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2000FUN論壇 綜合論壇 原創小說及文學 《原創小說》素材提供區 【跑團】創造人物之種族職業篇(已解鎖,歡迎討論~) ...
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【跑團】創造人物之種族職業篇(已解鎖,歡迎討論~) [複製鏈接]

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發表於 10-12-9 02:03 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
在跑團開始之前,各位參加遊戲的遊戲者(以下簡稱PC)首先需要創造自己的人物。

原本的龍與地下城規則十分複雜,現在本神準備將其中的規則簡化一下,以讓各位初次參加的PC可以儘快投入遊戲,體會其中的樂趣所在。

這個POST中,提供一些可供PC選擇的種族和職業,各位PC可以根據自己的愛好選擇種族和職業的組合,補充,本POST中的種族和職業描述來自《龍與地下城:玩家手冊》,但並非完整版本,本神已經做出了一些簡化,一些較為複雜的種族或者職業,將在各位PC熟悉跑團規則之後,逐步開放。

可供選擇的種族:
人類 ———— 2樓
矮人 ———— 2樓
精靈 ———— 3樓
侏儒 ———— 4樓
半精靈————5樓
半獸人————6樓
半身人————7樓

可供選擇的職業:
野蠻人————8樓
牧師  ————9樓
戰士  ————10樓
聖騎士————11樓
遊俠 ———— 12樓
盜賊 ———— 13樓

除了牧師和聖騎士之外,大量施法職業(吟遊詩人、法師、術士、德魯伊)初次跑團暫不開放,在大家熟悉了物理系的基本規則之後,將在以後的跑團中逐漸開放。

[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-10 06:06 PM 編輯 ]

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發表於 10-12-9 02:07 PM |只看該作者

種族——人類和矮人

================= 人類 ====================================

概述:
大多數的人類是探險先鋒、征服者、貿易商、旅行者、難民或流浪者,所以人類在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元。人類的體格有強有弱、膚色有深有淺、服飾有華麗有樸素、文明有原始有進步,宗教信仰也常不相同。


性格:
在常見的種族中,人類最具適應力,也富有彈性和野心。他們的品味、道德觀和風俗習慣差異頗大。其他種族批評人類不尊重歷史,但由於人類生命短暫,文化時常變遷,所以集體記憶自然比矮人、精靈、地侏或半身人得短。

體型與外貌:
不再描述.... 如有不清楚,請照鏡子...


人類種族特性:
·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。

·人類的基本速度為30尺。

·由於學習速度快且才能廣泛,人類1級時可獲得一項額外專長(專長說明請見以後講解)。

·由於多才多藝且能力出色,人類1級時可獲得額外4點技能點數,每升一級亦可獲得額外1點技能點數。1級的4點額外技能點數須直接加上,而不乘以四(技能說明請見以後講解)。



================= 矮人 ====================================


概述:
矮人有許多特點,包括:戰鬥技巧高超、能忍受物理或魔法傷害、熟知地層、工作辛勤、酒量好等等。矮人喜歡在山間地底開盤出神秘的王國,他們的神奇寶物也很有名。

性格:
矮人不太喜歡嘻笑戲謔,對陌生人頗具戒心,但對少數獲得他們信任的人卻十分慷慨。矮人極看重金銀珠寶,也很珍視貴重的工藝品,因此容易屈從於貪欲。戰鬥時,矮人既不魯莽也不膽怯,帶著小心翼翼的勇氣與固執。他們的正義感很強,但有時可能轉為復仇心。與矮人關係不錯的地侏間流傳一種嘲諷的誓言:如果我騙你,我就會惹上矮人。

體型與外貌:
矮人身高只有4尺到4.5尺,但由於體格壯碩結實,所以平均體重和人類一樣。矮人男性比性稍高,體重則重很多。
矮人的皮膚通常呈現深褐或淡棕色,眼睛顏色很深,頭髮一般是黑色、灰色或棕色,蓄長髮。矮人男性非常珍視自己的鬍鬚,經常小心地修整。
矮人喜歡簡單的髮型、鬍鬚和衣飾。矮人大約50歲左右成年,壽命可超過400歲。

與其他種族的關係:
矮人與地侏處得不錯,與人類、精靈和半精靈則還過得去。矮人黨齡說:從認識到變成朋友,得花上百年。人類的生命短暫,往往難以和矮人建立濃厚的友誼。是故人類與矮人間的交情,通常得追溯至該人類父母或祖父母與該矮人的友誼。矮人並不欣賞精靈的織細與巧藝,認為精靈難以捉摸、善變且輕浮。但由於長久以來,精靈與矮人一直並肩對抗獸人、哥林布和豺狼人,因此精靈贏得了矮人罕見的尊敬。矮人通常不信任半獸人,反過來說,半獸人對矮人也一樣。幸運的是,矮人心中不存有深刻的偏見,會給某些半獸人機會,讓他們證明自己並無惡意。

矮人種族特性:

·體質+2,魅力-2:矮人體格壯碩,但脾氣卻暴躁頑固。

·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。

·矮人的基本速度為20尺。

·黑暗視覺(Darkvision):矮人在黑暗中的視力範圍是60尺。黑暗視覺只能呈現黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無光時,矮人仍可使用黑暗視覺。

·熟悉岩石:矮人非常瞭解岩石進行特殊石造物的相關檢定時,矮人擁有+2種族加值,例如:滑動石牆、石制陷阱、新石造建築(即使特意做得和舊石造建築一樣)、危險石地、搖搖欲墜的石頂等。並非岩石,卻偽裝成石造物的東西,也算特殊石造物。只要進物特殊石造物10尺內,矮人便可進行檢定,效果和使用(搜索)技能相同。除此之外,矮人也可像盜賊般使用(搜索)技能尋找石制陷阱。在地底時,矮人能夠感覺目前所在位置的大約深度,這和人類的上下方向感有異曲同工之妙。矮人對石造物有第六感,這是與生俱來的能力,而地底生活也提供他們許多磨練的機會。

·對毒素的豁免檢定,具有+2種族加值:矮人對毒素有頑強的抵抗力。

·對法術和法術型效應的豁免檢定,具有+2種族加值。

·對獸人和類哥布林生物的攻擊檢定,具有+1種族加值:矮人都受過特殊戰技訓練,善於與這些敵人戰鬥。

·對巨人有+4閃避加值:矮人都受過特別訓練,學習歷代祖先面對巨人的戰鬥招數。請注意,只要人物失去AC的敏捷加值(例如陷入遲滯),那麼便會同時失去閃避加值。






[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-9 03:34 PM 編輯 ]

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種族—— 精靈

=============== 精靈 =============================

概述:
精靈經常出現在人類的居住地,雖然受到歡迎,但他們對此並不是很習慣。精靈以詩歌、舞蹈、說唱和魔法技巧而著稱,崇尚自然單純的美。但若森林家園受到威協,精靈便會施展刀弓技巧和戰略,顯露武藝精湛的一面。



性格:
精靈常展現歡愉但不追求刺激,常心懷好奇但不貪婪。由於壽命很長,精靈能以更寬廣的觀點看待一切事物,他們不會對瑣事鑽牛角尖。然而,當他們追求特定目標時,不論是進行冒險,或是學習新技術及手藝,精靈都能專心一意,心無旁怠。與精靈作朋友需要很長的時間,成為敵人也一樣,但要精靈忘記朋友或敵人卻更困難。精靈不在意輕微的冒犯,但對嚴懲的侮辱則會採取報復。


體型與外貌:
精靈通常較人類矮瘦,身高約4.55.5尺,體重約85135磅。精靈男性身高與婦性類似,體重則稍重。精靈皮膚白晰,發色深,常有深綠色的眼睛。精靈沒有鬍鬚或體毛,他們喜歡樸素舒適的衣物(特別是粉藍色或粉綠色),也喜歡簡單雅致的珠寶。精靈擁有擁雅細緻的身軀,他們的美貌常令其他種族印象深刻。精靈110歲時才成年,壽命可超過700歲。
精靈不需要睡眠,這和其他常見種族大為不同。精靈每天冥想4小時,進入深度出神狀態,這使他們獲得如同人類睡眠8小時的效果。精靈冥想時會作夢,但經過長年練習之後,通常可變成內省的心智鍛煉。


與其他種族的關係:
精靈認為人類不夠細膩,半身人不夠沉穩,地侏太平凡,矮人則毫無幽默感。他們對半精靈帶著些許憐憫,對半獸人則完全不信任。雖然精靈可能給人感覺有些傲慢,但卻不像矮人或半身人那樣挑剔。一般而言,精靈對於不合已意的人,也會表現愉悅和親切(畢竟險了精靈自己以外,各種族在他們眼中都不及格)

精靈種族特性:

·敏捷+2,體質-2:精靈體格纖細虛弱,但動作流暢優雅。


·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。


·精靈的基本速度為30尺。

·對睡眠法術及類似效應免疫,對附魔系法術及類似效應的豁免檢定擁有+2種族加值。

·昏暗視覺(Low-Light Vision):精靈在星光、月光、火炬或類似的微弱光線下,視覺距離是人類的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識色彩和物體的細節。

·擅長使用長劍或細劍(二選一),也擅長使用短弓、長弓、複合短弓和複合長弓。精靈重視劍術和箭術,對這些武器相當擅長。

·(聆聽)、(搜索)和(偵察)技能具有+2種族加值。精靈只要經過密門或隱敝門5尺之內,無須刻意注意就可自動進行(搜索)檢定。精靈的感覺非常敏銳,可以直覺感應到隱藏的門。








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種族—— 侏儒

============= 侏儒 =========================
概述:
侏儒像是工匠、煉金師和發明家,不管在哪里都受到歡迎。雖然大家都需要他們的技術,但大部分侏儒還是喜歡跟同族一起,住在長滿樹木的丘陵洞穴。丘陵上有許多動物,但不適合打擾。



性格:
侏儒喜愛動物、漂亮寶石和各類笑話。他們很有幽默感,喜歡雙關語、笑話和玩遊戲。侏儒也喜歡惡作劇——而且傾向將惡作劇設計得十分複雜。還好他們對更實用的技藝,例如工藝技術,也相當投入,其程度相當於他們對惡作劇的喜好。

侏儒喜歡發問,並透過自己的體驗去發現事情,有時甚至會魯莽行事。好奇心讓他們成為熟練的工程師,因為他們總是在尋找建築新事物新方法。有時侏儒會設計一場惡作劇,只為了知道人類到底會有什麼反應。



體型與外貌:
侏儒一般身高約3尺至3.5尺,體重介於40磅到45磅。他們的皮膚從暗褐色到木棕色,頭髮為金色,眼睛則是藍色,但深淺不一,男性喜愛仔細修剪短鬍鬚。侏儒通常穿著獸皮或泥土色調的衣服,用複雜的刺激或作工精細的珠寶裝飾自己。

侏儒大約40歲成年,壽命可達350歲,有些還可活到500歲。



與其他種族的關係:
侏儒和矮人相處得很好,因為他們都喜愛珠寶,都對機械裝置十分好奇,也都痛恨哥布林和巨人。侏儒也喜歡與半身人為伍,特別是能隨和地忍受作弄或嘲笑的半身人。大部分侏儒對身材高於自己的種族(包括類、精靈、半精靈和半獸人)都有些疑心,但很少擁有敵意或惡意。



侏儒種族特性:

·體質+2,力量-2:就像矮人一樣,侏儒體質頑強,但是他們個子小,所以力量較差。



·小型體型:由於體型小,侏儒的AC具有+1體型加值,攻擊檢定具有+1體型加值,(躲藏)技能檢定具有+4體型加值。侏儒所用武器較人類為小,舉重和負重能力是中體型人物的四分之三。


·侏儒的基本速度為20尺。



·昏暗視覺:侏儒在星光、月光、火炬或類似的微弱光線下,視覺距離是人類的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識色彩物體的細節。



·對狗頭人和類哥布林生物的攻擊檢定,具有+1種族加值:侏儒都受過特殊戰技訓練,關於與這些敵人戰鬥。



·對巨人有+4閃避加值:侏儒都受過特殊訓練,學習歷代祖先對巨人戰鬥時的招數。請注意,只要人物失去AC的敏捷加值(例如陷入遲滯),那麼便會同時失去閃避加值。



·(聆聽)檢定有+2種族加值:侏儒的耳朵特別敏銳。


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種族——半精靈

========== 半精靈 ==================
概述:

精靈著迷於人類的活力,人類則為精靈的優雅所吸引,因此有時人類與精靈會結婚。在精靈眼中,這類婚煙都為時短暫,因為人類生命太短促。然而他們會留下子嗣,也就是半精靈小孩。

半精靈的人生可能不太順遂。以精靈的眼光來看,半精靈孩童的體格成長得相當快,在二十年內即成為成人。半精靈還來不及學習精靈複雜的藝術、文化甚至法,就已長大成年。因此,若以精靈的標準衡量,雖然半精靈的身體已經成熟,在文化上卻仍是個小孩。在精靈社會中長大的半精靈,通常會因此和兒時同伴格格不入,只能離開家園,到人類的社群尋求發展。另一方面,如果半精靈孩童是由人類養大,他會發現自己跟同僚不太一樣,顯得孤僻而敏感,比較沒有野心,成長也比較慢。有些半精靈試著去適應人類,有些則接受自己的特點,找到了身份認同。有些半精靈終於在人類社會中找到容身之處,有些則終其一生覺得自己像個外人。



性格:
大部分半精靈擁有有類的好奇心、創造力和野心,也具備精靈的纖細敏感,愛好自然和藝術。

體型與外貌:對人類而言,半精靈長得像精靈;對精靈而言,半精靈則長得像人類(事實上,精靈有時稱他們為半人類)。半精靈身高大約5尺到6尺,體重約90磅到180磅。半精靈男性比女性高而重,但不像人類兩性的差異那麼大。半精靈皮膚較人類父母白晰光滑,但他們的膚色、發色與其他外型上的細微特徵也如人類般多樣。半精靈瞳孔和精靈父母一樣是綠色。半精靈20歲成年,壽命可超過180歲。

大部分半精靈是人類和精靈所生,然而有些父母本身就是混血的半精靈,這類第二代半精靈的眼睛像人類,但瞳孔大都還是綠色。


與其他種族的關係:
半精靈常與精靈或人類為伍,矮人、侏儒和半身人也都與他們處得不錯。他們有精靈的優雅,卻沒有精靈的孤傲;有人類的活力,卻沒有人類的粗野。半精靈很適合在各種族間擔任使節與協調者(但卻很難為精靈和人類周旋,因為雙方都認為他會偏袒對方)。然而,在精靈稀少或不友善的人類土地上,人們會對半精靈懷有戒心。有些半精靈對半獸人表現出憎惡之情,也許是因為他們和半獸人間的相似性(都擁有人類血統)令他們感到不舒服。




半精靈種族特性:

·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。



·半精靈的基本速度為30尺。



·對睡眠法術及類似效應免疫。對附魔系法術及類似效應的豁免檢定,具有+2種族加值



·昏暗視覺:半精靈在星光、月光、火炬或類似的微弱光線下,視覺距離是人類的兩倍。在這種情況下,他們依然能辨識色彩和物體的細節。



·(聆聽)、(搜索)和(偵察)技能檢定有+1種族加值。半精靈不像精靈那樣,能夠自動發覺周遭的密門。半精靈感覺敏銳,但還不到精靈的程度。




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種族——半獸人

=========== 半獸人 ==============

概述:
在蠻荒之地,人類部落和獸人蠻族生活在緊張的平衡中,戰爭時他們彼此爭鬥,和平時則互相交易。在這種環境下,獸人和人類結合生下的半獸人會跟父母其中一方住,但他們卻同時受雙方文化薰陶。有些半獸人會離開家鄉,憑著在荒野中鍛煉出的頑強勇敢武藝,旅行到文明的都市。



性格:
半獸人既暴躁又陰沉,他們傾向先行動再思考寧可訴諸武力也不想動口爭辨。然而,能夠在文明土地上生存下來的少數半獸人,多半擁有一些自製力,而非瘋狂地好勇鬥狠。

半獸人喜歡單純的娛樂,例如:大吃大喝、自吹自擂、唱歌、摔跤、打鼓和瘋狂跳舞。他們很少有精緻嗜好,例如:詩歌、優雅舞蹈和哲學。在豪放的酒宴中,半獸人是很自在;在典雅的貴族舞會中,半獸人會惹煩。



體型與外貌:
半獸人跟人類一樣高,體重則比人類重一些。半獸人額頭傾斜、下顎突出、牙齒外露而且皮膚粗糙,他們的血統很容易看得出來。

獸人喜歡疤痕,他們認為那是榮耀的標誌,是一種美。住在獸人群體或附近的半獸人身上都有疤痕,有些是過去做奴隸時的可恥記錄,有些則是表示榮耀和地位的作戰傷痕。住在人類社會中的半獸人不一定顯露疤痕,是否顯露要看他自己的態度而定。

半獸人較人類稍微早熟,也明顯老得快。很少有半獸人活過75歲。



與其他種族的關係:
由於獸人是矮人和精靈的死敵,所以半獸人和這些種族處得相當辛苦。半獸人與人類、半身人、侏儒也處得不大好。每個半獸人都得想辦法獲得痛恨或恐懼者的接納。有些半獸人謹言慎行,試著不引人注意,有些則在公開場合盡可能畢恭畢敬,表現出合群的樣子(不論是否真誠),當然有些仍選擇採取強硬態度,使他人不得不接受。


半獸人種族特性
·力量+2,智力-2,魅力-2:半獸人很強壯,但獸人血統使他們既遲鈍又粗魯。



·中型體型:由於體型中等,所以在體型上沒有特別加值或減值。



·半獸人的基本速度為30尺。



·黑暗視覺:半獸人在黑暗中的視力範圍是60盡。黑暗視覺只能呈現黑與白,其他則和正常視力一樣。完全無光時,半獸人仍可使用黑暗視覺。



·獸人血統:在所有特殊能力或效應上,半獸人都視同獸人。舉例而言,半獸人使用獸人的武器和魔法物品時,可以和獸人一樣發揮其特有力量。


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種族—— 半身人

========== 半身人 ================

概述:
半身人是聰明又有能力的機會主義者,在任何地方都可找到容身之處。對他人而言,半身人像是陌生人或流浪者,外人常對他們感到懷疑或好奇。有些半身人是可靠勤勉的居民(如果夠合群的話),有些則是伺機撈一票就跑的竊賊,端視其氏族而定。無論如何,半身人總能告狡猾與機智生存下來。



性格:
半身人寧願惹點麻煩,也不想陷入無聊。他們的好奇心旺盛,人盡皆知。半身人善於逃避危險,所以膽子比許多高個子種族還大

半身人極受好美食與享樂,他們喜歡精心烹調的食物、美酒、煙草和舒適的衣物。半身人可能喜歡錢財,但卻經常把剛到手的錢花個精光。

半身人也常收集獸皮甚至野獸本身。有錢的半身人有時會委託冒險家取得特殊物品,以增加自己的收藏。



體型與外貌:
半身人身高約3尺,體重通常介於3035磅。他們的皮膚紅潤,頭髮直而黑,眼睛為棕色或黑色。半身人男性通常有長須角,但很少蓄胡,唇上的須更是少見。半身人喜歡舒適勝於炫耀財富,所以他們喜歡穿著簡單舒爽又實用的衣服,而非裝飾華麗的衣物。半身人20歲出頭即成年,壽命可達150歲左右。



與其他種族的關係:
半身人與所有種族都處得很好。他們很容易即可打進人類、矮人、精靈或侏儒的社群,而且還會讓自己受到歡迎。因為人類社會變動得比其他長壽種族快,讓半身人有很途徑可以鑽營,所以半身人最常出現在人類的居住地。



半身人種族特性

·敏捷+2,力量-2:半身人動作快速敏捷,對遠程武器很拿手,但因為體型小,所以不像其他種族那樣強壯。



·小型體型:由於體型小,半身人的AC具有+1體型加值,攻擊檢定具有+1體型加值,(躲藏)技能檢定具有+4體型加值。半身人所用武器較人類為小,舉重和負重能力是中體型人物的四分之三。



·半身人的基本速度為20尺。



·(攀爬)、(跳躍)和(潛行)技能檢定有+2種族加值:半身人很靈活,不易跌倒,而且具有運動細胞。



·所有豁免檢定均具有+1種族加值:半身人對於各種災禍擁有驚人的躲避能力。



·對恐懼的豁免檢定,具有+2士氣加值(累加於豁免檢定的+1種族加值之外)。



·使用拋擲類武器有+1種族加值:拋石頭是半身人的流行運動,他們瞄的很准。



·(聆聽)技能檢定有+2種族加值:半身人的耳朵非常靈敏。


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職業——野蠻人

================ 職業:野蠻人 ======================

概述:  
從冰凍的北方荒野到地獄般的南方雨林,都有勇猛強悍的鬥士。文明人幫他們為野蠻人或狂戰士,認為他們代表破壞、邪惡與殘暴。但這些(野蠻人)會向盟友們證明他們的勇氣與毅力。他們精明堅忍,而且毫不留情,不容任何人輕視。

特質:
野蠻人是傑出的戰鬥者。一般戰士是靠良好的訓練,但野蠻人則靠天賦強大的狂暴力量。當陷入狂暴狀態時,他們會變得更強悍無敵。狂暴之後他們會變得非常疲累,所以野蠻人一天內能狂暴的次數有限,但這已經很夠了。野蠻人在荒野中如同在家裏一般自在,而且可以高速奔跑

背景:
野蠻人來自文明邊緣的未開化地區或蠻族部落。野蠻人冒險者之所以來到城鎮,可能是因為財富的誘惑,或是從家鄉被抓來當奴隸卻逃了出來,也可能是來擔任庸兵,或因為家鄉遭侵略而流亡出走。野蠻人彼此間沒有什麼關係,除非他們來自同個部落或地區。事實上,他們不認為自己是野蠻人,而認為自己是鬥士。

種族:
人類野蠻人多半來自蠻荒之地,半獸人野蠻人則是離棄獸人部落而來到人類社會。矮人野蠻人較少見,通常來自于哥布林、獸人、巨人長年久戰,而導致衰落的矮人王國。其他種族的野蠻人則更稀有。
粗暴的類人種族(如:獸人和食人魔)中,野蠻人通常比戰士還多。

與其他職業的關係:
由於野蠻人是荒野之民,所以與德魯伊、遊俠及信奉自然神祗(如歐拜·亥或艾羅娜)的牧師處得還不錯。很多野蠻也欣賞吟游詩人的天份,而且熱愛音樂。野蠻人不喜歡他們不瞭解的事物,魔法就是很好的例子。野蠻人比較能容忍術士,而不喜歡法師,不過這也許是因為術士們比較有魅力的緣故。武僧崇尚苦修與戰鬥紀律,通常與野蠻人很難正眼相對,不過這不代表這兩個職業必然互相敵視。野蠻人對聖武士、戰士、牧師和盜賊並沒有特別的觀感。

遊戲規則資訊

屬性:戰鬥時常需使用蠻力,所以力量對野蠻人很重要,野蠻人許多技能的關鍵屬性就是力量。敏捷對野蠻人也很有用,特別是習慣穿著輕型盔甲者。某些野蠻人技能需要睿智,而高體質可以讓野蠻人狂暴得更久(也可以讓野蠻人活得更久,因為會有更高的生命值)。



本職技能

野蠻人的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):攀爬(力量)、威嚇(魅力)、跳躍(力量)、聆聽(睿智)、騎術(敏捷)、游泳(力量)和野外求生(睿智)。

1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)×4
升級可得到的技能點數:4+智力調整值。


職業特性:

野蠻人狂暴(Barbarian Rage):
野蠻人在必要時,會進入一種熱血沸騰的狂暴的狀態。進入狂暴狀態時,野蠻人會變得更強悍暴力,但也會變得魯莽而疏於防禦。他會暫時獲得+4力量、+4體質,意志檢定獲得+2士氣加值,但AC遭受-2減值。

體質增加可讓野蠻人的生命值提升,提升點數為(人物等級×2),但狂暴狀態結束後,體質恢復正常,這些多出來的生命值也會消失。狂暴時,野蠻人不能使用任何需要耐心或專注的技能及能力,如潛行和施法。狂暴時不能使用的本職技能。
每次狂暴的持續時間等於(狂暴時的體質調整值+3輪)。野蠻人可以隨時終止狂暴。
狂暴結束時,野蠻人會變得很疲累(力量-2,敏捷-2,無法衝刺或奔跑)直到該次戰鬥遭遇結束

野蠻人每次戰鬥遭遇中只能使用一次狂暴能力,而且每天使用次數也有限(視等級而定)。進入狂暴不需要花時間,但只能在輪到自己動作時才能使用,不能於回應別人動作時使用,舉例而言,野蠻人不能在剛好被弓箭擊倒時發動狂暴,以獲得額外生命值。


健步如飛(Fast Movement):
野蠻人未穿戴盔甲,或只是穿戴輕型或中型盔甲(而且沒有攜帶重物)時,速度可以比一般快10尺。舉例而言,一般人類的速度是30尺,人類野蠻人穿著鑲嵌皮甲時的正常速度則是40尺。此時,若他採取倍速移動動作,速度是80尺(而非60尺),奔跑速度則是160尺(而非120尺)。

直覺閃避(Uncanny Dodge):2級開始,野蠻人獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,即做出相關反應。此後,野蠻人即使陷入遲滯或遭隱形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值(但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值)。



  




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=================== 職業:牧師 ======================


概述:
諸神的榮光存在于美麗的景色,也存于威武的軍容,存在于宏偉的神殿,也存於信仰者的內心。諸神如同人類一樣,有慈愛、有惡毒、有保守、有強橫、有單純、也有的難以理解。然而,神祗通常透過中間來施行其意志,這些人就是信奉他們的牧師。善良的牧師會醫療、保護他人並維持公義;邪惡的牧師則掠奪破壞,顛覆一切。牧師會以信仰的力量實踐神的旨意,也可能使用神祗的力量改善自己的命運。



冒險:
原則上,牧師是為了達成神的目標而加入冒險,至少廣義地說是如此。舉例而言,善良的牧師會幫助需要幫助的人。他會希望透過高尚的行為,為神和神殿建立好名聲。而邪惡的牧師會設法增加神祗和他自己的力量,讓人畏懼尊敬。牧師有時會收到教會上級給予的命令(或至少是建議),指示他們完成教會賦予的任務。他和夥伴常可得到合理的酬賞,教會通常會慷慨地以施有聖法術的物品作為報酬。



特質:
牧師長於聖法術,這類法術可用於醫療。即使新手牧師也可以拯救瀕死之人,經驗老到的牧師甚至能夠起死回生。

身為神聖力量的操控者,牧師可以驅散甚至摧毀不死生物。相對的,邪惡牧師是可將不死生物收為已用。

牧師受過一些戰鬥訓練,能使用簡易武器。他們也接受防具使用訓練,畢竟施展聖法術時,不像秘法術那樣受到防具影響。



背景:
大部分牧師是由宗教組織(通常稱為教會)公開任命,他們都得宣誓維護教會的理想。大部分牧師在青年階段就加入教會,雖然有些人更早就獻身於他所信奉的神祗,但也有少部分是在日後才受神的(感召)。有些牧師依循教會的日常作息,有些牧師則採取較自由的生活方式,只要他們能與神祗的旨意相呼應即可。
同一宗教的牧師彼此理應相處良好,雖然實際上教派內部也可能發生鬥爭,這比不同宗教間的對抗更難堪。理想相同的牧師(如善良與秩序),通常具有共同目的,認為對方是超越宗教組織的同盟,但理想相反的牧師則互相為敵。在文明地區,只有在同或社會暴動時才會發生公開的宗教戰爭,但在互相敵視的宗教間,常發生惡意的政治鬥爭。



種族:
所有常見種族都有牧師,因為宗教需求和聖法術是共通的。然而,許多種族的牧師,通常專心投注於宗教事務而不會參加冒險。參加聖戰或冒險的牧師,通常以人類或矮人為主。野蠻的類人種族比較少見到牧師,但戰晰人例外,他們擅長聖法術,並在族中祭司帶領下,將俘虜獻給食人祭典。



與其他職業的關係:
在冒險隊伍中,牧師是每個人的朋友,通常也是隊伍凝聚的關鍵。牧師使用神聖力量提供醫療,以治療其他冒險者。牧師有時候會跟德魯伊產生衝突,因為德魯伊崇尚更古老原始的神聖力量。




職業特性:

驅散不死生物(Turn Undead
牧師擁有驅散不死生物的超自然能力,可以驅散骷髏、僵屍和吸血鬼等不死生物,迫使這些可憎之物在神力下退縮。牧師每天可嘗試驅散或斥喝不死生物的次數=3+魅力調整值。



額外驅散:牧師可以選擇(額外驅散)作為專長。此專長能讓每天驅散不死生物的次數增加4次。牧師可以多次選取此項專長,每次都可再多獲得每天4次的額外驅散能力。




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發表於 10-12-10 04:47 PM |只看該作者
========== 職業:戰士 ==================

概述:
戰士有很多種,包括:任務在身的騎士、四處征服的君主、帝王的寵將、精銳步兵、強的庸兵及強盜頭目等。有些戰士保衛受難的民眾,有些卻是冷酷的土匪,有些只是來來去去的冒險者。有些戰士擁有高貴的靈魂,願意為理想犧牲生命;有些則是惡劣至極,為了個人利益殺人不眨眼,甚至只是作惡為樂。定居的戰士可能是士兵、警衛、保鏢、格鬥者或警察。四處遊歷的戰士可能會稱呼自己為鬥士、庸兵、惡棍或就是冒險者。



冒險:
大部分戰士把冒險擔負危險任務視為天職。有些戰士受到贊助金援,有些則是希望能藉由歷險而大賺一票。某些文明的戰士利用戰鬥技巧來保護弱小。無論他們開始的動機為何,戰士們通常都能在戰鬥與冒險中獲得樂趣。



特質:
所有職業中,戰士的戰鬥力最好(顧名思義),擅長使用所有標準武器與防具。除了一般戰鬥能力,每個戰士都會發展出個人特殊能力。某個戰士可能特別專精某種武器,另一個戰士則可能有特殊戰鬥招數。戰士致力從經驗中學習作戰技巧,所以他們可以較快熟練許多困難的作戰方式。



背景:
成為戰士的原因很多,大部分戰士出身于貴族軍隊,或至少是在地方警備隊受訓。有些戰士接受正式學院訓練,有些則靠自我練習,雖不完美卻經過重重考驗。某些戰士可能只是因為要逃離無聊的農場工作,才選擇靠長劍維生,但有些人可能是依隨家族軍人的傳統,才成為戰士。不同戰士之間沒有什麼特別的共通點,他們不會把其他戰士自動視為夥伴或兄弟。但來自同一學院、庸兵隊伍或軍事部隊的戰士,則會有同僚情誼。



種族:
人類戰士通常是軍隊訓練出來的精英份子,一般而言,他們的背景沒有什麼特殊點。矮人戰士通常來自地底矮人王國的菁英突擊隊,他們的戰士家系可能延續超過百年。由於家系不同,矮人戰士可能互相成為同盟或仇敵。精靈戰士通常擁有高超的劍術,他們對自己的劍術非常自豪,而且相當渴望一展身手。半獸人戰士通常是自學的流亡之徒,透過不斷實戰,累積出令人認同甚至尊敬的技巧。半精靈很少戰士,但他們通常依循精靈傳統成為劍術高手。

野蠻的類人種族中,很少有受過訓練的戰士。但重視軍事管理的大哥布林,倒有不少兼具力量與技巧的戰士。


與其他職業的關係:
戰士擅長面對面的作戰,但也常依靠其他職業的魔法支援、醫療和敵情探查。在隊伍中,戰士的職責是固守前線、護其他成員,並打倒強悍的敵人。戰士或許不瞭解法師的秘法術或牧師的信仰,但他們很瞭解團隊合作的重要。



本職技能:

戰士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):攀爬(力量)、跳躍(力量)、騎術(敏捷)和游泳(力量)。

升級可得到的技能點數:2+智力調整值。



職業特性:

額外專長1級時,戰士可以得到一個額外專長(這是加在1級人物都有的一個專長,以及人類特有的一個額外專長之外)。2級時,可再獲得一個額外專長,之後每升到偶數等級時(4級、6級、8級,依此類推),都可獲得一個額外專長。
戰士每三級仍可獲得一個專長,而且不受上述專長列表限制



武器專精4級開始,戰士可以選擇(武器專精)專長(只有戰士可以選擇)。武器專精可讓特定武器具有+2傷害加值。戰士必須先具有該武器的(專攻武器)專長,才能夠選擇該武器的(武器專精)。如果該武器是遠程武器,則只有當目標位於30尺內,才具有傷害加值,因為這樣才可能準確擊中敵人要害。戰士可以利用額外專長或一般專長來學習(武器專精)。










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發表於 10-12-10 04:53 PM |只看該作者
============= 職業:聖騎士 ===================

概述:
聖武士有三樣武器:追求至善的熱情、維護法律的意志及擊退邪惡的力量。聖武士的終極價值是純潔與奉獻,只有極少數人能成為聖武士,他們擁有保護、醫療和打擊邪惡的力量。在充滿詭詐法師、邪惡祭司、嗜血魔龍和可憎惡魔的地方,聖武士是永不熄滅的最後希望。



冒險:
聖武士認真看等冒險之旅,並喜歡稱之為(試煉)。在聖武士心中,即使平凡無奇的任務,仍然是個人的試煉,也就是能展現英勇、鍛煉武藝、學習戰略,以及行善助人的機會。然而,與其在廢墟中尋寶,聖武士更希望能領導一場聖戰,對抗邪惡,以實現自我。



特質:
聖武士受神聖力量保護,因此不受疾病侵擾,還能自我醫療,面對危險也能勇敢無懼。聖武士利用神聖力量醫療他人或治療疾病,而且聖武士還能夠使用神聖力量摧毀邪惡。即使新手聖武士也能偵測邪惡,老練聖武士則可使出破邪斬,驅散不死生物。此外,神聖力量會給予聖武士一匹具有力量、智力和魔法保護的座騎。



背景:
聖武士都不是自己(選擇)成為聖武士,而是受到感召,並接受自身的命運。沒有人能靠學習而成為聖武士,能否成為聖武士完全憑天性,天性只有(分)和(沒有)兩種,無法透過意志或行為獲致。但有些受到召的人否認受到呼喚,拒絕成為聖武士,轉而追求其他人生目標。

大部分聖武士會接受感召,並從青年時期開始受訓。通常他們會先擔任隨從或助手,為較有經驗的聖武士服務,多年之後才會踏上獨立維護法律與美德的道路。也有些聖武士是在年紀較大時,才得到感召。不論背景為何,所有聖武士都彼此認同,這種聯緊感淩駕種族、化甚至宗教之上。兩個聖武士即使來自相距遙遠的世界角落,仍會認為對方是同伴。



種族:
人類因為有強烈的企圖心,所以能成為優秀的聖武士。半精靈的野心如同人類,也可能接受感召。矮人也可能成為聖武士,但卻相當困難,因為這代表他必須把聖武士的責任放在家庭、氏族和國王之上。精靈聖武士並不多,少數成為聖武士的精靈通常會加入長程旅行任務,因為他們的守序陣營會與其他精靈格格不入。其他常見種族則很少受到感召,成為聖武士。

在野蠻的類人種族中,從來沒聽說過有聖武士存在。



與其他職業的關係:
雖然聖武士與眾不同,但他們仍希望與他人組隊合作。他們能與善良或守序陣營的牧師合作良好,也喜愛與勇敢、誠實或道德高尚的人為伴。他們無法忍受夥伴做出邪惡之舉,但願意與各式各樣的人打交道。聖武士富有魅力、可信賴且倍受尊敬,很適合擔任團隊領袖。



遊戲規則資訊

屬性:魅力可增加聖武士的醫療、自我保護和驅散不死生物的能力。力量在戰鬥中扮演重要角色,對聖武士也很重要。聖武士若想施展強力法術,睿智值要達到14;若睿智值不到11,便不能施展聖武士法術。




本職技能

聖武士的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):專注(體質)、交涉(魅力)、醫療(睿智)和騎術(敏捷)。

1級人物起始技能點數:(2+智力調整值)x4

升級可得到的技能點數:2+智力調整值。


職業特性:

偵測邪惡(Detect Evil):
聖武士可以隨時偵測邪惡,這是法術型能力。此能力效果如同(偵測邪惡)法術。



神恩(Divine Grace):
聖武士所有豁免檢定都加上魅力調整值(若為正值)作為加值。



聖療(Lay On Hands):
聖武士可以用觸摸進行醫療,每日可醫療的生命值=魅力調整值×職業等級。舉例而言,魅力16+3加值)的7級聖武士,每日可以醫療213×7)點生命值。聖武士可以醫療自己,也可以把醫療點數分配到多個目標,而且不必一次用完。聖療是法術型能力,屬於標準動作。

聖武士可將聖療點數替換成傷害不死生物的點數,此種攻擊視為觸碰類法術。聖武士可于成功觸碰到不死生物後,才決定要用多少點數。



神佑(Divine Heath):
聖武士對所有疾病免疫,包括魔法疾病(如:腐屍症和獸化)。



勇氣聖光(Aura Of Courage):

2級開始,聖武士不會感到恐懼(無論源自魔法或其他因素)。聖武士身旁10尺內的夥伴,對恐懼的豁免檢定都具有+4士氣加值。勇氣聖光是超自然能力。



破邪斬(Smite Evil):

2級開始,聖武士可用普通近戰攻擊進行破邪斬,每日一次。此時,攻擊檢定須加上魅力調整值(若為正值),而且額外造成等於聖武士等級的傷害值。舉例而言,手持長劍的13級聖武士,使用破邪斬可以造成1d8+13點傷害,再加上力量加值、魔法效果等額外加值。如果聖武士對非邪惡生物使用了破邪斬,則沒有特殊效用,而且仍計入當日使用次數。破邪斬是超自然能力。



稱除疾病(Remove Disease):

3級開始,聖武士具有移除疾病的能力,每週一次,效果如同(移除疾病)法術(見第十一章法術說明)。移除疾病次數可隨等級而提升:6有開始一周兩次,9級開始一週三次,依此類推,移除疾病是法術型能力。



驅散不死生物:

3級開始,聖武士能夠驅散不死生物,這是超自然能力。聖武士每日可驅散不死生物的次數=3×魅力調整值。聖武士驅散不死生物的效果等同於低兩個等級的牧師。



額外驅散:
聖武士可以選擇(額外驅散)作為專長。此專長能讓每天驅散不死生物的次數增加4次。聖武士可多次選取此項專長,每次都可再多獲得每天4次的額外驅散能力。


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================== 職業:遊俠 =======================

概述:
森林裏有很多兇狠奸險的生物,但遊俠比這些生物更精明有力,他是技巧熟練的獵人與潛行者。森林就是遊俠的家,他對獵物了若指掌。

冒險:遊俠通常會幫助經過森林的旅人。此外,他們對特定生物類型特別厭惡,凡見到就要予以消滅。遊俠和戰士一樣,常因故出外冒險。



特質:
遊俠擅長所有簡易武器和軍用武器,而且精於戰鬥。他可以憑著技能在荒野中生存,找到追蹤的目標,而且不被發現。他對特定生物類型恨之入骨,且對其了若指掌,務求消滅之。




背景:
有些遊俠于特殊部隊接受訓練,大部分遊俠則是在隱居的導師身旁擔任徒弟或助手,以學習相關技能。由導師教導的年輕遊俠彼此可能成為親密戰友,也可互相競爭,希望成為導師的唯一繼承弟子。



種族:
精靈常成為遊俠,因為森林就是他們的家,而且他們可以優雅的潛行。半精靈擁有精靈血統,也常成為遊俠。人類中偶爾出現遊俠,雖然人類不像精靈那樣親近森林,但卻最有可塑性。半獸人會覺得,與其生活在冷血刻薄的人類(或獸人)社會,還不如成為遊俠,侏儒遊俠比侏儒戰士還多,但他們傾向固守家園,不喜歡與高大的咱族一起冒險。矮人遊俠很少見,但是他們很出色。與其他種族的遊俠不同,矮人遊俠習慣等在地底坑道,為矮人族禦敵。矮人遊俠通常也被稱為(穴行客)。半身人遊俠通常只存在於傳說之中,這意思是說,一輩子都遇不上任何半身人遊俠。

野蠻的類人種族中,只有豺狼人較常成為遊俠,他們利用技巧秘密追蹤獵物。



與其他種族的關係:
遊俠與德魯伊相處良好,也與野蠻人保有一定程度的情誼。遊俠常與聖武士鬥嘴,因為他們目標雖同,但達成目標的方式、策略、步驟、理念和美感欣賞都不同。由於遊俠不太需要別人幫助,所以他們也能容忍與自己不同的人,如:書呆子法師和愛說教的牧師等。他們不會對他人的古怪而感到不悅,因為他們不在意。



遊戲規則資訊

屬性:敏捷是遊俠最重要的屬性,因為他們通常穿著輕型盔甲,而且有些本職技能與敏捷有關。力量對遊俠也很重要,因為遊俠常進行戰鬥。某些遊俠本職技能與睿智有關,而且遊俠若想要施展強力法術,睿智值要達到14;若睿智值不到11,便不能施展遊俠法術。



本職技能

遊俠的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):理解動物(魅力,特職技能)、攀爬(力量)、專注(體質)、躲藏(敏捷)、方向感(睿智)、跳躍(力量)、自然知識(智力)、聆聽(睿智)、潛行(敏捷)、專業(睿智)、騎術(敏捷)、搜索(智力)、偵察(睿智)、游泳(力量)、繩技(敏捷)、野外求生(睿智)。

1級人物起始技能點數:(4+智力調整值)×4

升級可得到的技能點數:4+智力調整值。


職業特性:
追跡(Track):
遊俠具有額外專長(追跡)。



宿敵:

1級時,遊俠可以選下一種生物類型(如:龍、巨人、不死生物等),作為宿敵(邪惡遊俠只能選擇自己的種族作為宿敵)。遊俠會深入研究如何對付宿敵,所以對宿敵使用下列技能時,技能檢定具有+1加值:唬弄、聆聽、察言觀色、偵察和野外求生。此外,遊俠對宿敵的武器傷害擲骰亦有+1害加值,遠程武器也算,但目標必須在30尺內(超過此距離就無法瞄得很准)。對於不會遭致命一擊的生物,此加值無效。

遊俠等級每升五級(5級、10級、15級、20級),可以多選一種新的宿敵,並對之前宿敵的各種加值都再+1。舉例而言,15級遊俠可以有四種宿敵,加值分別是+4+3+2+1



精通雙武器攻擊:
基本攻擊加值達到+9的遊俠,可以選擇(精通雙武器攻擊)專長,即使他不具有學習該專長的必要條件亦可。穿著輕型盔甲或未著盔甲的遊俠,才能發揮此能力。






[ 本帖最後由 神眷百合 於 10-12-10 04:59 PM 編輯 ]

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============ 職業:盜賊 ======================



概述:
盜賊扮演的角色相當多,有些習於潛行,有些則是擁有三寸不爛之舌的騙子,有些是斥候、滲透者、間諜、外交人士或惡棍。他們的共通點為多才多藝且適應力強。一般而言,盜賊善於機巧詭計,例如:潛入寶窖、通過致命陷阱、取得秘密文件、騙取守衛信任,或拿到倒楣鬼的錢包。



冒險:
盜賊參與冒險的原因很簡單:得到他們想要的東西。有些盜賊追求寶物,有些追求經驗,有些享有盛名,有些則帶惡名。也有不少盜賊將冒險視為充滿樂趣和挑戰。破解陷阱與躲避警報等工作,對很多盜賊而言非常有趣。



特質:
盜賊擁有許多技巧,而且都很高超。雖然盜賊較不善戰鬥,但他卻知道如何痛擊敵人的弱點。偷襲成功的盜賊,可以造成很大的傷害。

盜賊有第六感可避免傷害。經驗老到的盜賊具有非凡的技能,他們精通潛行、反射閃避及偷襲等技巧。此外,雖然盜賊無法施法,但他們仍能利用卷軸、法杖或其他魔法物品,使出魔法效果。



背景:
有些盜賊會加入有組織的盜賊團體或所謂(盜賊公會)。但大部分盜賊是自學出身,或由個別教師所教導來。通常經驗老到的盜賊需要助手協助詐騙、潛入民宅或把風,因此會招募一個年輕盜賊,教導他工作需要的技能。年輕學徒遲早會自己獨立冒險,這可能因為他的老師惹上法律糾紛,或是學徒出賣了老師。

盜賊彼此之間不會有情誼,除非是同公會或同門弟子。事實上,
盜賊寧可相信其他職業人士,也不相信別的盜賊,畢竟他們不是傻子。



種族:
人類適應力強且沒有特殊紀律,所以很容易成為盜賊。半身人、精靈和半精靈也很適合成為盜賊。矮人和侏儒盜賊比較少見,但卻以破解陷阱和門鎖而聞名。半獸人盜賊則長於暴力和暗殺。

野蠻的類人種族中,常可見到盜賊,特別是哥布林與柏格熊。蠻荒中成長的盜賊,通常不善於開鎖或破解陷阱等複雜工作。

與其他職業的關係:盜賊與其他職業合作起來常若即若離。當身邊有戰士保護和法師支援時,盜賊可以大展身手。但很多時候,他們會希望其他人和他一樣保持安靜、機警和耐心。盜賊特別在意聖武士,若不是想在他面前證明自己,就是盡力避免與其同行。




遊戲規則資訊

屬性:敏捷是許多盜賊本職技能的關鍵屬性,亦可提高盜賊的防禦力。智力和睿智對許多盜賊技能都很重要。盜賊智力越高,技能點數就越多,也就更能搶戲。



本職技能

盜賊的本職技能如下(括號中為該技能的關鍵屬性):估價(智力)、衡感(敏捷)、唬弄(魅力)、攀爬(力量)、工藝(智力)、文件解讀(智力,特職技能)、交涉(魅力)、解除裝置(智力)、易容(魅力)、脫逃(敏捷)、偽造文書(智力)、籌集資訊(魅力)、躲藏(敏捷)、暗語溝通(睿智)、威嚇(魅力)、方向感(睿智)、跳躍(力量)、聆聽(睿智)、潛行(敏捷)、開鎖(敏捷)、表演(魅力)、扒竊(魅力)、專業(睿智)、讀唇(智力,特職技能)、搜索(智力)、察言觀色(睿智)、偵察(睿智)、游泳(力量)、特技動作(敏捷)、使用魔法裝置(魅力,特職技能)和繩技(敏捷)。



1級人物起始技能點數:(8+智力調整值)×4

升級可得到的技能點數:8+智力調整值。



職業特性

偷襲(Sneak Attack):
盜賊能夠抓住機會,趁目標無法有效防禦時攻擊其弱點,造成額外傷害值。基本上,只有失去AC的敏捷加值(無論到底原來有沒有敏捷加值),或是盜賊得到夾擊目標的機會時,其攻擊便可造成額外傷害值。1級盜賊的額外傷害值是1d6。偷襲造成的額外傷害不計入致命一擊的倍數

遠程攻擊的目標必須位於30尺內,才可視為偷襲。因為超過此距離,便很難精確地瞄準。

構裝生物、泥形怪物、植物、不死生物、虛體生物,以及無法遭致命一擊的生物,都不會被盜賊偷襲。盜賊必須能清楚看見目標,而且可以擊中要害,所以他無法偷襲隱蔽的生物,也無法偷襲碰不到要害的目標。



陷阱:
當使用(搜索)支能尋找陷阱的DC高達20的時候,只有盜賊能從事此任務。找出非魔法陷阱的DC至少20,如果該陷阱藏得很好,DC便更高。找出魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。

只有盜賊能使用(解除裝置)技能解除魔法陷阱。魔法陷阱的DC=25+造出該陷阱的法術等級。

盜賊進行(解除裝置)技能檢定時,若結果高過DC10點以上,便可以研究該陷阱,找出其運作方式,並帶領隊伍躲開該陷阱,而不需要將其解除。



反射閃避

2級開始,盜賊獲得反射閃避的能力。有些攻擊果若通過反射檢定仍會造成一半傷害(如:龍息或(火球術)),此時盜賊若通過反射檢定則完全不會受傷。盜賊只有在穿著輕型盔甲或未著盔甲時,才能做反射閃避。反射閃避是特異能力。




直覺閃避:

3級開始,盜賊獲得此特異能力,可以在尚未意識到危險前,就做出相關的反應。此後,盜賊即使陷入遲滯或遭陷形敵人攻擊,也不會喪失AC的敏捷加值(但如果他無法動彈,仍會喪失此敏捷加值)。



特殊能力:10級、13級、16級和19級時,盜賊可以從以下選擇一種特殊能力:

要害攻擊(Crippling Strike):
具有此特異能力的盜賊,可以在叢襲敵人時,精准地傷害對方要害。當盜賊偷襲成功時,目標對象的力量值會暫時-1,該對象以一日1點的速度恢復屬性值。



翻躲(Defensive Roll):
盜賊可以對危險攻擊採取翻躲,以減少所受傷害。此能力一天只能使用一次,若盜賊遭攻擊傷害致使生命值將等於或小於0點時(只能是來自一般武器攻擊,不包括法術與特殊能力),可以嘗試對此傷害進行翻躲。盜賊須進行反射檢定(DC=該次攻擊造成的傷害),若檢定通過,則只受到該攻擊原本造成傷害的一半。盜賊必須能察覺到該攻擊且能夠反應,才能進行翻躲(如果盜賊失去AC的敏捷加值,便無法翻躲)。盜賊的(反射閃避)力不能應用到翻躲上。

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感覺上野蠻人,戰士,遊俠和牧師的職業特性很少

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除了職業特性之外,還有一種叫做“專長”的東西,很強大,會在以後的帖子中繼續講解。野蠻人和戰士不長於職業特性,而長於“專長”。

牧師則是强於“治療法術”,也會在後面的POST中逐漸講解。

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發表於 10-12-10 09:59 PM |只看該作者
原帖由 神眷百合 於 10-12-10 06:04 PM 發表
除了職業特性之外,還有一種叫做“專長”的東西,很強大,會在以後的帖子中繼續講解。野蠻人和戰士不長於職業特性,而長於“專長”。

牧師則是强於“治療法術”,也會在後面的POST中逐漸講解。


那等你開POST 解說好了......

不過這段時間我有一個很好的主意的說,是偵探類的遊戲!

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玩過星曲WEB

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發表於 10-12-14 08:35 PM |只看該作者
請問角色會同時帶兩種武器嗎?

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小說寫手 十週年勳章(賀詞)

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發表於 10-12-14 10:05 PM |只看該作者
原帖由 翼次 於 10-12-14 08:35 PM 發表
請問角色會同時帶兩種武器嗎?


可以,但是只能裝備一種,其餘收在行囊中。
遊俠、戰士、狂戰士等等可能修得雙持武器的職業,可以拿兩把單手武器。


【從行囊中拿出武器并裝備】這一行為算作【攻擊等同動作】,即做了此動作之後,就無法在本回合進行攻擊。

這樣規定的直接結果有兩個:

1. 在戰鬥中更換武器的那一回合,該角色失去攻擊機會。
2. 如果遭到敵方的突然襲擊,戰鬥的第一回合,玩家人物需要放棄進攻機會從行囊中取出武器並裝備,否則則視為徒手攻擊。

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發表於 10-12-14 10:10 PM |只看該作者
原帖由 翼次 於 10-12-14 08:35 PM 發表
請問角色會同時帶兩種武器嗎?


喝喝-=-

我只會相信代表正義的劍和守護神聖的盾!!!-=-

聖騎士創角確定.....

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發表於 10-12-14 10:21 PM |只看該作者
我們不能提供啊~~
有點失望的說

[ 本帖最後由 鬼神—風 於 10-12-15 09:14 AM 編輯 ]
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