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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之歷險 攻擊力 屬性之力 討論
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[閒聊討論] 攻擊力 屬性之力 討論

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發表於 18-7-18 07:15 AM |顯示全部帖子
見到有人寫攻擊力計法=

無屬性傷害(近攻/遠攻/魔攻):
(基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%) + 15) - 敵防 + 自己lv -敵lv - 減傷值

屬性攻擊:
(
     (基礎攻擊+招式攻擊+武器攻擊x(1+強化%)+N) x
     (精靈% + s卡加的屬性(包括每加滿10點時的額外獎勵))
)
  +  招式屬性 + 裝備屬性


屬性傷害:

屬性攻擊 x (100%-敵抗性) x 屬性相剋
——————-
SL卡 攻擊力 會唔會受攻擊等級加成?
盾A攻 會唔會受攻擊力加成?

如果唔會即係件武器愈高攻擊力,攻擊等級先有用?
換句話講,傳96弓  同 神話惡弓 相差約120攻
兩者加10(假設打+9甲)只係多120*110% =132攻擊力?
—————-
之後係屬性問題,裝備全屬性之力 & 技能屬性之力 & 真係唔受精靈%影響?
換言之 ,假設對方0%抗 ,全屬力之力150 的增益= 150傷害?
(我直覺覺得屬性之力好似會受精靈%影響,如果唔係點會打怪咁易幾萬傷)

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發表於 18-7-22 10:27 PM |顯示全部帖子
你柒唔柒D 得你自己一個廢up

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發表於 18-7-22 11:57 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 pizza30 於 18-7-23 12:21 AM 編輯

同我研究出黎個套計法有少少出入
假設我既計法係無錯
如有錯請指出比我知
-----------------------------------------------------------------------------
物理傷害方面
首先記得攻擊力=/=傷害

SL卡 攻擊力 會唔會受攻擊等級加成?
盾A攻 會唔會受攻擊力加成?


會 (先計算到基本攻擊力, 連埋其他一次過乘等級差距既加成)

可以參考我下面
物理傷害= (攻擊力 - 防禦) * (1+Bonus Typ B%)
攻擊 = (角色基本能力攻擊力 + 效果加成 + 技能加成 + 武器加成 *(1+攻擊力等級 %) + 15) * (1+Bonus Typ C%)
防禦 = (角色基本能力防禦力 + 護甲*(1+防禦等級 %)) * (1+Bonus Typ D%)


Bonus Typ B:
+ 致命一擊傷害% - 對方致命一擊傷害%減少
+ Buff: 技能提升致機/致傷 (例子:暗弓)
- 弓手(距離不足) (-30%)
- Buff: 對方技能防禦加成 (例子:火戰)

Bonus Typ C
+ 機率傷害 (以X%的機率增加Y%傷害)

Bonus Typ D
+ 時裝 (5%)
+ Buff: 防禦藥水 (20%)
+ Shell: S-防禦力%增加
+ Shell: S-PVP 防禦力%增加
- shell: PVP時對方防禦力減少% (攻方武器)


傷害= (物理傷害 +屬性傷害 +強化度差別)

換句話講,傳96弓  同 神話惡弓 相差約120攻
兩者加10(假設打+9甲)只係多120*110% =132攻擊力?


等級差距既計法錯左
應該係 武器10 - 護甲9 = 等級+1
而+1係+10%
唔係直接+120%

*要記得 攻擊力唔係傷害
如果你有其他野加攻擊力%
(如5%攻時裝頭) 都會影響到個120攻擊力會造出既傷害 (可參考上面)

-------------------------------------------------------------------------------

屬性傷害方面

裝備全屬性之力 & 技能屬性之力 & 真係唔受精靈%影響?
換言之 ,假設對方0%抗 ,全屬力之力150 的增益= 150傷害?


1.屬性傷害要裝備精靈先會計算
2.應該正確

--------------------------------------------------------------------------------------
一個beta既 傷害計算器 希望幫到你
http://relativeren.nl/nos/damage.html

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發表於 18-7-23 01:32 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 小佐賀 於 18-7-23 01:52 AM 編輯

[一般情況]  假設(精靈滿80%)
普通攻擊 + 屬性之力 x (精靈%) = 出現的攻擊力
例如一招技能     遠距離攻擊200  光屬性之力增加200   
200 +  200x80  = 16200  + [(武器和人物和SL攻)]
                         = 2萬多 (打死地骨頭-30光抗下 增傷後破十萬是容易了解的)
而AW怪 基本上是100%抗 在沒有扣抗或增傷的情況下 只能出現 [ 1500~3000 ] 的數字

要完全發揮+10 就只有對方是+0 或 使用技能提升等級加減計算



~小話題~
玩了很多遊戲 後來的傷害很容易有突破性的上升
而夢歷就沒有大跳躍的上升

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用你依條計打骨應該唔試2萬

弓手
裝備屬性之力 160 弓 + 10刀 + x面10 +100巨人抗
盾 屬性之力 157全 + 133光 (我粒打怪)
加技屬性之力495
光弓 20job 1800

精醒+30%

前後=2865 x 110 = 315150 x 2 屬性相克 能該係
630300 (63萬傷?)

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依條公式來睇弓手傷害真係op

100攻卡 加50%爆傷 8%爆率 弓自帶200% 爆傷
未計盾(aw 盾50爆)
前後300% 爆傷

防守來講,最多
Aw飾減爆最多 45*3 = 135 ,咒甲40  = 175
基本上爆傷= 125% 未考慮弓手 增傷多成倍
Pvp (假設夠抗) 弓手傷害真係突破天際


反觀到大反期咒暴力指數完全唔夠弓手來
係mp盾減傷 變到好坦 但無乜力水

扣抗95裝已經拉均三職,後來出埋aw抗兼高石卡加抗,基本上=buff 弓劍 nerf咒(弓劍技能備攻擊力,咒偏屬力)

題外話 :
減爆率係 相減定相乘?
如果 裝 11 加盾 15 + 100防卡 10 =36減爆率
弓手 弓14% 加 100攻 卡8 % = 22%

依個情況下 係無機會爆傷(相減) or
仲有14% 機會爆傷(相乘 1.22* 0.64)

另外負放又係點計?
頭面盾 三樣係點樣疊加?(相加?)

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