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2000FUN論壇 綜合論壇 三國群英傳2 Online 各兵種比較和概述 (轉貼)
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[分享] 各兵種比較和概述 (轉貼) [複製鏈接]

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發表於 09-12-30 11:30 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
以滿分5分來說的話,表列各兵種比較圖如下:
兵種名稱掛兵練功國戰殺人價格推薦指數
鐵盾兵43普通4
長槍兵44便宜3
大刀兵45便宜5
長弓兵53普通3
劍兵33便宜2
女弓兵53便宜4
殺手53普通4
武鬥兵22便宜1
舞孃21便宜2
輕騎兵45昂貴4
弓騎兵45昂貴4
大狼兵略高3

鐵盾兵:
相當於走短兵系的武士。以防禦為優先配上短兵,相當不容易死的一個兵種!
適合想輕鬆打王掛兵練功的玩家,雖然攻擊不突出,但是整體防禦堅實。練功吃王雖然慢了點,但是也不怕會死掉。
在目前國戰強調瞬間輸出的情況下,國戰表現稍顯弱勢。

長槍兵:
相當於走長兵系的武士。強調攻守均衡,長兵配上小盾,可以應付大部分的場面。
最大的優點跟缺點一樣,就是沒有突出的表現,可攻可守也就代表防比不上鐵盾攻比不上大刀。
但考慮到兵令取得容易,和2手長兵較另外兩種武器流通較大,還可能有衝過的便宜武器撿,其實長槍也算是可以選擇的兵種。

大刀兵:
相當於走重兵系的武士。捨棄了防禦,換來的是高傷害輸出!
練功方面,穩定度略遜於其他近戰兵種,但是瞬間的高輸出在國戰裡表現極為搶眼。尤其在遇到高等高防的武俠角色,遠戰兵種的單下傷害不足問題就會浮現。大刀卻還是可以提供穩定的輸出。國戰想多賺幾討,選大刀就對了!

長弓兵:
射程在遠戰兵種裡是最遠的,比女弓兵約遠2步左右。基本武力攻擊也優於女弓。
加上兵令鎖在福袋裡面,因此初期長弓令價格可說是居高不下。
掛兵練功遠戰兵種的好用無庸置疑,但在等級逐漸提升後,傷害不夠的問題慢慢浮現,因此可以看到高等級的弓兵/殺手被拋售。建議要練弓兵的話,選女弓即可。

劍兵:
相當於女禁衛兵的強化版,雙持短兵武器。據說索敵範圍較大,不知道有實際練過的板友能否說明一下?
傷害應該是介於長槍和大刀之間。

女弓兵:
便宜又好用的兵種,也是最多人帶的兵種。
初期練功的好幫手。不像近戰兵種會有卡兵或被引走圍毆的問題,掛練相當穩定。
但傷害不足的問題,會在等高後慢慢浮現。但是兵令取得容易,是新手策士的好選擇。

殺手:
慢慢熱門起來的兵種。攻擊距離比弓兵短,但因武器為暗器,攻速略快。
在傷害不高的情況下,則以次數和爆擊來彌補不足的部分。
要選遠距離兵種的話,建議可以考慮殺手,外型也勝過女弓兵(爆)。

武鬥兵:
要攻擊沒攻擊,要防禦沒防禦。特技的除咒術目前也是實用性不足。
除非你很愛春麗包包頭,不然不建議轉。

舞孃:
很少看到純6支舞孃,幾乎都是帶一支兩支居多,也有武士/術士帶兩支幫忙補血的。
個人是認為應該把舞孃改為『遠距離法術傷害』,才能提高舞孃的實用性。

輕騎兵:
擁有近戰兵種的最高攻擊力。但需求的格數也為兩格。
最大的優點便是移動快+攻擊高+血量厚。但限於最多只能帶三支,所以掛練速度只能說是普通。不過人物的升級速度,也會比帶六支兵的策士來得快。
主要都是用來打國戰居多,不怕遇到高防的武俠角色。

弓騎兵:
類似於輕騎兵,國戰中遠距離的狠角色!價格為全兵種最高,自然有其價值。
雖然只能帶三支,但是遠距離加上高傷高跑,國戰中最不想遇到的兵種。

大狼兵:
目前資料不足,但以看到的情報來說,應該也是好用的兵種。
但是1級和60級兵令都要在福袋取得,對玩家來說需要考慮一下。

以上,是個人的心得。有錯誤或是需要補敘述的地方還請板友們多多指教<(_ _)>
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~音山~ + 5 支持你!下次繼續^_^

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發表於 09-12-31 12:14 AM |只看該作者
我d兵50幾lv啦~~宜家唔知轉咩·我系弓俠·~唔知轉咩兵好~睇你上邊應該系帶只盾兵加大刀好d??

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發表於 09-12-31 09:15 AM |只看該作者
原帖由 lkwunh 於 09-12-30 11:30 PM 發表
以滿分5分來說的話,表列各兵種比較圖如下:
兵種名稱掛兵練功國戰殺人價格推薦指數鐵盾兵43普通4長槍兵44便宜3大刀兵45便宜5長弓兵53普通3劍兵33便宜2女弓兵53便宜4殺手53普通4武鬥兵22便宜1舞孃21便宜2輕騎兵45昂 ...


多謝分享

但你d資料太過OUT啦!
會誤導到人架!

首先,你的資料系台版怪未改強之前的資料
怪改多左攻同血後,弓同大刀掛機都變弱曬啦
攻速慢同防低的兵種掛機變到好廢

再者,你根本冇考慮過d兵120後轉職情況
有d兵轉職後變得更勁!差距越拉越開!
同埋部分兵更附帶屈機技能,你又冇講~
有d你以為勁的兵到後期已經冇用架啦!
單睇你打劍兵低分已經無言啦~

最後,香港兵令價格唔會差得遠,除左騎兵令之外
其他令大家都負擔得起!
唔似台版果陣要轉兵,殺手都貴大刀差成50,60金
所以咪個個玩大刀囉~!
系港版大刀同殺手都超平~!

所以你d資料有一半唔可以作準!


[ 本帖最後由 zeus014 於 09-12-31 09:19 AM 編輯 ]

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4#
發表於 09-12-31 09:23 AM |只看該作者
我覺得弓手 國戰定位 不是在於殺人, 他們後期有暈 加上遠攻 主要是斷一些要詠唱的技能吧 ~~

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發表於 09-12-31 09:44 AM |只看該作者
原帖由 lkwunh 於 09-12-30 11:30 PM 發表
以滿分5分來說的話,表列各兵種比較圖如下:
兵種名稱掛兵練功國戰殺人價格推薦指數鐵盾兵43普通4長槍兵44便宜3大刀兵45便宜5長弓兵53普通3劍兵33便宜2女弓兵53便宜4殺手53普通4武鬥兵22便宜1舞孃21便宜2輕騎兵45昂 ...

劍兵:
相當於女禁衛兵的強化版,雙持短兵武器。據說索敵範圍較大,不知道有實際練過的板友能否說明一下?
傷害應該是介於長槍和大刀之間。


咪玩劍兵掛機得3分?@@  佢禁好掛都值3分

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發表於 09-12-31 10:38 AM |只看該作者
原帖由 zeus014 於 09-12-31 09:15 AM 發表


多謝分享

但你d資料太過OUT啦!
會誤導到人架!

首先,你的資料系台版怪未改強之前的資料
怪改多左攻同血後,弓同大刀掛機都變弱曬啦
攻速慢同防低的兵種掛機變到好廢

再者,你根本冇考慮過d兵120後 ...

佩服!!
希望閣下能多加說明,讓大家能對士兵方面的知識有所進益

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發表於 09-12-31 06:15 PM |只看該作者
呢個 其實係 改版後既post黎架

睇翻台版

改版後怪勁左

所以大刀先係王道

佢地係咁樣講的

120級大刀 用綠武打 武士可以打 1800血
加上轉左精兵 大刀加左60防

比弓兵好

因為弓兵到後期都唔夠攻,掛機同打王都唔ok

而75級弓騎有7500血 所以頂王都ok

[ 本帖最後由 lkwunh 於 09-12-31 06:17 PM 編輯 ]

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發表於 10-1-2 10:04 AM |只看該作者
咁姐係E個係咪最新....
我就轉兵,要計好幾多錢先夠...
各位大大有冇最新的...?

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發表於 10-1-2 04:32 PM |只看該作者
哇好貼啊~!~!~!~!幫到我好大忙~!!~!~!~~ :em014:

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發表於 10-1-3 12:03 AM |只看該作者
士兵基本能力參考表
為士兵的基本能力,因為轉職增加的並不一定相同,請稍微參考就好
血量比較是以 體力 + (體魄 * 每點體魄增加體力) 所算出來的排名
攻擊力比較是以 武力 * 每點武力所影響的攻擊力 所得出來的排名
反應比較是直接拿反應來比較

精銳兵血量比較:輕騎 > 弓騎 > 鐵盾兵 > 劍兵 > 長槍兵
普通兵血量比較:輕騎 = 弓騎 > 鐵盾兵 > 劍兵 > 長槍兵 > 戰狼
精銳兵攻擊力比較:輕騎 > 弓騎 > 大刀兵 > 戰狼 > 劍兵
普通兵攻擊力比較:輕騎 > 弓騎 > 大刀兵 > 戰狼 > 武鬥
精銳兵反應比較:弓騎 > 殺手 > 戰鷹 = 女長弓 = 長弓兵 > 武鬥
普通兵反應比較:弓騎 > 輕騎 > 殺手 > 女長弓 = 長弓兵 > 戰鷹

男義勇兵    體力25  武力8  智力3  精神3  體魄8  反應4
女義勇兵    體力20  武力7  智力3  精神3  體魄8  反應5
大狼            體力25  武力13  智力2  精神3  體魄9  反應4
獵鷹            體力20  武力13  智力3  精神2  體魄7  反應5
女近衛兵    體力22  武力14  智力3  精神3  體魄10  反應12
男近衛兵    體力27  武力16  智力3  精神3  體魄10  反應10
鐵盾兵        體力40  武力19  智力2  精神3  體魄25  反應5
長槍兵        體力35  武力23  智力3  精神2  體魄18  反應10
大刀兵        體力30  武力26  智力1  精神2  體魄18  反應6
劍兵            體力35  武力21  智力2  精神2  體魄21  反應11
長弓兵        體力27  武力22  智力2  精神2  體魄7  反應22
殺手            體力27  武力20  智力2  精神2  體魄7  反應24
舞孃            體力30  武力16  智力16  精神10  體魄12  反應6
武鬥兵        體力35  武力25  智力0  精神4  體魄17  反應8
女弓兵        體力27  武力22  智力2  精神2  體魄7  反應22
戰狼            體力40  武力25  智力1  精神1  體魄18  反應9
戰鷹            體力35  武力22  智力1  精神1  體魄14  反應12
精銳鐵盾兵 體力42  武力55  智力4  精神5  體魄74  反應40
精銳長槍兵 體力37  武力63  智力4  精神4  體魄60  反應50
精銳大刀兵 體力32  武力76  智力4  精神5  體魄55  反應36
精銳劍兵    體力42  武力65  智力3  精神4  體魄65  反應41
精銳長弓兵體力30  武力65  智力3  精神4  體魄41  反應65
精銳殺手    體力30  武力62  智力3  精神3  體魄40  反應69
精銳舞孃    體力35  武力60  智力60  精神20  體魄40  反應20
精銳武鬥兵體力38  武力65  智力4  精神4  體魄42  反應64
精銳女弓兵體力30  武力65  智力3  精神4  體魄41  反應65
精銳戰狼    體力41  武力74  智力3  精神3  體魄44  反應52
精銳戰鷹    體力36  武力65  智力3  精神3  體魄44  反應65
輕騎兵        體力75  武力50  智力3  精神5  體魄27  反應38
弓騎兵        體力75  武力50  智力3  精神5  體魄27  反應38
精銳輕騎兵 體力77  武力108  智力5  精神5  體魄82  反應63
精銳弓騎兵 體力77  武力101  智力5  精神5  體魄80  反應76
士兵升級機率表
士兵升級能力增加的機率
以數據來看,男義勇(近衛)兵的武力成長提升的機率最高
女義勇(近衛)兵的反應成長提升的機率最高
但是義勇和近衛兵種的體魄成長能力都是最差的
因此,如果想要獲得最高的攻擊力與反應
可能需要靠把義勇兵種等級練高,剩下的就是靠運氣了
如果要讓士兵的血量獲得高機率提升,在60級的時候就要考慮把兵快點轉職
男義勇兵    武力45  智力5  精神5  體魄10  反應35
女義勇兵    武力35  智力5  精神5  體魄8    反應47
大狼           武力30  智力2  精神3  體魄30  反應35
獵鷹           武力35  智力2  精神3  體魄20  反應40
女近衛兵    武力35  智力5  精神5  體魄10  反應45
男近衛兵    武力45  智力5  精神5  體魄10  反應35
鐵盾兵        武力30  智力5  精神5  體魄50  反應10
長槍兵        武力35  智力5  精神5  體魄35  反應20
大刀兵        武力40  智力5  精神5  體魄40  反應10
劍兵            武力30  智力5  精神5  體魄30  反應30
長弓兵        武力35  智力5  精神5  體魄25  反應30
殺手            武力30  智力5  精神5  體魄25  反應35
舞孃            武力15  智力15 精神15  體魄25  反應30
武鬥兵        武力30  智力10  精神10  體魄20  反應30
女弓兵        武力35  智力5    精神5  體魄25  反應30
戰狼            武力30  智力2    精神3  體魄30  反應35
戰鷹            武力35  智力2    精神3  體魄20  反應40
精銳鐵盾兵 武力30  智力5    精神5  體魄50  反應10
精銳長槍兵 武力35  智力5    精神5  體魄35  反應20
精銳大刀兵 武力40  智力5    精神5  體魄40  反應10
精銳劍兵     武力30  智力5    精神5  體魄30  反應30
精銳長弓兵 武力35  智力5    精神5  體魄25  反應30
精銳殺手     武力30  智力5    精神5  體魄25  反應35
精銳舞孃    武力15  智力30   精神25  體魄15  反應15
精銳武鬥兵 武力30  智力20  精神10  體魄20  反應20
精銳女弓兵 武力35  智力5    精神5  體魄25  反應30
精銳戰狼     武力30  智力5    精神5  體魄30  反應30
精銳戰鷹     武力35  智力5    精神5  體魄20  反應35
輕騎兵         武力40  智力5  精神5  體魄40  反應10
弓騎兵         武力30  智力5  精神5  體魄35  反應25
精銳輕騎兵 武力40  智力5  精神5  體魄40  反應10
精銳弓騎兵 武力30  智力5  精神5  體魄35  反應25

士兵其他參數表
士兵裝備類型及攻擊速度和移動速度
平均攻速是以裝備最慢的武器再用基本攻速來換算
普通兵基本攻速比較:殺手 > 劍兵 = 武鬥 > 大狼 = 獵鷹 = 舞孃
精銳兵基本攻速比較:殺手 > 武鬥 = 戰狼 = 戰鷹 = 劍兵
普通兵平均攻速比較:殺手 > 武鬥 > 獵鷹 > 舞孃 > 劍兵
精銳兵平均攻速比較:殺手 > 武鬥 > 戰鷹 > 戰狼 > 劍兵
PS:以數據來比較大約是這樣,但是實際上攻速還有反應會影響。
男義勇兵 統御:5 武器:長兵      防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.4
女義勇兵 統御:5 武器:短兵      防具:俠客 移速:6 基本攻速:0.95 平均攻速:1.24
大狼         統御:5 武器:牙         防具:俠客 移速:7 基本攻速:0.95 平均攻速:1.19
獵鷹          統御:5 武器:爪         防具:俠客 移速:7 基本攻速:0.95平均攻速:1.14
女近衛兵 統御:10 武器:短兵     防具:俠客 移速:6 基本攻速:0.95平均攻速:1.24
男近衛兵 統御:10 武器:長兵     防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.4
鐵盾兵     統御:15 武器:短兵     防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.3
長槍兵     統御:15 武器:長兵     防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.4
大刀兵     統御:15 武器:重兵     防具:俠客 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.55
劍兵         統御:15 武器:短兵     防具:武士 移速:6 基本攻速:0.9  平均攻速:1.17
長弓兵     統御:15 武器:弓         防具:策士 移速:5 基本攻速:1     平均攻速:1.5
殺手         統御:15 武器:暗器     防具:術士 移速:5 基本攻速:0.8  平均攻速:1.04
舞孃         統御:15 武器:扇         防具:策士 移速:6 基本攻速:0.95平均攻速:1.14
武鬥兵     統御:15 武器:手甲     防具:俠客 移速:6 基本攻速:0.9  平均攻速:1.08
女弓兵     統御:15 武器:弓         防具:策士 移速:5 基本攻速:1     平均攻速:1.5
戰狼         統御:15 武器:牙        防具:俠客 移速:7 基本攻速:1     平均攻速:1.25
戰鷹         統御:15 武器:爪        防具:俠客 移速:7 基本攻速:1     平均攻速:1.2
精銳鐵盾兵 統御:20 武器:短兵 防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.3
精銳長槍兵 統御:20 武器:長兵 防具:武士 移速:6 基本攻速:0.9  平均攻速:1.26
精銳大刀兵 統御:20 武器:重兵 防具:俠客 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.55
精銳劍兵     統御:20 武器:短兵 防具:武士 移速:6 基本攻速:0.85 平均攻速:1.10
精銳長弓兵 統御:20 武器:弓     防具:策士 移速:5 基本攻速:1     平均攻速:1.5
精銳殺手     統御:20 武器:暗器 防具:術士 移速:6 基本攻速:0.7  平均攻速:0.91
精銳舞孃     統御:20 武器:扇     防具:策士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.2
精銳武鬥兵 統御:20 武器:手甲 防具:俠客 移速:7 基本攻速:0.8  平均攻速:0.96
精銳女弓兵 統御:20 武器:弓     防具:策士 移速:5 基本攻速:1     平均攻速:1.5
精銳戰狼     統御:20 武器:牙     防具:俠客 移速:7 基本攻速:0.85 平均攻速:1.06
精銳戰鷹     統御:20 武器:爪     防具:俠客 移速:7 基本攻速:0.85 平均攻速:1.02
輕騎兵         統御:30 武器:長兵 防具:武士 移速:8 基本攻速:1     平均攻速:1.4
弓騎兵         統御:30 武器:弓     防具:武士 移速:6 基本攻速:1     平均攻速:1.5
精銳輕騎兵 統御:40 武器:長兵 防具:武士 移速:8 基本攻速:1     平均攻速:1.4
精銳弓騎兵 統御:40 武器:弓     防具:武士 移速:8 基本攻速:1     平均攻速:1.5
士兵屬性表
士兵的基本屬性能力
PS:裝備武器以後,武鬥兵,狼,鷹的武器只有加5%屬性傷害
        所以整體威力就變得比較薄弱

男義勇兵         屬性傷害:刺10%                      屬性防禦:刺10%
女義勇兵         屬性傷害:斬10%                      屬性防禦:斬10%
大狼                屬性傷害:斬5%碎5%                屬性防禦:
獵鷹                屬性傷害:刺5%碎5%                屬性防禦:
女近衛兵        屬性傷害:斬10%                       屬性防禦:斬10%
男近衛兵        屬性傷害:刺10%                       屬性防禦:刺10%
鐵盾兵            屬性傷害:斬15%刺10%             屬性防禦:斬15%刺15%
長槍兵            屬性傷害:刺25%                        屬性防禦:刺15%
大刀兵            屬性傷害:碎25%                        屬性防禦:碎15%
劍兵                屬性傷害:斬25%                        屬性防禦:斬15%
長弓兵            屬性傷害:射25%                        屬性防禦:射15%
殺手                屬性傷害:射25%                        屬性防禦:射15%
舞孃                屬性傷害:斬碎火水仙5%          屬性防禦:斬刺碎射5%火水仙妖10%
武鬥兵            屬性傷害:碎15%火15%              屬性防禦:碎15%火15%
女弓兵            屬性傷害:射25%                        屬性防禦:射15%
戰狼                屬性傷害:妖15%                        屬性防禦:
戰鷹                屬性傷害:仙15%                        屬性防禦:
精銳鐵盾兵     屬性傷害:斬10%刺10%射10%  屬性防禦:斬10%刺10%射10%
精銳長槍兵     屬性傷害:刺30%                       屬性防禦:刺30%
精銳大刀兵     屬性傷害:碎30%                       屬性防禦:碎30%
精銳劍兵        屬性傷害:斬30%                        屬性防禦:斬30%
精銳長弓兵     屬性傷害:射30%                       屬性防禦:射30%
精銳殺手        屬性傷害:碎15%妖15%             屬性防禦:射15%妖15%
精銳舞孃        屬性傷害:水15%仙15%             屬性防禦:水15%仙15%
精銳武鬥兵    屬性傷害:碎30%                        屬性防禦:碎30%
精銳女弓兵    屬性傷害:射30%                        屬性防禦:射30%
精銳戰狼        屬性傷害:碎10%妖20%             屬性防禦:碎10%妖20%
精銳戰鷹        屬性傷害:斬10%仙20%             屬性防禦:刺10%仙20%
輕騎兵            屬性傷害:刺25%                       屬性防禦:刺15%
弓騎兵            屬性傷害:射25%                       屬性防禦:射15%
精銳輕騎兵    屬性傷害:斬15%刺15%碎15%   屬性防禦:斬15%刺15%碎15%
精銳弓騎兵    屬性傷害:刺15%射15%火15%   屬性防禦:刺15%射15%火15%

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原帖由 霸氣哥 於 09-12-31 10:38 AM 發表

佩服!!
希望閣下能多加說明,讓大家能對士兵方面的知識有所進益




鐵盾兵與劍兵比較
精銳鐵盾兵與精銳劍兵在裝備防禦力的物品時,有防禦力的加成
因此,裝備防具後,防禦力因該會超過輕騎兵與弓騎兵
鐵盾兵還有額外增加格檔率和傷害抵銷率,在體魄比率也只略低於馬兵
但是升級提升體魄的機率也士所以兵種最高的,可以算是最硬的小兵
劍兵在防禦上和鐵盾兵可以說是不相上下
但是少了格檔與抵傷率的加持下,在升級方面也比較偏向武體反平均成長
在士兵特殊技上也是鐵盾有加防的,但是劍兵卻是加攻擊的
相比之下,等級越高的差異也就越大,可以說是
劍兵是防禦型往平均方面成長
鐵盾是防禦型往體魄方面成長
如果再開放更高等的士兵技能與高等小兵轉職,差異應該會拉得更大
但是,鐵盾兵的轉職令沒有辦法打怪獲得,劍兵卻可以
而劍兵的傷害輸出也因為基本攻速比鐵盾兵高,反應成長機率也高出鐵盾兵不少
因此,依照我的觀點來看,目前還是比較看好劍兵


士兵其他能力2
士兵的防禦,閃避,爆率......等
精銳兵防禦力比較: 輕騎兵 = 弓騎兵 > 鐵盾兵 = 劍兵 > 長槍兵 = 武鬥兵
普兵通防禦力比較: 鐵盾兵 = 劍兵 > 輕騎兵 = 弓騎兵 = 長槍兵
體魄比率比較:輕騎兵 = 弓騎兵 > 鐵盾兵 > 劍兵 > 長槍兵
PS:武力比為每1點武力所影響的攻擊力
  體魄比為每1點體魄所增加的體力


女義勇兵  防禦力:7     閃避率:5   爆擊率:2   武力比:0.8   體魄比:15
男義勇兵  防禦力:7     閃避率:5   爆擊率:2   武力比:0.8   體魄比:15
女近衛兵  防禦力:12   閃避率:5   爆擊率:3   武力比:0.8   體魄比:20
男近衛兵  防禦力:12   閃避率:5   爆擊率:3   武力比:0.8   體魄比:20
鐵盾兵   防禦力:25   閃避率:10 爆擊率:8   武力比:0.85   體魄比:35
長槍兵   防禦力:23   閃避率:5   爆擊率:8   武力比:0.85   體魄比:28
大刀兵   防禦力:20   閃避率:5   爆擊率:8   武力比:0.85   體魄比:25
劍兵    防禦力:25   閃避率:10 爆擊率:8   武力比:0.85   體魄比:31
輕騎兵   防禦力:23   閃避率:5   爆擊率:8   武力比:1.25   體魄比:38
長弓兵   防禦力:15   閃避率:10 爆擊率:8    武力比:0.8   體魄比:25
殺手    防禦力:15   閃避率:25 爆擊率:12   武力比:0.8   體魄比:25
弓騎兵   防禦力:23   閃避率:5   爆擊率:8    武力比:1.25   體魄比:38
舞孃    防禦力:17   閃避率:20 爆擊率:9     武力比:0.85   體魄比:26
武鬥兵   防禦力:23   閃避率:15 爆擊率:12   武力比:0.85   體魄比:26
大狼    防禦力:8     閃避率:8   爆擊率:4    武力比:0.85   體魄比:19
獵鷹    防禦力:8     閃避率:8   爆擊率:4    武力比:0.85   體魄比:19
女弓兵   防禦力:15   閃避率:10 爆擊率:8     武力比:0.8   體魄比:25
精銳鐵盾兵 防禦力:50   閃避率:10 爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:35
精銳長槍兵 防禦力:35   閃避率:5   爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:28
精銳大刀兵 防禦力:28   閃避率:5   爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:25
精銳劍兵  防禦力:50   閃避率:10 爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:31
精銳輕騎兵 防禦力:52   閃避率:5   爆擊率:10   武力比:1.25   體魄比:38
精銳長弓兵 防禦力:20   閃避率:10 爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:25
精銳殺手  防禦力:18   閃避率:30 爆擊率:30   武力比:0.85   體魄比:25
精銳弓騎兵 防禦力:52   閃避率:5   爆擊率:10   武力比:1.25   體魄比:38
精銳舞孃  防禦力:32   閃避率:20 爆擊率:20   武力比:0.9   體魄比:26
精銳武鬥兵 防禦力:35   閃避率:25 爆擊率:30   武力比:0.9   體魄比:26
戰狼    防禦力:20   閃避率:12 爆擊率:8     武力比:0.85   體魄比:27
戰鷹    防禦力:20   閃避率:12 爆擊率:8     武力比:0.85   體魄比:27
精銳女弓兵 防禦力:20   閃避率:10 爆擊率:10   武力比:0.85   體魄比:25
精銳戰狼  防禦力:28   閃避率:15 爆擊率:15   武力比:0.85   體魄比:27
精銳戰鷹  防禦力:28   閃避率:20 爆擊率:15   武力比:0.85   體魄比:27

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

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發表於 10-1-3 05:54 PM |只看該作者
原帖由 lkwunh 於 09-12-31 06:15 PM 發表
呢個 其實係 改版後既post黎架

睇翻台版

改版後怪勁左

所以大刀先係王道

佢地係咁樣講的

120級大刀 用綠武打 武士可以打 1800血
加上轉左精兵 大刀加左60防

比弓兵好

因為弓兵到後期都唔夠攻, ...

哇...哥仔
你隻咩弓騎黎= =
75lv就有7500血

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發表於 10-1-4 12:11 PM |只看該作者

【情報】士兵特殊技

http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=12792&snA=17272&tnum=13



請先把說明看完,謝謝
-------------
技能說明


以下技能所有的加成都是只有針對所對應的技能
     並不是影響到士兵的能力

如劍刃舞 反應加成10% 斬傷+5
就是當反應10的時候,斬傷會變成+6,當反應20時,斬傷會+7
所以使用劍刃舞並不會增加士兵的反應

如快斬法(125) 武力加成1% 攻擊速度-10%,就要武力100才會變成攻速-11%
                    武力200就會變成攻速-12%
所以使用快斬法並不會增加士兵的武力

關於屬性方面
挑槍術效果是刺傷+5,就是直接在刺傷+5%
騎槍術效果是刺傷+10%,則是要把自身的刺傷拿來乘10
如果本身刺傷是500%,放了挑槍術會變成刺傷505%
         而放了騎槍術則會變成刺傷550%


攻擊速度可以看成攻擊時間間隔,如果本身攻速1秒
如果減10%
1秒 * 10% = 0.1秒 也就是減少0.1秒的攻擊間隔,也可以看作本身攻速變成0.9秒

以下特殊技能能力表
---------------------------------

劍兵
  雙刃舞(65) 反應加成10% 斬傷+5 效應時間180秒
  斬盾訣(125) 反應加成5% 爆擊率+10% 效應時間300秒
劍兵與精銳鐵盾兵
  雙刃閃(125) 反應加成10% 普通攻擊+10% 效應時間300秒
鐵盾兵
  護體術(65) 反應加成10% 防禦力+5 必殺技防禦+5 效應時間180秒
  鐵盾法(125) 仇恨百分比300 效應時間300秒
長槍兵
  挑槍術(65) 武力加成10% 刺傷+5 效應時間180秒
  鎖喉槍(125) 反應加成5% 爆擊率+10% 效應時間300秒
  八門槍(125) 反應加成1% 攻擊速度-10% 效應時間300秒
大刀兵
  練氣法(65) 武力加成10% 攻擊力+5 效應時間180秒
  快斬法(125) 武力加成1% 攻擊速度-10% 效應時間300秒
  神行術(125) 移動速度+15% 效應時間300秒
弓兵
  連射法(65) 攻擊速度-5% 效應時間180秒
長弓兵與精銳女弓兵
  破山弓(125) 反應加成10% 普通攻擊+10% 效應時間300秒
  透甲弓(125) 反應加成5% 射傷+30 攻擊力+30 效應時間300秒
殺手
  雲身法(65) 迴避率+10% 效應時間180秒
  迷蹤步(125) 反應加成5% 迴避率+10% 效應時間300秒
  穿甲彈(125) 反應加成10% 普通攻擊+10% 效應時間300秒
舞孃
  體療術(60) 精神加成120% 武將技攻加成120% 恢復值150 - 150
  軍魂曲(75) 智力加成10% 攻擊力+2 防禦力+2 效應時間180秒 目標數量7
武鬥兵
  活體術(60) 解定身,解封武將技
舞孃與武鬥兵
  回春曲(125) 精神加成100% 武將技攻加成150% 恢復值50 - 50 
        冷卻5秒 目標數量20
  傾城歌(125) 智力加成10% 普通攻擊+10% 普通防禦+10% 
        效應時間300秒 目標數量7
弓騎兵
  神射法(65) 反應加成10% 射傷+5 效應時間180秒
  騎射法(125) 移動速度+15% 效應時間300秒
  鐵臂弓(125) 反應加成10% 普通攻擊+10% 效應時間300秒
輕騎兵
  風行術(65) 移動速度+15% 效應時間180秒
  騎槍術(125) 武力加成1% 刺傷+10% 效應時間300秒
  鐵騎尖(125) 反應加成1% 爆擊率+10% 效應時間300秒
大狼
  狼遠嚎(65) 武力加成10% 反應加成2% 攻擊力+1 效應時間180秒
獵鷹
  刺耳嘯(65) 攻擊力加成10% 敵人攻擊力-1 效應時間180秒
戰狼與戰鷹
  裂甲襲(125) 反應加成5% 攻擊力+30 效應時間300秒
  麒麟尖(125) 反應加成5% 爆擊率+10% 效應時間300秒

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發表於 10-1-4 10:36 PM |只看該作者
兵種:舞孃
125級必殺技:攝魂曲
範圍技(10人),約和地泉差不多大小
施展時間:0.4秒
冷卻時間:1秒
傷害:481-481,說明上這麼寫
攻擊力加成:100%
武將技攻加成:100%
妖傷:100%
特殊效果:禁止使用武將技5秒
-------------------------------------------------
兵種:舞孃
125級必殺技:玄冰結
範圍技(10人)
施展時間:立即
冷卻時間:1秒
傷害:10-10,說明上這麼寫
攻擊力加成:89%
武將技攻加成:89%
水傷:100%

暗劍擊..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:353-353
必殺技攻加成:170%
仙傷:50%射傷50%
對目標造成強力的射傷與仙傷
附加移動不能效果(禁止移動2秒)
-------------------------------------------------------------------------------------------
暗雷暴..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:368-368
攻擊力加成:135%
火傷:100%
對單一目標造成強力火傷的暗器技(他上面寫單人但是更新過後又寫範圍8人)
附加衰弱效果(全能力-3維持10秒)
---------------------------------------------------------------------------
手裡劍..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:346-346
攻擊力加成:132%
射傷:100%
對單一目標造成一次射傷的暗器技
------------------------------------------------------------------------------
雙牙彈..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:356-356
攻擊力加成:135%
射傷:100%
對單一目標造成2次射傷的暗器技
-------------------------------------------------------------
槍刺閃..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:470-470
攻擊力加成:125%
刺傷:100%
對單一目標造成一次刺傷的長兵技
----------------------------------------------------------------------------
弓連彈..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:366-366
攻擊力加成:129%
射傷:100%
對單一目標造成兩次射傷得射擊技
---------------------------------------------------------------------
射日工..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:389-389
攻擊力加成:129%
射傷:100%
對單一目標造成一次射傷的射擊技
----------------------------------------------------------------
連牙槍..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:448-448
攻擊力加成:129%
刺傷:100%
對單一目標造成兩次刺傷的長兵技
----------------------------------------------------------------
劍流光..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:535-535
攻擊力加成:135%
斬傷:100%
對單一目標造成兩段斬擊傷害的短兵技
-------------------------------------------------------------------------
冰錐彈..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒
傷害:80-80  ←(這是士兵技能上面寫的)(實際傷害差不多是 401-405)
攻擊力加成:129%
水傷:100%
對周圍目標造成強力水傷的射擊技
附加降低跑速
----------------------------------------------------------------------------
凶牙斬..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:535-535
攻擊力加成:129%
斬傷:100%
對單一目標造成一次斬傷的短兵技
-----------------------------------------------------
沸血閃..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒
傷害:92-92←(這是士兵技能上面寫的)(實際傷害差不多是 537-537)
攻擊力加成:150%
斬傷:100%
對單一目標造成傷害的短兵技.
附加破甲效果
---------------------------------------------------------------
蓮花掌..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:250-250
攻擊力加成:125%
碎傷:100%
對單一目標造成一次碎傷的扇技
-------------------------------------------------------------------------
軍魂曲(特技)
施展時間:1.1秒
冷卻時間:1.0秒
提高單一目標攻擊力與防禦力(學此技能舞孃補血技能會被覆蓋)
----------------------------------------------------------------------------------
袖斬舞..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:92-92
攻擊力加成:145%
仙傷:100%
對單一目標造成多次仙傷的扇技
---------------------------------------------------------------------------------
幻惑舞..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:84-84
攻擊力加成:129%
妖傷:100%
對周圍目標造成一次妖傷的扇技
附加暈眩效果
-------------------------------------------------------------
碎顱擊..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:84-84
攻擊力加成:129%
碎傷:100%
對單一目標造成一次碎傷的重兵技
--------------------------------------------------------------------------
冰牙錐..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:416-416
攻擊力加成:170%
射傷:50%.水傷50%
對目標周圍敵人造成強力的射傷與水傷
附加移動速度下降效果(維持10秒)
-----------------------------------------------------------------------------
流星落..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:118-118
攻擊傷害加成170%
射傷:100%
對目標周圍敵人造成強力的射傷
附加暈眩效果
----------------------------------------------------------------
槍亂華..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:628-628
攻擊傷害加成170%
刺傷:50%..仙傷50%
對目標周圍敵人造成強力的刺傷與仙傷
附加武將技封印效果(封鎖武將技維持5秒)
----------------------------------------------------
動地跺..必殺技~施展時間:立即
冷卻時間:1.0秒~傷害:316-316
攻擊傷害加成100%
碎傷:100%
對標周圍敵人造成強力的碎傷
附加移動速度下降效果

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劍兵仲少血過大刀兵

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