2000FUN論壇

 

 

搜索
2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 [轉貼] [攻略] [基本解說]戰爭流程
返回列表 發新帖 回覆
查看: 1671|回覆: 2
go

[轉貼] [攻略] [基本解說]戰爭流程 [複製鏈接]

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1081910 
帖子
1956 
積分
2147 
Good
100  
註冊時間
08-5-26 
在線時間
658 小時 

十週年勳章(賀詞)

1#
發表於 09-4-30 08:47 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
戰爭
    Fantasy Earth Zero 的PvP,能夠享受到最多容納50人vs50人的大規模對戰的樂趣。同時,這也是遊戲的最大玩點,除去了這點便無從談起FE的專題。基本上誰都可以發起、參加戰爭,在戰爭中勝利的話這塊土地就能成為自己國家的領土。
     FE的世界是由許多小區域集合而成,通常這些區域都被作為狩獵場所。在與敵人相接的領土上宣戰的話,當前領土就成為了戰爭區域,並且不能進行狩獵。在各地經常同時發生著多場戰爭,但是無論怎麼進攻,對方國家都是不會滅亡的。享受一次接一次的戰爭也是遊戲最高的爽快感,不妨當成是[參加任務]或者[創建戰爭空間]吧。在這裡24小時發生著從不間斷的戰爭,領土也反覆著奪取與被奪取的命運。
初學者來看看下面簡單的戰爭描述吧。




--------------------------------------------------------------------------------




戰爭流程
Ⅰ.戰爭的參加
Ⅱ.戰爭準備時間
Ⅲ.戰爭過程
Ⅳ.戰爭結束




--------------------------------------------------------------------------------



戰爭的參加
    參加戰爭的方法,又分為加入已經開始的戰爭和親自發表宣戰佈告兩種情況。

參加通常的戰爭、或作為援軍參戰
若想加入已經開始了的戰爭,選擇處於[戰爭中]的地點,點擊所要參加方的[參加]按鈕。另外,有本國作為進攻或者防禦方的場合時,不能參加敵對國家的陣營。
◆參加與本國牽涉的戰爭時…
       ■與本國牽涉的戰爭,不能參加本國以外的陣營。
       ■以下的例子除外,一般都能參加牽涉本國的戰爭。
          ■不能參加的特殊案例
          ■他國進攻的戰爭地點被相鄰佔領的區域所包圍陷入孤立的場合。
          ■(跟本國區域沒有交接點,普通情況下也無法進入)
◆作為援軍參加他國的戰爭時…
       ■和本國領土無關係,任何區域都能參加。
       ■在中央大陸參戰的時候只能參加人數少的那一方,在其他五大陸時只能參加該大陸對應國的陣營。順便提下,如果試著參加了他國的戰爭而使得本國人民和對方國家結怨的話便…-_,-|||
       ■戰鬥準備時間中不能參戰
◆事際上並不是點擊完[參加]按鈕就可以參加戰爭的,參加戰爭還有其它一些限制。
       ■各陣營的定員數最大為50人。
       想要參戰的陣營已經滿50人的情況,不能加入這個陣營。無論如何都想加入那個陣營的話,只有等候有人退出戰場了。
       ■根據人數差也有參加限制。
       兩陣營間的人數差達到5人的話,則人數多方陣營的那一受到限制不能加入。 備考:此這條日服以修改為下表,臺服不詳。
參戰人數不足10人的戰場  人數差上限5人
參戰人數合計10人以上的戰場  人數差上限1人
參戰人數合計20人以上的戰場  人數差上限2人
參戰人數合計40人以上的戰場  人數差上限3人
參戰人數合計60人以上的戰場  人數差上限4人
參戰人數合計80人以上的戰場  人數差上限5人


宣戰佈告
    想發起戰爭的話,只要在戰場上建起稱為[要塞]的建築物,就等於提出了宣戰佈告。
◆要塞]的建築,需要滿足以下的地理條件。
           ■宣戰佈告的區域同本國和平狀態的領土相鄰。
              至少要有一處,不相鄰則無法宣戰。
              另外,如果與本國停戰狀態的區域相鄰的話也能夠宣戰。
          ■宣戰佈告的區域處於和平狀態。
              統治權轉移中的區域不能進行宣戰。
           ■[要塞]的建築位置要一定程度遠離[城堡]。
              在與[城堡](防衛方據點,通常剛進入地圖時背後的城堡)太近的地方不能建造[要塞],大致需要迷你地圖上約4格區域左右的直線距離。
無法對非他國支配的區域宣戰,不能進行內戰,請不要見怪。

◆如果滿足了建造[要塞]的地理條件,到這個階段為止還是不能完成設施的。為了開始建築…
          ■需要不包含設置[要塞]者本身在內的本國國民4個人的同意。
滿足了建造[要塞]的地理條件之後,在那個區域會發送給本國人民宣戰的確認消息。這個時候,如果不能得到4人以上的同意,[要塞]的建築請求將被取消。也就是說,想要發起戰爭,在當前區域內沒有4個同行的本國國民是不行的。再者,有3人提出拒絕、或是經過60秒以後,宣戰將被否決。

◆宣戰被認可的話,區域會馬上轉換到戰爭準備狀態,同時向本國和對方國家的全部人民發出開戰警報。
◆另外,從發表宣戰佈告到戰爭準備期間、再到戰鬥的開始,即使防禦那一方的玩家不在也會開戰。如果就這樣放任不管的話這塊區域必定會落入攻擊方手裡,所以看到警報的時候還是趕緊進行防禦吧。

◆備註
              ■離首都越遠的狩獵場所,怪物也越厲害。特別是中央大陸,受到怪物的攻擊會有相當程度的損傷,在建造[要塞]的時候要千萬注意。同樣因為隱身技能對於怪物也是有效的,遊俠便能夠比較安全地到達目的地。
             ■建造[要塞]的時候設置者站立的方向就成為建築物的正面,被擊倒後會在位於[要塞]正面方向前的地點復活。
建築者站立的位置即相同陣營全部人員的複活地點,不過多少有點誤差。
建造[要塞]時根據所站位置的不同,有可能出現進攻方所有成員都被地形夾著不能移動的情況,在微妙的地方建造時要注意!




--------------------------------------------------------------------------------




戰爭準備時間
從宣戰時的建造[要塞]起開始,發表佈告1分鐘、戰爭準備3分鐘,總計4分鐘後開戰。(PS:日服為佈告1分鐘,戰爭準備2分鐘,總計3分鐘後開戰。推測臺服可能使用日服規則)

發表佈告期間
■1分鐘。
■這個時候不能從外部進入戰場。
■宣戰開始的瞬間正好在場的人能夠優先地參加戰爭。
■單擊出現在體力/能量/經驗狀態條上劍的圖標。 (不是用最初的十字光標選擇,必須按Alt鍵切換到羽毛狀態的光標)
2個陣營現在的人數和排名都會表示出來,然後選擇想參加的一方。此外,因為有排名限制人數的關係,所以早來者早得益。千萬不要因為自己晚到而無法參加戰爭哦~
■這個期間怪物還在戰場上活動,大意死亡的話就…-v-
■此時軍團聊天頻道就會變成你所參加的國家。

戰爭準備期間
■3分鐘。 (PS:2分鐘)
■進入戰爭準備態勢的瞬間,不參加戰爭的人或者不能參戰的人,從戰場中被強行踢出。
■此時便能由戰場外部進入參加戰爭了。
■參加進攻方的玩家在[要塞]旁邊出現。 (防衛方是在[城堡])
■這個期間戰場上的怪物全部消失,不再出現。
■建造[要塞]的進攻方國家勢力(名字顏色:橙色)、統治區域的防衛方國家勢力(名字顏色:藍色)。
■戰爭準備期間結束後,進攻方的玩家被自動傳送到[要塞]前,防衛方的話是在[城堡]前。戰爭正式打響。




--------------------------------------------------------------------------------




開戰啦~戰鬥吧~~
     FE的戰爭,由步兵的PvP戰鬥、與依靠建築物奪取陣地之間同時著進行。最終目標是破壞敵人的據點,而且自軍支配領域的擴大、對敵人步兵和建築的傷害也能間接攻擊到據點。


◆對於步兵的支援,建築物和召喚獸就顯得非常有用,因此水晶便成為了必要品。水晶的採集,又需要步兵的力量…嗯,是一個循環的過程。如果能夠快速有效展開的話,就成為了勝負的關鍵。

◆一次戰爭的時間最大是45分鐘,平均30分鐘左右,當然中途也能退出。
        ■中途脫離戰爭的話,本場戰爭結束以前無法參加另外的戰爭。
        ■如果再度參加脫離了的戰爭,總分數還是會繼承。 (不用怕link dead咯~)
        ■若不繼續參加脫離了的戰爭,結束後將得不到任何獎勵。

◆戰爭中死亡的話…
        ■對自己本身來說沒有任何損失,唯一的只是失去所持的水晶3個而已。
        ■但是!傷害會被施加於本國據點,這便成為整支軍隊的敗因之一了。
        ■復活的地點,防衛方是在[城堡],進攻方則在[要塞]。
        ■在一場戰爭中死亡的次數越多,復活所需要的相應時間也越長。

勝利條件和進攻方法
■勝利條件見下。
●進攻方  敵人據點:[城堡]的破壞
●防衛方  敵人據點:[要塞]的破壞、時間結束



大部分的場合下,根據據點的破壞與否決定勝敗關係。現狀看來防衛方想要拖到時限取得勝利的戰術實施起來比較困難,所以還是不要這麼想得好。




畫面上部中央寬幅的計量條表示雙方據點的耐久值,細幅的計量條表示支配領土的大小,優勢劣態一目瞭然。通過各種各樣的方法減少敵人據點的耐久值,把對方據點的耐久值降為0是最大的目標。


以下是減少對方據點耐久值的方法。


方法 方法 效率 內容
直接攻擊 直接攻擊敵方據點 × 在敵方據點前直接加以攻擊。
這個方法沒什麼效率,換其它方法吧。  
間接攻擊 擊倒敵兵 ○ 擊倒敵兵造成的傷害施加予對方據點。
間接攻擊 破壞建築 ◎ 對方建築的損壞同樣施加予敵人據點。(PS:非方尖塔類建築效率為○)
間接攻擊 支配領域 ◎ 本國支配領域的大小比例一定時間內給予敵方據點損傷。 (序盤的展開和前線的維持很重要)


■直接攻擊
乍一看起來好像很有效,然而接近敵方據點一邊迎擊敵人、一邊對據點加以攻擊,不必說這肯定相當困難而且死亡的可能性非常高。間接攻擊造成傷害的效率要高出許多。
■擊倒敵兵
擊倒1名步兵會施加予據點25000點的傷害,不用說非常好用。

此條待查,等級不同傷害不同。
■破壞建築
從大到小的傷害加成順序依次是方尖塔>巨人兵營>箭塔。
■支配領域
通常不能登上的懸崖也作為支配範圍內的領域。
■參照以上的考慮,是應該擴大支配領域還是集中擊倒敵兵,或者應該優先減少敵人的支配領域(=破壞建築)呢…戰場上的策略應該是隨機應變的。

Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5Rank: 5

UID
1081910 
帖子
1956 
積分
2147 
Good
100  
註冊時間
08-5-26 
在線時間
658 小時 

十週年勳章(賀詞)

2#
發表於 09-4-30 08:48 PM |只看該作者
戰術的指導
        僅憑一己之力與敵人抗衡的話,戰鬥的效果不言而喻。就像上面所說的那樣,擊倒敵人、破壞建築物、往不利地點增援、以及保護本國建築都是勝利的重要因素。觀察迷你地圖和聊天信息來瞭解各自的戰況,如果有好的方案向大家傳達,適時地聽從指揮展開有效的戰術聯合,這就把自己跟勝利牢牢地綁緊了。反之,只追趕眼前的敵人而不顧大局的話,無論在哪一部分的戰線上有多麼出色的成績都會輸掉。另外要告誡的是不要只忙著自己升級而不管國家。


◆首先生命誠可貴
玩家被擊倒的話本軍據點會受到損傷,所以自身受到的傷害要趕快恢復。雖然復活後體力完全補滿,不過據點的HP卻減少了。 「還可以繼續戰鬥」、「死回去的方法很有趣」、「用恢復藥太麻煩」等這些想法是大錯特錯的。
假設敵人來偷襲的情況,逃跑前的最後一擊令自己處於瀕死狀態,然後還拚命去追擊對手就是一種[無謀]的行為。
◆聊天
報告戰況要盡可能得快速簡潔,用通俗易懂的文字。應該匯報敵我的進攻狀況,前線不利還是有利的變動等。記得添上坐標和方向再進行報告。
未確定的情報、搞錯了的信息請補上註明。如果被當真的話就…-u-
總而言之重要的是匯報戰場最新的狀況。閒談也可以,點到為止。
◆統率和指揮
這個遊戲有職業的概念,擅長或不擅長則相對的因人而異。正因為如此,比起淅瀝嘩啦的亂戰,以一定人數組織有策略的團體行動才是取勝的王道。
同時,以數量強攻作為基本平衡成立的前提下,一旦孤立了少數人的話,很容易就被各個擊破。
在前線戰鬥的人利用空隙時間留意狀況報告,有富餘時間的人查看迷你地圖對敵人的攻擊進行摘錄並提供給前線。
由於系統沒有設定軍師之類的角色,由每個人自己判斷各處的情報後再分頭行動,如果有領導全體的能力和準備,務必盡快地提出建議方案。
沒有理解規則的軍師,如果指定出奇怪的作戰方針,被當真的話會導致連續不斷的一連串事態惡化,出現這種情況的場合要及早處理…
◆戰鬥中遇到的敵人和同伴都是實實在在的真人。請注意控制自己不要說過分及侮辱人的話。忘掉過度RP(Role Play,角色扮演)導致周圍不愉快的事情吧。




--------------------------------------------------------------------------------



戰爭結束
    根據據點的破壞與否等情況決定戰爭結束以後,區域的支配權轉移至勝利國。各個玩家都能在戰爭結束時得到報酬。
    如果進攻失敗則變為停戰狀態。
    要注意戰術目標只有在支配權轉移完畢之後才會確認為本國的領土。


◆統治權轉移期間和停戰狀態
■10分鐘。
■防衛方獲勝的話是停戰狀態,如果敗北的話則為統治權轉移期間。
處於停戰狀態的區域能夠成為向鄰接地點宣戰的地理要素。 (可以立即進行反擊,防衛方勝利的特別待遇)
■統治權轉移期間不能夠成為向鄰接地點宣戰的地理條件。
■戰爭結束5分鐘後怪物重新開始活動。
■10分鐘過後區域變成和平狀態。
◆緊接著結束之後,自己的戰績和名次會被列出來。同時能得到總分數、經驗值、星石等獎勵。
■在排名表上單擊各項目名稱,每個項目分類都能排出對應的順序。
■報酬根據戰績的比例增減,排名靠前的話獎勵也相應越多。
■獎勵的經驗值最大能夠提高等級1級。
◆無論勝利還是失敗都不會自行移動,也不會飛到首都等其他區域。
◆戰爭結束後經常是召開反省會等的聊天時間。向大家留下一句「辛苦了」然後繼續參加下面的戰鬥,會讓別人湧現出親近的感覺。


http://www.gamebase.com.tw/forum_2008/6035/topic/82924970?1211599360

Rank: 4Rank: 4Rank: 4Rank: 4

UID
1207234 
帖子
951 
積分
1410 
Good
9  
註冊時間
09-1-19 
在線時間
367 小時 
3#
發表於 09-5-13 06:42 PM |只看該作者
原來係錦~~~
(1分到手)
‹ 上一主題|下一主題
你需要登錄後才可以回帖 登錄 | 免費註冊

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 25-7-4 10:22 PM , Processed in 0.028728 second(s), 11 queries , Gzip On.

Sponsor:工作間 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.