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1.狀態異常種類:
狀態異常是指給人物造成異常且不能去除的狀態(擊倒不算狀態異常)。
昏迷:被昏迷,在一段時間裡不能攻擊。
流血:在一段時間內造成傷害。
腹痛:在一段時間內造成傷害。
中毒:在一段時間內造成傷害。
睡眠:睡覺,一段時間內不能攻擊。
麻痺:身體被麻痺,一段時間內不能攻擊。
挑釁:提高仇恨值,使對付攻擊自己。
混亂:陷入混亂,一段時間內不能準確攻擊。
恐怖:使對方恐梀,在一段時間內逃跑。
石化:變成石頭,一段時間內不能攻擊。
糖果:變成糖果,一段時間內不能攻擊。
2.狀態異常抵抗/成功
狀態異常抵抗指的是上面造成異常狀態的技能在期間自動解除。即狀態異常抵抗率越高,期間被自動解除的概率越高。還有狀態異常抵抗每過2秒激活一次。 (每過2秒試圖解除異常狀態)狀態異常成功指的是減少異常狀態在期間被解除的概率。
舉例:變成糖果以後,期間變回來是因為狀態異常抵抗力的原因,反過來狀態異常成功率越高的話,就不容易變回來。 PS:昏迷效果期間不受狀態異常抵抗效果。即,中間不會因抵抗高就醒過來。
3.提高狀態異常抵抗10/狀態異常抵抗10%
提升狀態異常抵抗10-人物狀態異常抵抗力+10-任務的狀態異常抵抗力是10的話,提高到20.
提升狀態異常抵抗10%-人物的狀態異常抵抗力是100的話,提高到110;人物的狀態異常抵抗力是200的話,提升到220.
PS:所以,裝備提升狀態異常抵抗10%的飾品,不是說異常狀態以10%概率解除,而是提高狀態異常抵抗力。
4.持續時間減少設定
以麻痺為例:
麻痺持續時間10秒,自身麻痺減少時間屬性是1%的話,麻痺在9秒後解除,雖然僅僅根據數學計算,10秒得1%是0.1秒,所以在9.9秒之後才解除,但是這個遊戲的BUFF單位是1秒,所以0.9秒不算,在9秒後解除。
在比如自己的麻痺減少屬性是11%的話,10秒得11%是1.1秒,根據數學計算是8.9秒解除,但實際是8秒後解除。
[ 本帖最後由 ←璿●璿→ 於 11-8-17 02:23 PM 編輯 ] |
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