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用商業策略分析
而家果D高達....只係徒具外型,根本只係為出而出.只要細路睇得開心,肯買玩具/模型就可以
故事基本上由F91後都已經冇好劇本.
劇本上Z係最好,主角一句講出:這不是遊戲~伴隨主角精神崩潰落幕,帶出戰爭只係悲劇.
其他既故事爛唔在講.
G高達:當武打動作片睇就可以...以人類既劣根性點可能以檑台賽決定地球控制權.
W高達:咁都算戰爭?只不過係恐怖襲擊...
X高達:在下冇睇過.不過單睇故事簡介都知個故仔爛
SEED:雖然用戰爭背景似模似樣,但主角點都唔死.機體你搶我,我搶你.
而機體設定最認真亦係Z高達時代.由MK-II到Z高達,機體轉變都有理據.
(最起碼Z要變型衝入大氣層.型態係根據現今穿梭機底部的隔熱層的設計)
(以自由高達衝入大氣層既方式.盾牌外既雙腳同翼一早燒毀,還能立刻作戰,完全呃細路)
打後既機體設定都只係為方便出模型.
一部突擊......一個啤模就已經可以生產五部機(基本槍/炮,空戰,炮擊,劍,突擊嫣紅)
00在下冇睇過,但果D高達....飛行時推進器嘖出一點點光係我既理解係燃料未完全燃燒既現象.
為左細路睇得有型就可以設計有咁大缺憾既機?? |
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