2000FUN論壇

 

 

搜索
查看: 2586|回覆: 5
go

新手帮助

Rank: 1

UID
1400205 
帖子
6 
積分
Good
0  
註冊時間
09-7-27 
在線時間
4 小時 
發表於 09-8-3 11:26 PM |顯示全部帖子
如何獲得聲望
聲望是體現玩家綜合實力的遊戲指數。在升級建築或者升級科技中,每消耗1000銀兩就得到1點聲望,集市交易除外。聲望的高低會影響遊戲中諸多細節,例如掠奪條件及比例、運輸限制、新手保護等等

遊戲貨幣分哪幾種?都有什麼功能?
遊戲中分為銀兩與元寶2種貨幣.銀兩是遊戲的基本交易單位,是建造開發及徵兵等的必備條件,可在集市中通過兌換資源或物品獲得.元寶為特殊服務貨幣,用於在商城內購買各類特殊道具

什麼叫自主建設?
   自主建設作為遊戲的一大特色貫穿於遊戲的始終.除了自由安排佈局外,其主要體現在城防的佈置.每個城池都分為東西南北四個方向,而其最終的防禦與攻擊也都體現在這四個方向上,不單單計算總體防禦,.所以城牆等防禦設施的綜合佈局也極為重要.

技術是什麼,所有城池的技術共用嗎?
   技術是城主所掌握的各種能力,所有城池都會享受技術的效果。但需要滿足該技術出現前提建築及要求 .

武將有何用處?如何招募?
  當城池內建設了“酒廝”後,就可以招募到武將,等級越高的酒廝可以出現的武將越多,同時更有可能招募到高屬性的武將。武將是組建軍隊的首要條件,可以帶領部隊出征執行各種任務,可以通過戰鬥提高自己的能力。

武將有何屬性?分別影響什麼?
   武將屬性有:力量敏捷智力體力,其分別影響該武將的攻擊防禦帶兵數量及生命值.更重要的一點是,武將所有的屬性將分別影響其所帶軍隊的攻擊防禦行軍速度及生命值.所以,武將的養成與升級尤為重要.

如何徵兵打仗?
   徵兵不但需要銀兩還需要資源和時間,沒有武裝的士兵只可稱為農夫。招募武將後,就需要為武將進行兵力分配,這樣就形成了一支軍隊。在地圖中點擊城池或選擇座標後,再選取不同武將所率領的軍隊,便可執行不同的出征任務了。


怎樣才能修建新的城池?
  當您學得“築城術”技術後就可以在世界中的任何一塊空地上修築新的城池,,開闢新城時需要攜帶相應的資源及銀兩。 “築城學”每提高1級就可以多修築1個城池,玩家最多可擁有10座城池。


相同數量的農田及礦產為什麼產量會不同?
所有資源的生產將受相關技術及道具的影響,所以才會造成產量上的差異。

城市的糧食為零會怎麼樣?
糧食的用途,除了用於生產外,日常部隊的維持消耗也是很大的,如果你的糧食用盡且糧食產量少於部隊消耗,那城堡內的駐軍會慢慢餓死。解決途徑為:從商店購入糧車或從王城交易所中購入糧食。

拆除建築會有什麼後果?
拆除建築,一般是在建築用地緊張或要重新進行城堡功能規劃的時候才會用上。拆除建築,除了花費當前建築升級一半的銀兩。建築拆除後,之前的某些必須建築升級才有的效果可能會消失。如果是取消在建築序列裡的建築,則可立即取消,但只返還一半的建設物資。

不上線的時候有人向我攻擊怎麼辦?
離線時城池可能遭到其它城主發動的戰鬥,此時城中預先設置的作戰部隊會主動迎擊。為了預防城池遭到掠奪,首先要盡力花費掉銀兩。其次可以修築防禦設施及招募部隊來保護城池的安全。

武將屬性
力量一的直接體現,每1點=10攻。
敏捷—防禦力的直接體現,每1點=5防。
智力—統帥力的直接體現,每1點=50兵力。
體力—生命力的直接體現,每1點=20生命。

武將升級

經驗:武將升級所需要的經驗=目前級別的3次方×100
(武將由1升2級需100點經驗,2級升3級為800點經驗……9級升10級為72900點經驗。)
管道:任務、戰爭、校場。

裝備的獲得

遊戲中,武將裝備除了在戰爭中有一定爆率外,還可通過相應的製作材料進入王城鍛造場進行合成。合成時,可選擇性添加祝福寶石(商店內獲得)增加裝備的屬性值。

裝備的強化升級
強化,意為在不改變裝備原有級別的基礎上加強武器屬性值,遊戲中,所有裝備最高可強化至10級。但都有一定合成幾率,使用幸運符會提升幸運從而增加合成幾率。同樣,也需在王城鍛造所進行強化。
  1級鍛造石,可將物品升為+1至+4,若失敗變為+0至+4或直接消失,使用鍛造符可維持+0;
  2級鍛造石,可將物品升為+5至+7,若失敗變為+0至原等級,使用鍛造符可維持+4;
  3級鍛造石,可將物品升為+8至+10,若失敗變為+0至原等級;使用鍛造符可維持+7。

交易所該如何使用?
左側顯示為當前的交易資訊,且只按最低售價及最高賣價顯示排名前五的交易價格(所有玩家混成一體)。
  掛單——點擊後輸入相應交易資訊即可完成掛單,當掛單價格相同時,雙方買賣的完成按掛單先後順序由系統自動分配。在執行掛單命令時,系統將自動扣除本筆交易的手續費(交易銀子的2%)。
  退單——當玩家對目前市場的交易價格不滿時,可將已掛起的交易單予以退單,但手續費不予退還。
  取現——所以參與交易所交易的物品,無論交易成功與否都將存於交易介面右下方的臨時倉庫內,點擊“取現”便可存入玩家主城。

掠奪狀態
戰爭中掠奪資源的數量是受戰爭雙方的聲望所影響的。
掠奪率(%):=對方聲望/(自己聲望×2),上限為60%,下限為10%


聲望狀態
官職越高,每日在王城-史部中能夠領取的銀兩也越高
官職2個級距內的玩家將可以進行攻防,官職等級侍中之後,不受戰鬥保護約束

聲望:每消耗1000銀兩就得到1點聲望,集市交易除外!


戰爭狀態

作為一款戰爭策略類遊戲,在遊戲中戰爭是不可避免的!那麼如何做一個戰爭中的強者,就是一個值得深入研究的問題。作為一款戰爭策略類遊戲,在遊戲中戰爭是不可避免的!那麼如何做一個戰爭中的強者,就是一個值得深入研究的問題。
城防:城池分為東、南、西、北四個方向,當在其中一個方向上建立了城門,便可以為該方向上的城牆設置守軍及器械,該處軍隊只參與保衛所在方向之戰鬥。

          守城軍隊:為城中作戰部隊,受武將領導。一旦遭受攻擊,則按預先設置的“出城迎戰”或“留守城市中作戰”進行操作。 出城迎戰時,將由守城武將與對方來攻武將先對決,對決勝負將影響雙方軍隊士氣,進而影響到士兵實力的發揮

出征時,可直接調用武將軍隊,或根據實際情況重新為武將排兵佈陣,每個方陣在與對方軍隊相遇時受兵種相克的影響,會有一定機會性。當武將A的前鋒、左翼或右翼軍隊陣亡後,武將B尚存的方陣便會對A的中軍發動攻擊,此時對中軍的傷害將為該方陣正常傷害值的1.5倍。所以,只要你夠膽識、夠幸運,那麼以少勝多、以弱勝強是完全可能的。

如何搶親
1.時必須攜帶“花轎”一頂(商店有售),且官職需達到“光祿勳”以上,每升一級官職可獲得一個搶親名額,上限為10名,且每個城池只能容納一位配偶。
2.針對不低於已方官職2級以上的別國異性實施,且不可聯合作戰
當駐有配偶的城池被攻擊方實施搶親,則一旦防守失敗,該城配偶將成為攻擊方伴侶

搶親數量
1.自“光祿勳”開始,每提示一級方可增加一個配偶名額
2.在滿足官職允許的前提下,每個城池可搶奪一名“壓寨夫人”或“作堂先生”,且必須從該城池出發實施搶親方為有效
3.
搶親上限為10名高手進階

掠奪技巧
戰爭中掠奪資源的數量是受戰爭雙方的聲望所影響的
掠奪率(%):=對方聲望/(自己聲望×2),上限為60%,下限為10%
聲望小於1000的玩家不被任何玩家攻擊;聲望大於1000分之後,不受任何保護
(聲望:每消耗1000銀兩就得到1點聲望,集市交易除外)

戰爭規則之軍糧
軍隊在路上,每小時耗糧是正常耗糧的一倍
出征時,軍糧自動帶足,不足不能出兵
驛站駐軍耗糧也為該軍隊正常耗糧的一倍,由所駐城池提供,若糧食生產達不到消耗速度,則驛站駐軍將被譴回,本城兵力將會下降至平衡點

運輸規則
只能向與己方官職相差2級內的同聯盟城主運輸。後期
出道具支持其他運輸

Rank: 1

UID
1837641 
帖子
30 
積分
25 
Good
0  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
1 小時 
發表於 10-8-13 12:47 PM |顯示全部帖子
cccccccccccccccccccccccccccccccccc

Rank: 1

UID
1837641 
帖子
30 
積分
25 
Good
0  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
1 小時 
發表於 10-8-13 12:49 PM |顯示全部帖子
ccccccccccccccccccccccccccccc

Rank: 1

UID
1837641 
帖子
30 
積分
25 
Good
0  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
1 小時 
發表於 10-8-13 12:51 PM |顯示全部帖子
ccccccccccccccccccccccccc

Rank: 1

UID
1837641 
帖子
30 
積分
25 
Good
0  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
1 小時 
發表於 10-8-13 12:51 PM |顯示全部帖子
dddddddddddddddddddddddd

Rank: 1

UID
1837641 
帖子
30 
積分
25 
Good
0  
註冊時間
10-8-12 
在線時間
1 小時 
發表於 10-8-13 12:53 PM |顯示全部帖子
ccccccccccccccccccccc

聯絡我們|Archiver| 2000FUN論壇

SERVER: 2 GMT+8, 24-3-29 04:59 PM , Processed in 0.027580 second(s), 13 queries , Gzip On.

Sponsor:迷你倉 , 網頁寄存

Powered by Discuz! X1.5.1

© 2001-2010 Comsenz Inc.