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如題~~~
還有,如果這樣的話,玩死亡模式的人就不怕死~~
亦失去了當初設定這模式的原意(原本玩法了)
如果沒有復活石,仍然有高lv的死亡模式玩家,這樣才勁
出了復活石沒意思~~
怕死的人,就別玩死亡,但現在有復活石,唉!!
現在沒有了那種快感了
做勁人都有代價吧
各位認為怎樣?
本人已一段時間不打機了(浪費時間),
但想玩下這隻game(不沉迷情況下)
但現在因為復活石,興趣大減
這隻game血腥,甚麼都有齊,本來應該幾好玩吧..
引用:《神泣限制版》引用「多重難度系統」(Multiple Upbringing Options)。遊戲包括「簡單」、「普通」、「困難」及「死亡」等四個難度模式。難度越高,雖然玩家升級所需的經驗值越多,但相對地,升級後所獲得的屬性點數及技能點數也會越多。
在「死亡模式」下開設角色,將能得到豐厚的升級獎勵,玩家可以從中培育出實力遠超於其他模式之上的精英級角色!無論在戰場或地下城,你都會是獨當一面的團隊核心。但「死亡模式」的真正魅力在於,遊戲角色一旦在戰鬥中死亡,該名角色資料,有被系統刪除的風險!
試想像一下,在激烈的戰鬥中,你除了可以將對手殘殺、踐踏,你更可以將他的角色資料徹底刪除,將他趕進?望之中!這就是死亡模式的精髓 ── 一個不是你死,就是我亡的「死亡遊戲」!生命只有一次,前所未有的緊張刺激,前所未有的心跳極至,終結對手、踐踏對手,盡情品嚐殺戮快感! |
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