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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 忍者龜! 拉姆斯!
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[英雄心得] 忍者龜! 拉姆斯!   [複製鏈接]

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發表於 12-1-23 02:46 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
忍者龜! 拉姆斯!
rammus 如同其外表一樣, 是一隻坦! 不折不扣的超硬坦!
可打野怪也可打線 , 不過打野是比較好, 配合他的車輪Q技 + 挑釁技令對手攻其不備!也能救隊友!
而他是十分好上手的,基本技: 撞, 拉人 看似沒什麼特別, 其實是勝負關鍵呢!!
還有打野的原因是大改天賦後多d反彈技!! 配合其自身反彈技, 已經成為很好的jungler了!!

弱點為當 防禦技關了時, 好像比起其他坦為弱!

目錄
1.角色介紹
2.技能詳介
3.召喚者技能
4.技能配點+天賦 + 符文
5.出裝
6. 實戰打法

1.角色介紹


生命        420        (86/ 每級)
魔力        255        (33/ 每級)
物理攻擊        55.3        (3.5/ 每級)
物理防禦        21        (3.8/ 每級)
魔法防禦        30        (0/ 每級) 缺魔防呢
跑速        310       
生命回復        1        (0.11/ 每級)
魔力回復        1.4        (0.1/ 每級)
攻擊距離        125       

披甲龍龜 拉姆斯         Rammus

很久以前,宏偉屏障的南部陸地曾在符文戰爭中遭到破壞,現在更由於暴亂的魔法能量而淪為廢墟,大自然的統治力在那兒幾乎微乎其微。在這些盡數毀壞的地區,異常的動植物隨處可見,但最令人好奇的卻莫過於拉姆斯的事蹟了。沒人可以理解,為何一隻來自蘇瑞瑪沙漠的犰狳,要穿越庫莽古森林進入到瘟疫叢林,然而拉姆斯就是完成了這樣的一段旅途。在森林裡,在那些盤曲的籐蔓與潰爛的腐木深處,他遇見了一件怪事——他發現了一座茁壯青翠的樹籬迷宮,大到完全看不見盡頭。就在他探索迷宮之時,某樣東西引導他身不由己地走向迷宮中心:那是一束光,又似乎是某種特別的存在。隨著他越走越近,光芒突然暴漲,頓時他眼前一黑,被打暈了過去。

當他醒來的時候,拉姆斯的整個世界都改變了。迷宮消失了,而他也在平凡的生命裡第一次真正有了知覺。就在他意識到自己的困境之時,他有那麼一瞬間的驚恐。他顫抖的時候,他周圍的大地也開始震顫,並且震得越來越厲害,直到他終於讓自己平靜了下來。震顫漸漸退去了,拉姆斯站起來,離開了瘟疫叢林,開始尋找像他一樣的同類。這趟追尋之旅讓他走遍了宏偉屏障南部的所有地方,然而無論他到哪兒,他都是獨一無二的。期間經歷的艱難險阻讓他決定要為自己打造一套盔甲,「披甲龍龜」的稱號便由此而來。拉姆斯的追尋最終將他引領到了英雄聯盟,世界上唯一不會對一隻有人類知覺的犰狳大驚小怪的地方。

「我見識過許多事情,但這個……這個還是頭一回。」——「探險家」伊澤瑞爾,在首次遇見拉姆斯後如是說。

2.技能詳介
被動

錐刺甲殼拉姆斯的甲殼越厚攻擊就越強,可將 25% 的物理防禦轉化為物理攻擊力。

要注意如果對家重AP不要為求攻擊力只堆armor, 也要兼顧魔防

熱鍵:Q

動力衝刺拉姆斯縮成球狀於7秒內衝擊目標,造成 100/150/200/250/300 (+1魔攻) 魔法傷害,並對附近敵人緩速 20/25/30/35/40%,持續 3 秒。

    * 消耗:80/90/100/110/120 魔力
    * 冷卻:10 秒
    * 射程:300

用途廣範: 趕路, 斷技, 撞停人, 慢人....配合taunt 範用性超高!

熱鍵:W

尖刺防禦拉姆斯進入防禦狀態6秒,提高物理和魔法防禦 50/75/100/125/150 並向攻擊者反彈 15/25/35/45/55 (+10%物理防禦) 魔法傷害。

    * 消耗:50 魔力
    * 冷卻:14 秒
    * 射程:300

在初期到後期這招也很厲害! 瞬間提高防禦能力,
且能反彈部分攻擊力, 配合taunt 跟反甲對AD系角色做成不錯的傷害!
配合天賦, 打野能力UPUPUP

熱鍵:E

破甲嘲諷拉姆斯嘲諷一個敵方單位,強制其攻擊自己 1/1.5/2/2.5/3 秒,減少其物理防禦 10/15/20/25/30。

    * 消耗:50/60/70/80/90 魔力
    * 冷卻:12 秒
    * 射程:325

這招就是封CARRY之技,3秒足已成為勝負關鍵
對付新手用來塔底拉人也不錯, 塔會射他呢!

熱鍵:R

地動山搖拉姆斯施放毀滅震盪波,每秒對附近的單位和建築物造成 65/130/195 (+0.3魔攻)魔法傷害,持續 8 秒。

    * 消耗:120 魔力
    * 冷卻:60 秒
    * 射程:300

緊急清兵技能, 配合TAUNT, 反彈等形成不錯的持續傷害

3.召喚者技能

smite, 野怪必帶技, 不用多說, 不過留意其實指向圖示會有說明能做成多少的真實傷害, 再點怪血量便能準確偷對手的龍/巴龍/紅/藍!
FLASH, 逃走技, 也可突進 配合TAUNT/ Q技等
傳送, 可以臨時護駕! 包括用大技進行緊急清兵, 或TAUNT人救隊友!

4.技能配點+ 天賦 + 符文

技能配點, 第一路線為JUNGLER, 因為需要反彈技來打怪!

天賦方面也是可將JUNGLER系的轉成其他喜歡的!
符文方面: 主要是撐血量, 物防和魔防, 坦系必備不用多解釋!

5.出裝
or
野怪起始裝正常也是布甲+紅水, 打線的可選用回血板 + 紅水
其後
龜殼 (加血量和加錢), 另配其中一款鞋, 看情況吧, CC多或是普攻英多!
以上便是基本必出裝備, 其後可因情況選用以下坦裝!

(其實可以看到龜殼升OMEN, 血帶升SUNFIRE/WARMOG, 只不過是看情況而決定先後次序)

omen
提供血量, 回血, 物防, 5% CDR, 另有AoE 坦技( 慢攻速+跑速), 見ad出這個就包沒錯!


WARMOG
撐血終極裝, 其實不需太早買, 皆因前中期這麼高的撐血量對ram作用不大! 所以後期看情況吧!


SUNFIRE
前中期不錯物, 加血和物防, 另配合燒人+反彈+大技等做成持續傷害!


復活甲
提供物防+魔防! 其實後期基本上也會出!但對於龜來說可於前中期出!
因龜只缺的物防和魔防他也能提供, 復活時也+750血+375魔力, 這樣很好坦的了!


THORNMAIL
對抗重AD TEAM 或普攻英必備的反彈甲
提供高物防, 而反彈普攻! (配合挑釁技成為MASTER YI, TRYN 等的剋星)


FoN
超強魔防裝, 配合回血跟跑速加乘! 對抗ap英必備


Frozen heart
提供高物防跟mana, 而且有20% cdr 跟慢攻速! AD普攻英剋星!


banshee
後期也喜歡配一個, 不但提供不錯魔防, 血量跟魔力, 更可對方技一次!開戰必備!

6. 實戰打法
普遍也是先開藍, 因其實要不停放技來增加打野怪速度!
而且也隨時要有魔力來幫隊友, 所以開藍是很有用的!
打野怪普遍是靠反彈技來進行, 當然有時候可以用Q技撞人做成瞬間傷害, 例如普攻>撞>立刻普攻
記得野怪不是單機, 當你有齊q技 加速撞人, 跟e技挑釁, 已經可以出山進行gank了
當敵人推線過了中線/ 血量低時, 那麼你就可以見機就衝了!
還有隊友不滯一樣也要衝出來幫忙救駕!

對線方面
主要是塔底龜兵, 要練熟尾刀,
近攻兵塔射兩下, 你打一下! 法師兵 你打一下>塔射一下>你打一下, 就能尾刀!
不要亂推前戰線, 這可令你食不到兵, 又增加被GANK風險,
而推後前線好處在於, 可見時機將挑釁對手拉他到塔底

群戰方面, 記得留技,不要亂用, 因撞人跟挑釁可用於下列3個方向, 看準時機才決定那個方向!
要注意
1. 斷技,如以下角色 的吸血/ 儲時間技等


2. 封carry行動
用撞跟挑釁來鎖死他的行動,保護後排,令他不能出技傷害隊友!

3. 反死ad普攻角


影片:

這段為野怪路線, 先開藍, 其後可用q技增加移動速度, 因有藍回魔很快!可以放心用技
然且當藍可不停用powerball來打怪, 很多AOE傷! 打怪超快!


這段為隊戰影片
03:20 你可看到LV2已經可以進行GANK!因他已過中線, 非常易GANK,
可惜的是還沒有TAUNT,不過也對他做成重創, 而且浪費了他的FLASH
04:30, FLASH過士兵繼而撞+挑釁敵人!
主要也是撞+挑釁的GANK形勢, 非常容易上手, 記得開W技來增加自身防禦力!
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發表於 12-1-23 01:13 PM |只看該作者
本帖最後由 三隻字 於 12-1-23 01:15 PM 編輯

冇腦英~_~不過好多英可以克佢,EG ,RYZE,牛,撞開佢= 冇用~_~

同埋比我就一開始玩甲,+5支水, 跟住出龜 同賢者之石,再合埋加速,.鞋就水晶之鞋~_~

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發表於 12-1-23 01:22 PM |只看該作者
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見到一隻龜jungle

.........出燈籠...

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發表於 12-1-23 01:36 PM |只看該作者
-.-我看到有人玩到好勁...
不過佢d隊友廢 xd

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發表於 12-1-23 02:15 PM |只看該作者
三隻字 發表於 12-1-23 01:13 PM
冇腦英~_~不過好多英可以克佢,EG ,RYZE,牛,撞開佢= 冇用~_~

同埋比我就一開始玩甲,+5支水, 跟住出龜 同賢 ...

其實有無諗過ryze同牛浪費左cc技係你度=成功呢? 這是坦的任務 隊友carry就可以盡情放技!

賢者之石比較適合係laning,唔係jungle~

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發表於 12-1-23 02:32 PM |只看該作者
龜係坦黎講其實幾鬼勁

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發表於 12-1-23 03:53 PM |只看該作者
我發覺佢無籃都幾煩下..

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發表於 12-1-23 07:00 PM |只看該作者
龜好tank得 勁

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發表於 12-1-25 12:44 PM |只看該作者
Then=] 發表於 12-1-23 03:53 PM
我發覺佢無籃都幾煩下..

比起阿姆姆,他沒藍簡直是玩得輕鬆  
其實jungler角色沒藍都會增加其難度...

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發表於 12-1-28 01:23 PM |只看該作者
很棒的一支GANK角!

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發表於 12-1-29 01:08 AM |只看該作者
緋櫻靜 發表於 12-1-23 01:22 PM
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見到一隻龜jungle

有咩問題???出燈

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發表於 12-1-29 01:20 AM |只看該作者
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因為

出燈籠既效益同龜來講好低

佢攻速又唔高

jungle又唔缺血量

燈籠所加既防禦又唔多

果隻免費眼.....雞肋

所以係唔會出既

同阿姆姆差唔多

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發表於 12-1-29 07:51 AM |只看該作者
緋櫻靜 發表於 12-1-29 01:20 AM
回覆 123451 的帖子

因為

甘果隻爪出唔出~~?

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發表於 12-1-29 12:53 PM |只看該作者
123451 發表於 12-1-29 07:51 AM
甘果隻爪出唔出~~?

唔需要, 其實tank既jungle原理係靠AoE傷,
如天賦反彈,龜反彈,撞...同阿姆姆既喊等...已經達至合格既速度, 有藍時更比某些AD角快
所以唔需要額外買ad/jungle專用裝
如先出了攻擊裝,就沒了賢者之石, 龜殼先出的優勢...
對於tank來說, 通常執不到kill,就要靠這些來儲錢, 不然到後期沒防裝=坦被秒=gg
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