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瘋狂阿給遺失秘笈 [複製鏈接]

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發表於 07-5-3 06:36 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
序:

本篇將會帶領大家進入瘋狂阿給技術的最高境界.



圖片說明:

本篇有很多時都需要插圖去加以說明,以下是各種符號與遊戲內物件的對應表:

X=不可炸障礙物

A=可炸障礙物

B=炸彈

E=敵人

M或.=自己
    ^
F=隊友

除此之外,還可能會用數字來表示某個特別位置



一.遠攻偷襲法

新手篇和中手篇所介紹的大部分招式除了補彈,踢彈和拋彈外,其他都是近攻招式(如夾麵包,連鎖炸彈封鎖法,擋路等),

而本篇將介紹如何更有效地進行遠攻,而首要條件就是夠火力.

要有效進行遠攻偷襲,就要令敵人沒有留意到遠距離的炸彈.此招於遊戲早期(即大家還在炸寶,很多障礙物還未被炸時)較有效,

因為障礙物和寶物會分散敵人的注意力,相反後期敵人的注意力將集中於殺敵上,你的一舉一動都會被敵人洞悉,遠攻變得難以奏效.

1.反擊法

這一招的條件是自己和敵人的火力都足夠.

例圖:

XXXXX
XB BX
X X X
X M X
X X X
X   X
X X X
XEABX
XXXXX

上圖的敵人放了炸彈在走往另一邊等寶物被炸出來,你就可以在遠處補2顆炸彈偷襲敵人

例圖1:

X E 
XB BBBXXX


X M    
X X

XXXXXXXXXX

以上是海盜船14左下角的模擬圖,敵人想用一排炸彈炸死你,然而他要預留一個空位給自己站.

例圖2:

X E 
XB BBBXXX


X BB    
X X
X M
XXXXXXXXXX

你可以學上圖補2顆彈再逃到安全位置.

2.草叢遠攻偷襲法

你可以先把水球放在草叢內,由於敵人可能看不見,所以沒有戒心,

炸彈快爆時再立即對準敵人補彈(要把時間掌握得好),

那你一補彈後零點數秒後就爆,敵人就會死得不明不白,甚至可能會以為你用飛標,做室長的可能會把你踢掉= =



二.半身位與完美點:

不知大家有沒有留意到,如果角色只被水柱碰到少許的話,角色仍然安然無恙呢?

本篇正是介紹如何運用遊戲中這一特點去避炸彈.

2A.半身位:

例圖1:





 2

上圖的1和2是炸彈,1會先爆而2稍後才會爆,而角色剛好在第一直行和第2直行之間,

在這一種情況下,角色是不會變水球的.這一種就是左右半身位.

例圖2:

1 .
  ^  2

(由於作者不能以文字檔打在兩個橫行之間的字,所以上圖以"."代替角色)
                                                     ^
上圖的1和2是炸彈,1會先爆而2稍後才會爆,而角色剛好在第一橫行和第2橫行之間,

在這一種情況下,角色是不會變水球的.這一種就是上下半身位.



使用半身位要注意的事項:

1.看圖:

BB




半身位是指如果在同一時間只有角色的左或右邊(或上或下邊)有水柱擦身而過,角色不會變水球,

不過如果左右(或上下)兩邊同時有水柱衝過來角色的話,角色便難逃一死.

同樣的道理也適用於上下半身位

2.半身位的點不是很容易就能抓到的,要運用自如就必須勤加練習.

2B.完美點:

完美點是半身位的進化版,也就是把上下和左右半身位融合而成的超級半身位

例圖:

 1
  . 4
2 ^
  3

上圖的1,2,3,4是水彈,也代表了炸彈爆炸的先後次序,圖中的角色"."站在第2直行和第3直行,第2橫行和第3橫行之間.
                                                              ^
在這種情況下,角色不會被炸死.

此外,在左上或右上同時有水柱擦身而過,角色也不會死掉.

不過,完美點的不完美之處就是太難抓了.



使用完美點要注意的事項:

1.跟半身位一樣,如果左右(或上下)兩邊同時有水柱衝過來角色的話,角色便難逃一死.

2.在左下或右下同時有水柱擦身而過,角色有很大機會會死.



三.半身位補彈法

這就是進階補彈法.大家用正常的補彈法時如果lag或時間稍估計錯誤的話,就可能會把勝績拱手讓人,

本篇將會教大家如何運用半身位補彈,那麼大家補彈的死亡率就會大幅下跌,補彈時更快,更勇,更準了.

先說說用半身位補彈的好處,用完正常的補彈法後必須按左(或右)和上(或下),合共要按2個鍵才可以逃到安全地方,

但半身位補彈只需要向原本的方向或與原本相反的方向走一格就可以了.

看下圖:

  X X
M  EX
  X X
    X
 BX X
    X
XXXXX

此時自己正在使用左右半身位向上走

圖2:

M X X
 B EX
  X X
    X
 BX X
    X
XXXXX

補彈後只要立即向上多走一步就可以了,因為炸彈爆炸時水柱只會在角色右邊擦身而過.



四.一排炸彈及同時運用擋路法

其實如果運用半身位放一排炸彈會更加安全,不過未必有需要.

一排炸彈的用法1:

看圖:

 X M
X B
AEB
X B
 X

以上是村10左下邊區域的入口,敵人想入去吃寶物,你可以連續放3排炸彈封死他.

很多人都會有一個錯覺,以為進入逃生出路只有一格的地方才會被關廁所.

一排炸彈的用法2:

      B
 X    B
      B
      B    E
      B
      B
      XXX
 M

上圖的爆炸範圍非常之大

還有一排炸彈可以破解所謂"亂V"和"階級放法"(半身位亦可以破解"階級放法")

擋路加上一排炸彈之用法:

例圖1:

      XXX
     B
     BE
    M

你一邊向下走一邊放炸彈,敵人隨之而下.

例圖2:

      XXX
     B
     B
     BE
      BBB.
                  ^
走到一定距離後,突然向右走再不斷放彈,敵人又必須跟你向右走,不然就會葬身水柱海,而這時候炸彈將會爆,

而敵人必須走一大段路才可以到安全點,不過敵人已經泥足深陷,要後悔已經為時已晚,最後敵人當然難逃一死.

不過你亦要算準炸彈爆炸的時間,因為如果敵人放炸彈將直排和橫排的炸彈連在一起,你角色的命運就會跟他一樣.



五.心理戰

心理戰是高手戰術中不可缺少的一環,因為阿給的戰術千變萬化,層出不窮,所以當你決定下一步採取甚麼行動時,

若果能夠掌握敵人的心理,便可以出奇制勝,勝利的機會率亦大幅增加.

本篇將要教大家如何估計敵人下一步會幹甚麼和令敵人估錯你下一步會幹甚麼,

即使不能完全掌握本篇的內容,也能防止敵人對你用心理戰.

5A.如何估計敵人下一步會幹甚麼

其實心理戰是一門非常高深的學問,所以有時我們也會估錯敵人下一步的動作,所以估錯一兩次是不用氣餒的.

要更能掌握敵人的心理,其實就要多跟不同高手對戰,經驗愈豐富就愈能掌握得到.

正所謂"知己知彼,百戰百勝:要估計敵人下一步會幹甚麼,首先要掌握敵人的性格,其次是吃到多少寶,技術的熟練度和所用角色.

跟朋友玩得多,你當然對他的性格瞭如指掌,不過跟只玩過1,2局的敵人玩又如何呢?

如果他的實力很弱,直接殺死他便算了,不過如果他的實力很強,又攻不入,怎麼辦?

就唯有採取防禦策略,給他一些"表演"的機會,看看他喜歡用甚麼戰術,再加以反擊.

以下是作者一些心得:

如果敵人速度慢,通常會防守

如果敵人速度快,彈又多,火力大,會進攻

如果敵人速度快,少彈,火力大,會補彈

如果敵人速度快,多彈,火力少,會用2顆彈夾人或關廁所.

5B.如何令敵人估錯你下一步會幹甚麼

本主題是本篇的核心.因為估計敵人下一步會幹甚麼只是心理戰的基本層,然而能夠令敵人產生心理錯覺,並能誤導敵人作出錯誤決定,

最後加以攻擊,才稱得上是玩心理戰的高手.

作者於上一主題已經介紹過猜測敵人下一個動作的方法,要令敵人估錯你下一步會幹甚麼,就要做一些假表示,正所謂"攻其不備,出其不意",

你真正要做的是必須不能被敵人估中到.然而如果要掩飾你真正想做的,就可以透過以下的方法去誤導敵人:

1.假動作

例圖1:

X  EX
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
XBM X
X   X

假設敵人火力很少,不能補彈與你同歸於盡,而你只剩下一顆彈,又想將敵人置之於死地.

新手多數會以為你會在中間補彈,所以會一直向右走,你就可以利用敵人這錯覺在最右方補彈.

例圖2:

X E X
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
XBM X
X   X

例圖3:

X   EX
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
X   X
XB BX
X M X

如果敵人是中手的話,可以做一些假動作擾亂敵人,也就是於中間和右邊不斷搖擺,敵人一時便會不知所措,會跟著搖擺,

最後再在任何一邊放彈,敵人就會中水柱(不過要算準時間)

2.假攻擊

例圖:
 
    E
  2 

   3
 
 1  4
     M

你先在1的位置放炸彈,然後再放一些無謂的炸彈(2和3),敵人的集中力就會轉移到那一大堆無謂的炸彈上,

這時1快爆了,你立即再對準敵人放炸彈(4號炸彈),來一個真正的攻擊,把敵人的敗績添加1次.

3.假目的

例圖1:

     X X
    MAE
     XXX
X    A
A    X


雙方為障礙物內的寶物爭持不下

例圖2:

      X X
    BAE
     XXX
X M  A
A1   X


你就要放棄寶物,假裝炸給敵人吃,再到1的位置假裝炸寶

例圖3:

   M  X X
 2    E
     XXX
X    A
A1   X


敵人吃到寶後,立刻到2的位置補彈,敵人便一命嗚呼.



六.團隊戰術

雖然隊友的重要性連新手都應該要知,但我在此重提一下.

假設A,B,C,D四人實力相若,A,B,C三人一隊,合力攻擊D,請問大家認為那一隊會贏呢?

相信大家一致認為A,B,C隊會贏,因為團結就是力量,假設各人的實力為n,ABC隊的實力是3n,而D只有n.

因為3n>n,所以ABC隊勝出.

不過,多人未必一定會贏,假如隊友之間不團結的話...

要成為高手,有技術固然重要,不過瘋狂阿給是一隻線上遊戲,在遊戲中往往不是只有單打獨鬥,很多時需要與隊友合作,共同抗敵,

所以掌握團隊戰術的才稱得上為真正的高手.

6A.尊重

隊友之間應該互相尊重,輸了不應互相責罵或抵賴對方.當隊友之間關係良好時,大家亦會願意為隊友而戰,共同抗敵.

6B.禮讓

當隊友炸不到寶時,應讓寶給隊友,這麼一來全隊都有寶,整體戰鬥力自然提昇.

6C.量力而為

當隊友變成水球後,不應立即衝過去救,否則可能會中敵人的預先攻擊.如果你為顧全大局而不救隊友,即使隊友死了也不會怪責你.

6D.默契

你跟朋友玩得多,就會知道對方常用的戰術,再配合你的攻擊,必定能戰勝敵人.不過默契不是一朝一夕便能產生的,是需要大家慢慢培養的

6E.打氣

如果你的角色死了,隊友還在與敵人鬥得你死我活,唯一可以做的就是默默地支持隊友,隊友看到你的鼓勵說話,戰鬥力自然增加.



七.品格

阿給近數個月來開始變質,不是遊戲本身的問題,而是玩家的白目行為.大家玩遊戲的目的是為了娛樂和開心一下,

但為何大家要在遊戲中做出一些令人討厭的行為呢?這種將自己的快樂建築在別人的痛苦上的遊戲方法是

永遠不及大家和諧地遊戲時所得到的喜悅的.

雖然大家對有品和白目行為的準則各有差異,不過我在此貼出我的標準給大家參考:

高手十誡

1.在未經隊友同意的情況下,不得擅自取去隊友所炸障礙物內之東西.

2.在未經隊友同意和沒有敵人在附近的情況下,不得擅自殺死被隊友炸中之敵人.

3.嚴禁故意殺死隊友,除非發現該名隊友是內奸,若誤殺隊友,事後亦必須向受害者道歉.

4.除非別人耍白在先,否則不得隨便說髒話或作出人身攻擊.

5.嚴禁濫用反制退出卡.

6.身為室長者不得胡亂踢人.

7.不得使用任何外掛程式(尤其指自動升人物等級外掛,穿炸彈,不死身等破壞遊戲公平性的外掛)進行遊戲.

8.輸了不得以藉口掩飾(除非真有其事,並且不是你所能預防的,例如lag)

9.嚴禁於遊戲內騙取其他玩家的帳號,點數或現金.

10.犯下以上任何一條者,均不得自稱高手.



高手測試:

1.能做到補彈後0.25秒或更少的時間爆炸而不炸死自己.

2.能將以上其他技巧運用自如

3.跟我(兩名阿給高手)打10局內至少能贏我5局

4.遵守"團隊戰術"及其下列5點.

5.嚴格遵守"品格"及"高手十誡",做一個有品的高手,負責任的玩家.

copyright by 柒國國家隊 and 公會:【魔族】  (楓狂阿給)

[ 本帖最後由 水影風雲 於 2007-5-3 06:37 PM 編輯 ]
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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

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發表於 07-5-4 12:24 AM |只看該作者
有d唔明白..但多謝

ps.可唔可以把d E X M F 果d字變做圖?~

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發表於 07-5-4 07:22 PM |只看該作者
用飛標不會被踢吧...

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發表於 07-5-4 08:24 PM |只看該作者
=  =
好難明...
放d真圖上黎...d  XXXX BBB EEE
睇到好辛苦

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發表於 07-5-4 09:10 PM |只看該作者
原帖由 ╰╯╭╮╰╯ 於 2007-5-4 12:24 AM 發表
有d唔明白..但多謝

ps.可唔可以把d E X M F 果d字變做圖?~


圖??   好難搞...  因為我唔係用地圖做基礎

只要睇熟就會習慣

我睇下可唔可以換做字




用飛標不會被踢吧...

不會

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發表於 07-5-5 07:44 PM |只看該作者
加返d圖會比較好
d字好亂

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發表於 07-5-26 02:50 PM |只看該作者
好複習.....放d圖上來好睇好多

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發表於 07-10-25 07:06 AM |只看該作者
睇到好亂-.-仲以為d障礙物識郁=.=
唔好意思

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發表於 09-1-11 12:28 AM |只看該作者
thx for share

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唔係好明....好亂

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發表於 09-6-4 12:42 PM |只看該作者
洗唔洗搞到咁覆習呀...= =真係拎黎搞

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發表於 09-8-8 11:54 AM |只看該作者
唔係好明
好亂咁

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好亂- -

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一些老招不好用了
還是放草叢最好用
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