- 閱讀權限
- 95
- 最後登錄
- 13-7-9
- 精華
- 1
- UID
- 311418
- 帖子
- 13294
- 積分
- 10032
- 註冊時間
- 04-11-26
- 在線時間
- 5879 小時
- UID
- 311418
- 帖子
- 13294
- 積分
- 10032
- Good
- 136
- 註冊時間
- 04-11-26
- 在線時間
- 5879 小時
|
以下就是网上所说的“KEY时期”
KEY的处女作首发于1999年6月4日(KEY社成立不到一年),名为《Kanon》
“下着雪的我的回忆飘落的街”,以“奇迹”与“约定”为主题,一部关于回忆与思念的作品,
《Kanon》创下了一个业界的奇迹,新成立的公司的第一部作品就突破了月销售量10万套的纪录,
从此,深陷于“Kanon情结”的人们便永远永远地记住了KEY这个名字。
Kanon是用日语罗马音拼写的(片仮名:カノン)
原先的写法是Canon(卡农)
Canon意为“规律”,是复调音乐的一种。
出自音乐家帕赫贝尔的《Canon and Gigue in D》(D大调卡农)。
特点是同一旋律以同度或五度等不同的高度在各声部先后出现,第一次出现的声部称“起句”,
相隔一小节或两小节后出现的重复声部称“应句”,以此造成此起彼落连续不断地模仿,即严格
的模仿对位。 “一个声部的曲调自始至终追逐着另一个声部,直到最后……
……最后的一个小节,最后的一个和弦,它们会融合在一起,永不分离。”
游戏正是借用了Canon的表现形式,首尾纠缠,旋律循环,生死难弃,直到最后......
2000年前夕,在《AIR》开发过程中,久弥直树突然宣布退社。
其所筹划的未公开秘作也随之夭折。
离开KEY社后,久弥开始致力于同人志的创作。
(久弥退社的原因众说风云,有谣传:因与麻枝准准不和,久弥直树宣布退社。)
由于久弥到Key之后参与的第一作《Kanon》获得了巨大成功,
久弥与麻枝一同成为了该型游戏的剧本作者的代表。
久弥直樹退社后,
麻枝已经成为了Key的象征,作曲也以Key的名义开始了。
凉元悠一1992年3月在集英社コバルト文库发表《あいつはダンディー·ライオン》,《青猫の街》
夺得日本第10回科幻小说比赛优秀奖……年纪轻轻就已是声名远播的剧本作家、小说家
当他玩了Kanon里面久弥担当的シナリオ之后大受冲击!!决心入社。
不过他入社的时候久弥已然走了。
当时他除了在Key,还在ビジュアルアーツ的其他品牌,如大熊猫等创作剧本。
(《あいつはダンディー·ライオン》描写校园社团的故事,
《青猫の街》剧情关键词:计算机、网络、秘密组织......)
《air》发售的前一天,麻枝准老师宣布:“《Air》绝对不只是一款骗人泪水的游戏。”
所以,以后麻枝要有新作发表时,开始有人半开玩笑地说到:“又来骗人眼泪了......”
2000年9月8日,万众期待的KEY第二弹作品《AIR》正式在日本公开发售,
整个秋叶原再次沸腾了起来,
人们为了一睹这部被业界称为“世纪末最值得期待的作品”,
在日本桥前的街道上排起了举世瞩目的长队,首发日仅仅是日本桥一地就达到了2.5万套的销售量,
KEY再次创下了业界的奇迹。 (据说《AIR》当时卖得并不便宜)
《AIR》突破了电子小说的完全境界,
颠覆了人们对于此类游戏过去的一切认识。
《AIR》曾被评为2000年度的最佳游戏,
在日本方面的评价度甚至超越了KEY那奇迹般的处女作《Kanon》。
最令人吃惊的是,前两部作品在日本首次发售的时候是18X类型的,
但是....《AIR》发售后不久,就遭到各地区的一直声讨,要求去到H的成份,
一个HGAME要求去掉H成分,可以说是多么的奇怪. (在日本,全年龄的
GALGAME是不多见的.一般只出现在家用机上,而且大多数都是移植PC
上的18x版本(把18x部分去掉).对于KEY这间随时能被收购的小公司来说,
这个举动是令业界震惊的,《AIR》很大程度上影响了在猖獗的日本H
产业文化下成长的日本年轻人.)至今在中国游戏着的人,也不忍心对KEY社
的女孩子做H的事...不忍心摧残她们..>_<,可以说H的成分是多余的( 甚至
有因为冠名H而H的嫌疑).而在剧情这个关乎整个文字小说游戏的灵魂里,
KEY社每个作品都带给了大家强烈的冲击感......
由于麻枝的其作品感动了太多人,骗去了太多的泪水,
因此有人将麻枝改称魔枝,
由此,麻枝大魔王的说法也开始流传。
Key之后的作品发表频率不高,
在2000年《AIR》发售后第三作《CLANNAD》直到2004年4月28日才发售。
让fans们苦苦等待4年的key社大作CLANNAD终于发售了。
(Clannad最初名叫'an clann as Dobhar',意为“来自都灵的家族”,
出处是根据麻枝准大魔王所言,CLANNAD是凯尔特语的词组“clann as D”
的缩写(CLANN + A + D)。在凯尔特语族中,“clann”是“家族”之意,
“as”相当于英语中的“from”或“out of”的意思。而许多关于CLANNAD
意思的理解在这两处并没有分歧,分歧主要来自于最后一个字母D上。
不过很多人就把 “Clannad” 理解为“家族” )
“家族……被我拒绝的地方”:男主角——冈崎朋也,是一个拒绝与家人交流、
不愿留在家里的人。在他幼年时,母亲因故去世……父亲因此整日借酒消愁,原
本应该相依为命的两人,却因为不愿去理解对方的痛苦而互相疏远,生活渐渐颓
废下来;最终在他初中时,因为一次家庭暴力,而使得父子俩的关系落到了谷底。
从此以后,朋也与父亲行同陌路,两人的关系似乎只能在血缘和法律上得以维持。
他每天去上学,但无论是上课还是课余都只是魂不守舍地发呆,终日得过且过地
继续着学生生涯。他不参加任何社团活动,也没有深交的朋友,连唯一能和他亲
密说话、每晚“收留”他的“朋友”——春原阳平,也无法触及到他心中冰冻的
部分……互不干涉对方深藏的心底的痛苦,这是保证他们两人能继续同来同往的
底线。 岁月无情地流逝,那在朋也身边仿佛停滞了的时间,也即将迎来终结…
…就在那长长的坡道之下。
这是一部回归了普通的校园题材的作品。 (《CLANNAD》可以说是2004年同类的游戏最好的了)
clannad的剧情比较庞大,当分别打出杏,勝平(男的。。),有纪宁,ことみ,
幸村(老头。。),智代,美佐枝,春原兄妹(正太+loli。。)的8个TRUE END时,
可得8个光之玉。(有些线比如渚路线是没有光玉的)
这时标题改变并出现AFTER STORY (据说这才是clannad的精华所在,但我还没打出来orz)
通过后一共可得13个光之玉,再次进入AFTER STORY会有新的情节。clannad深刻的诠释了
“家族”这个词,不负众望的再次哭倒了一大片(这里要插一句,key的作品虽说感人,
但绝对不是骗人眼泪这么简单)。
然而因为VisualArt's的社长馬場隆博决定,除了对作品的最终卖点-剧本有充分信心之外,也是
为了他的女儿."因为不想让女儿留下:父亲是18x游戏制作公司的社长的阴影的缘故."
以下是由风铃指引,在日攻找到的一句话(可能是原话):
“只是想说这样的话可以骄傲的说出爸爸是从事什么样的职业。”
《clannad》首次尝试"全年龄",
但在日本竟遭到一些fans们的抵制(这......这世界没救了.........)。
自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)以来...
99年的Kanon,2K年的Air,以及Clanned.几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并
屡次创下销售奇迹... |
|