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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之傳說 [技術性研討] 工程師的機油炸彈
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[技術性研討] 工程師的機油炸彈 [複製鏈接]

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玩過星曲WEB

1#
發表於 11-1-17 02:02 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
關於工程師的機油炸彈有多威武,相信稍為有些等級的中高手們都很清楚吧!
滑步的「技巧」反正官方也沒有表態,今天我們就不要為了這是不是一個BUG的無聊問題而傷腦筋好了…


所以,先假設:「滑步」是誰都可以使用,沒有抵觸遊戲服務合約的前題下來進行討論吧!

那麼,討論內容當然就是~~
1.「機油炸彈」有沒有過強?
2. 是否需要修改「機油炸彈」達致職業平衡?
3. 應該要如何修改「機油炸彈」?


※ 先旨聲名,我也有練工程師,也用機油炸彈炸得很爽~ 另外這文並不是埋怨,只是想討論一下而已~

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

然後這是我的想法,現在的機油炸彈,的確有點不合理,先不說清怪速度之快,其他職業完全無法相比這種明顯問題…
我們可以從工程師的技能分配上,看出現時我們使用機油炸彈的方法,的確與設計工程師的人的想法相違背。

首先,工程師在變身前,完完全全是一個輸出職業,單體傷害非常可觀,這沒有任何問題…
而變身技能,效果是提高體力上限和減低所受到的攻擊傷害,心水清的人可能也會發現,工程師擁有能增加HP上限及整體防禦力(跟戰士系一樣)的職業知識,另外,如果習慣玩坦的人,應該也會發現,你的怪很容易會被機油炸彈拉走吧?
可見機油炸彈是一個仇恨很高的技能…

綜合這些觀察,不難推斷出,工程師其實是一種覆合職業,也就是既能當輸出手,也可以當坦,而變身的技能正是工程師的坦克型態!

然而,作為坦,現時工程師的攻擊力還真的是高的有點離譜,機油炸彈的在攻擊的同時已經能造成一次傷害,再次使出時能疊加並累積持續傷害… 一般野外的小怪,基本上吃3發機油炸彈就敞了,而且機油炸彈的有效範圍非常大…
相比起來,戰士的共通全體攻擊、或是詩人的重金屬搖滾,在威力上和範圍上都實在相型見拙呢…

我認為,如果要使機油炸彈的效果平衡起來,就應該從
a). 攻擊距離 b). 有效範圍 c). 攻擊力
這3點著手,例如是縮減攻擊距離,使工程師必需更接近怪物才能使出機油炸彈、
或縮減機油炸彈的有效範圍,讓他跟近戰們的技能效果自齊、
最後就是減少基本攻擊力,讓這個技能變成一個真正的仇恨技能。
再來提高燃燒炸彈透過機油炸彈的持續效果所獲得的額外傷害,平衡返兩招技能的威力,使燃燒彈變返一招有實際作用的技能…

咁樣… 起碼工程師就能回歸到比較正常的狀態…
不然其他職業感覺上都是練假的… 升等就直接開工程炸好了…


[ 本帖最後由 小小赤 於 11-1-17 02:18 PM 編輯 ]
已有 1 人評分Good 收起 理由
笨、小康 + 3 你說的內容我非常同意

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發表於 11-1-17 02:08 PM |只看該作者
移動機油參考影片
http://www.youtube.com/watch?v=Y ... ure=player_embedded
戰士也可!!!!

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玩過星曲WEB

3#
發表於 11-1-17 02:12 PM |只看該作者
原帖由 細峰XD 於 11-1-17 02:08 PM 發表
移動機油參考影片
http://www.youtube.com/watch?v=Y ... ure=player_embedded
戰士也可!!!!


所以說了,討論的重點不在滑步哦=   =

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發表於 11-1-17 02:14 PM |只看該作者
原帖由 小小赤 於 11-1-17 02:12 PM 發表


所以說了,討論的重點不在滑步哦=   =

順手教人滑步好多工程唔識用 企住係到等怪仲煩
好似滑步所有game 都ok 係畫面設計方面問題

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5#
發表於 11-1-17 02:21 PM |只看該作者
我係法師
我拉左一堆怪 一野比人引晒
岩先睇完原來工程,戰仲可以滑步=.=
對法師好唔公平咁-.-

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6#
發表於 11-1-17 02:26 PM |只看該作者
原帖由 丫邪 於 11-1-17 02:21 PM 發表
我係法師
我拉左一堆怪 一野比人引晒
岩先睇完原來工程,戰仲可以滑步=.=
對法師好唔公平咁-.-


法師同工程有D唔同,工程是用選定的怪物為中心點計攻擊範圍,所以比較唔穩定,
法師可以先預計怪物的移動進行預唱,這是一個優勢,另外,法師的電網也能套用在滑步技巧上的。

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7#
發表於 11-1-17 02:58 PM |只看該作者
原帖由 小小赤 於 11-1-17 02:26 PM 發表


法師同工程有D唔同,工程是用選定的怪物為中心點計攻擊範圍,所以比較唔穩定,
法師可以先預計怪物的移動進行預唱,這是一個優勢,另外,法師的電網也能套用在滑步技巧上的。

電網cd長 審斷不良

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8#
發表於 11-1-17 03:05 PM |只看該作者
原帖由 細峰XD 於 11-1-17 02:58 PM 發表

電網cd長 審斷不良


理念上應該可以吧…
電網和閃電箭交替用的話,效果或許還不太差?

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9#
發表於 11-1-17 03:14 PM |只看該作者
工程師..後期職業已經冇再需要...

我覺得工程師已經係後期職業..

攻擊力正常

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10#
發表於 11-1-17 03:39 PM |只看該作者
滑得1野-.- 有鬼用咩 招招都差唔多要CD 出技又要等時間
得兩果招 點算一個滑步完整動作呢!
用兩招電當中有時間空左

[ 本帖最後由 丫邪 於 11-1-17 03:43 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-17 04:43 PM |只看該作者
滑步是係點 出一招加一吓方向制?

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

12#
發表於 11-1-17 05:46 PM |只看該作者
咩機油真係好高攻咩-_-
唔多覺   
只係持續個傷高-_-

基本上  有坦既話   工程用機油都搶唔到 (除非個坦無出D仇恨技
我做坦個時  都唔會比工程搶到-___-

但係其實  工程變左機甲   都唔可以話係坦   因為其實真係好薄

(PS 我玩 騎 工程 神官)

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發表於 11-1-17 05:59 PM |只看該作者

回復 1# 小小赤 的帖子

唔唔可以話我知咩系滑步-.-

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發表於 11-1-17 06:00 PM |只看該作者
同意的
5可以話係坦
不過對於一個咁強範圍的工程
我地單體的真係無野講
仲有
我打35副見到的情況係
無坦得大量ec同工程
明顯工程的出現令好多坦5玩
點解?.?
坦[戰士又5夠仇恨]
騎士打怪無 突擊 得招挑釁
打打下就比人搶...
係人都5玩la....

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15#
發表於 11-1-17 06:03 PM |只看該作者
原帖由 笨、小康 於 11-1-17 05:59 PM 發表
唔唔可以話我知咩系滑步-.-


滑步嘛… 你當係類似格鬥GAME入面既 super cancel 會唔會比較好理解=   ="?
總之就係可以取消出技能時的硬直動作…

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發表於 11-1-17 06:06 PM |只看該作者
原帖由 笨、小康 於 11-1-17 05:59 PM 發表
唔唔可以話我知咩系滑步-.-

睇我post既影片我諗你會明 招技可以應用所有即出技到

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發表於 11-1-17 06:10 PM |只看該作者
原帖由 Jefftang1995 於 11-1-17 05:46 PM 發表
咩機油真係好高攻咩-_-
唔多覺   
只係持續個傷高-_-

基本上  有坦既話   工程用機油都搶唔到 (除非個坦無出D仇恨技
我做坦個時  都唔會比工程搶到-___-

但係其實  工程變左機甲   都唔可以話係坦   因為其 ...


咁係工程有用-仇恨證,+你拉得好吧…
用騎士都仲好D,用戰士好難唔比工程拉走D怪,戰士群坦本來就比較無力了。

但係如果有人OT,第一個幾乎一定係工程,如果工程用返+血+被治療裝,職業智識點防同HP,其實唔會真係太軟,可以用埋騎士個證,拎雙手武+招架機率。

其實問題係,大家唔覺得工程個定位好曖昧嗎? 變左身之後,變左近戰,而且+血+減傷…
如果佢變身加攻速爆擊,我會覺得冇問題,但事實上唔係…

所以我先會 [推測] 工程當初個設計,係用黎當坦用,或副坦…

[ 本帖最後由 小小赤 於 11-1-17 06:11 PM 編輯 ]

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發表於 11-1-18 11:13 AM |只看該作者
我又沒有發現問題啊
都不是很多人練工程師

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發表於 11-1-18 11:48 AM |只看該作者
你講到佢好似一招機油無敵咁=_=..
工程跟本上就係1個乜都得但乜都唔精架職業=_=
坦..只能滑著..!
機油攻擊力..我50lv暴只有1400..+500持傷..!
托怪練又吃極多mp=_=
如果工程連機油都改的話
那工程就真的變了一個沒用的職業

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發表於 11-1-18 11:49 AM |只看該作者
你應該睇一睇~工程係一個咩職先~佢係遠攻型~如果你把佢個攻擊距離減少,咁叫咩遠攻職業??
其實只係把招機油加返2~3秒cd就差好遠啦!不過我自己都有玩工程,當然唔想佢加
但係你話工程變身後就可以做坦就一定無可能,當去到39副本後你就可以發現騎士同工程防禦差好遠,血量上都差最少1000
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