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戰爭
Fantasy Earth Zero 的PvP,能夠享受到最多容納50人vs50人的大規模對戰的樂趣。同時,這也是遊戲的最大玩點,除去了這點便無從談起FE的專題。基本上誰都可以發起、參加戰爭,在戰爭中勝利的話這塊土地就能成為自己國家的領土。
FE的世界是由許多小區域集合而成,通常這些區域都被作為狩獵場所。在與敵人相接的領土上宣戰的話,當前領土就成為了戰爭區域,並且不能進行狩獵。在各地經常同時發生著多場戰爭,但是無論怎麼進攻,對方國家都是不會滅亡的。享受一次接一次的戰爭也是遊戲最高的爽快感,不妨當成是[參加任務]或者[創建戰爭空間]吧。在這裡24小時發生著從不間斷的戰爭,領土也反覆著奪取與被奪取的命運。
初學者來看看下面簡單的戰爭描述吧。
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戰爭流程
Ⅰ.戰爭的參加
Ⅱ.戰爭準備時間
Ⅲ.戰爭過程
Ⅳ.戰爭結束
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戰爭的參加
參加戰爭的方法,又分為加入已經開始的戰爭和親自發表宣戰佈告兩種情況。
參加通常的戰爭、或作為援軍參戰
若想加入已經開始了的戰爭,選擇處於[戰爭中]的地點,點擊所要參加方的[參加]按鈕。另外,有本國作為進攻或者防禦方的場合時,不能參加敵對國家的陣營。
◆參加與本國牽涉的戰爭時…
■與本國牽涉的戰爭,不能參加本國以外的陣營。
■以下的例子除外,一般都能參加牽涉本國的戰爭。
■不能參加的特殊案例
■他國進攻的戰爭地點被相鄰佔領的區域所包圍陷入孤立的場合。
■(跟本國區域沒有交接點,普通情況下也無法進入)
◆作為援軍參加他國的戰爭時…
■和本國領土無關係,任何區域都能參加。
■在中央大陸參戰的時候只能參加人數少的那一方,在其他五大陸時只能參加該大陸對應國的陣營。順便提下,如果試著參加了他國的戰爭而使得本國人民和對方國家結怨的話便…-_,-|||
■戰鬥準備時間中不能參戰
◆事際上並不是點擊完[參加]按鈕就可以參加戰爭的,參加戰爭還有其它一些限制。
■各陣營的定員數最大為50人。
想要參戰的陣營已經滿50人的情況,不能加入這個陣營。無論如何都想加入那個陣營的話,只有等候有人退出戰場了。
■根據人數差也有參加限制。
兩陣營間的人數差達到5人的話,則人數多方陣營的那一受到限制不能加入。 備考:此這條日服以修改為下表,臺服不詳。
參戰人數不足10人的戰場 人數差上限5人
參戰人數合計10人以上的戰場 人數差上限1人
參戰人數合計20人以上的戰場 人數差上限2人
參戰人數合計40人以上的戰場 人數差上限3人
參戰人數合計60人以上的戰場 人數差上限4人
參戰人數合計80人以上的戰場 人數差上限5人
宣戰佈告
想發起戰爭的話,只要在戰場上建起稱為[要塞]的建築物,就等於提出了宣戰佈告。
◆要塞]的建築,需要滿足以下的地理條件。
■宣戰佈告的區域同本國和平狀態的領土相鄰。
至少要有一處,不相鄰則無法宣戰。
另外,如果與本國停戰狀態的區域相鄰的話也能夠宣戰。
■宣戰佈告的區域處於和平狀態。
統治權轉移中的區域不能進行宣戰。
■[要塞]的建築位置要一定程度遠離[城堡]。
在與[城堡](防衛方據點,通常剛進入地圖時背後的城堡)太近的地方不能建造[要塞],大致需要迷你地圖上約4格區域左右的直線距離。
無法對非他國支配的區域宣戰,不能進行內戰,請不要見怪。
◆如果滿足了建造[要塞]的地理條件,到這個階段為止還是不能完成設施的。為了開始建築…
■需要不包含設置[要塞]者本身在內的本國國民4個人的同意。
滿足了建造[要塞]的地理條件之後,在那個區域會發送給本國人民宣戰的確認消息。這個時候,如果不能得到4人以上的同意,[要塞]的建築請求將被取消。也就是說,想要發起戰爭,在當前區域內沒有4個同行的本國國民是不行的。再者,有3人提出拒絕、或是經過60秒以後,宣戰將被否決。
◆宣戰被認可的話,區域會馬上轉換到戰爭準備狀態,同時向本國和對方國家的全部人民發出開戰警報。
◆另外,從發表宣戰佈告到戰爭準備期間、再到戰鬥的開始,即使防禦那一方的玩家不在也會開戰。如果就這樣放任不管的話這塊區域必定會落入攻擊方手裡,所以看到警報的時候還是趕緊進行防禦吧。
◆備註
■離首都越遠的狩獵場所,怪物也越厲害。特別是中央大陸,受到怪物的攻擊會有相當程度的損傷,在建造[要塞]的時候要千萬注意。同樣因為隱身技能對於怪物也是有效的,遊俠便能夠比較安全地到達目的地。
■建造[要塞]的時候設置者站立的方向就成為建築物的正面,被擊倒後會在位於[要塞]正面方向前的地點復活。
建築者站立的位置即相同陣營全部人員的複活地點,不過多少有點誤差。
建造[要塞]時根據所站位置的不同,有可能出現進攻方所有成員都被地形夾著不能移動的情況,在微妙的地方建造時要注意!
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戰爭準備時間
從宣戰時的建造[要塞]起開始,發表佈告1分鐘、戰爭準備3分鐘,總計4分鐘後開戰。(PS:日服為佈告1分鐘,戰爭準備2分鐘,總計3分鐘後開戰。推測臺服可能使用日服規則)
發表佈告期間
■1分鐘。
■這個時候不能從外部進入戰場。
■宣戰開始的瞬間正好在場的人能夠優先地參加戰爭。
■單擊出現在體力/能量/經驗狀態條上劍的圖標。 (不是用最初的十字光標選擇,必須按Alt鍵切換到羽毛狀態的光標)
2個陣營現在的人數和排名都會表示出來,然後選擇想參加的一方。此外,因為有排名限制人數的關係,所以早來者早得益。千萬不要因為自己晚到而無法參加戰爭哦~
■這個期間怪物還在戰場上活動,大意死亡的話就…-v-
■此時軍團聊天頻道就會變成你所參加的國家。
戰爭準備期間
■3分鐘。 (PS:2分鐘)
■進入戰爭準備態勢的瞬間,不參加戰爭的人或者不能參戰的人,從戰場中被強行踢出。
■此時便能由戰場外部進入參加戰爭了。
■參加進攻方的玩家在[要塞]旁邊出現。 (防衛方是在[城堡])
■這個期間戰場上的怪物全部消失,不再出現。
■建造[要塞]的進攻方國家勢力(名字顏色:橙色)、統治區域的防衛方國家勢力(名字顏色:藍色)。
■戰爭準備期間結束後,進攻方的玩家被自動傳送到[要塞]前,防衛方的話是在[城堡]前。戰爭正式打響。
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開戰啦~戰鬥吧~~
FE的戰爭,由步兵的PvP戰鬥、與依靠建築物奪取陣地之間同時著進行。最終目標是破壞敵人的據點,而且自軍支配領域的擴大、對敵人步兵和建築的傷害也能間接攻擊到據點。
◆對於步兵的支援,建築物和召喚獸就顯得非常有用,因此水晶便成為了必要品。水晶的採集,又需要步兵的力量…嗯,是一個循環的過程。如果能夠快速有效展開的話,就成為了勝負的關鍵。
◆一次戰爭的時間最大是45分鐘,平均30分鐘左右,當然中途也能退出。
■中途脫離戰爭的話,本場戰爭結束以前無法參加另外的戰爭。
■如果再度參加脫離了的戰爭,總分數還是會繼承。 (不用怕link dead咯~)
■若不繼續參加脫離了的戰爭,結束後將得不到任何獎勵。
◆戰爭中死亡的話…
■對自己本身來說沒有任何損失,唯一的只是失去所持的水晶3個而已。
■但是!傷害會被施加於本國據點,這便成為整支軍隊的敗因之一了。
■復活的地點,防衛方是在[城堡],進攻方則在[要塞]。
■在一場戰爭中死亡的次數越多,復活所需要的相應時間也越長。
勝利條件和進攻方法
■勝利條件見下。
●進攻方 敵人據點:[城堡]的破壞
●防衛方 敵人據點:[要塞]的破壞、時間結束
大部分的場合下,根據據點的破壞與否決定勝敗關係。現狀看來防衛方想要拖到時限取得勝利的戰術實施起來比較困難,所以還是不要這麼想得好。

畫面上部中央寬幅的計量條表示雙方據點的耐久值,細幅的計量條表示支配領土的大小,優勢劣態一目瞭然。通過各種各樣的方法減少敵人據點的耐久值,把對方據點的耐久值降為0是最大的目標。
以下是減少對方據點耐久值的方法。
方法 方法 效率 內容
直接攻擊 直接攻擊敵方據點 × 在敵方據點前直接加以攻擊。
這個方法沒什麼效率,換其它方法吧。
間接攻擊 擊倒敵兵 ○ 擊倒敵兵造成的傷害施加予對方據點。
間接攻擊 破壞建築 ◎ 對方建築的損壞同樣施加予敵人據點。(PS:非方尖塔類建築效率為○)
間接攻擊 支配領域 ◎ 本國支配領域的大小比例一定時間內給予敵方據點損傷。 (序盤的展開和前線的維持很重要)
■直接攻擊
乍一看起來好像很有效,然而接近敵方據點一邊迎擊敵人、一邊對據點加以攻擊,不必說這肯定相當困難而且死亡的可能性非常高。間接攻擊造成傷害的效率要高出許多。
■擊倒敵兵
擊倒1名步兵會施加予據點25000點的傷害,不用說非常好用。
此條待查,等級不同傷害不同。
■破壞建築
從大到小的傷害加成順序依次是方尖塔>巨人兵營>箭塔。
■支配領域
通常不能登上的懸崖也作為支配範圍內的領域。
■參照以上的考慮,是應該擴大支配領域還是集中擊倒敵兵,或者應該優先減少敵人的支配領域(=破壞建築)呢…戰場上的策略應該是隨機應變的。 |
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