牧師的屬性點數問題
以下的, 純粹是個人見解, 可能是錯的, 如發現問題, 日後會作出修正, 見諒.
很多時, 人們會將牧師劃分為【戰鬥牧】及【補血牧】,
看文知義, 我也不詳細解釋了.
五種屬性, 分別是【力】【體】【敏】【智】【精】
【力】, 是直接影響物理性攻擊能力的, 但牧師是以法為攻的,
我們跟法師一樣, 不像那些戰士或遊俠, 單靠大大力, 好易食,
所以我覺得, 【力】, 是不用加的, 除非你想做一個肉博型的牧師,
利用那攻擊力低, 沒保護能力的布甲, 跟戰士爭一日長短則作別論.
【體】, 跟生命值掛鉤, 如你不想加, 沒人逼迫你, 去做一個短命的牧師吧.
【敏】, 這遊戲的敏, 跟閃避率及擋格率掛鉤, 因為牧師不是肉博型職業,
我個人認為不用加點, 如我發現有錯, 日後會修正這一點.
【智】, 智力是法術系職業的關鍵因素, 直接影響你的 SP 值多少,
一個不夠聰明的牧師, 只有不停食補品補充了, 還要等候那冷郤時間,
你的前路將非常崎嶇, 除非你真的非常非常想做一個【另類】或 【非主流】的人,
否則, 按正途吧.
【精】, 大部份遊戲, 這是氣力值的先決條件,
但 MIU 為一個 Web Game, 設定較為簡單, 沒有【氣力】這一環,
大部份人認為, 【精】的高低, 會影響回血回魔的速度, 所以要加,
但我認為, 不論是補血牧或戰鬥牧, 也不應將點數浪費在【精】上,
因為我發現, 大部份牧師道具, 均是加【精】的,
我們應以道具的附加能力, 補【精】的先天不足.
綜合了以上的, 屬性點數, 應全加在【智】及【體】兩項上,
便非常足夠了, 不知有否其他意見.
[ 本帖最後由 BSword 於 2008-7-25 05:01 PM 編輯 ] |