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攻/魔攻的計算 轉 [複製鏈接]

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發表於 09-11-17 10:44 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
攻/魔攻的計算 轉
攻/魔攻的計算 轉
理論上物理會星是一樣的,但是當時我拿的是低等戰士在測試,而且機率只有2的樣子,所以誤差直蠻大的,如果您有興趣可以開一隻有戰矢強擊的射手測試看看有放跟沒放的差別。

  如果要鑲武器,我比較喜歡鑲爆擊石,不過事實上我都帶2把仗,練功用加魔功的,吃王用加魔會的,會做此測試的原因是有一陣子板上有人在討論大家喜歡鑲什麼石頭在武器上,整個討論串幾乎都是加物功或是魔功的石頭,但是我測試的結果,

  魔法攻擊+4=1傷害
 (耳環測試的結果是+5=1傷害,是不是誤差應該用統計算,可是我懶所以沒有算)
  物理攻擊+5=1傷害(好像是)
  魔法防禦+25=-1傷害
 (用換裝的方法,競技場pk測試,因此沒有等級加成問題)
  物理防禦忘記了...不過沒有魔法防禦這麼慘。

  帶2把仗的原因是,練攻打小怪,我只會挑魔法3下能打贏的怪練功,所以魔會加成就不怎麼重要,反倒是魔功上升可以讓我挑等級比較高怪練功,而王的血厚,只要一會星就是2倍傷害,可以加速打王的速度,缺點是容易OT,如果你不是單吃,戰士要高你比較多等才可以,不過射手到是沒有被我OT過。0
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