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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 蓋布蘭德帝國 [轉]新手教戰守則由淺入深[戰場解析&全定位角色解析] ...
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[轉]新手教戰守則由淺入深[戰場解析&全定位角色解析] [複製鏈接]

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發表於 10-2-5 12:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本文分為基本觀念、初階與進階
基本觀念主要為戰場的介紹、戰績的判定以及一些遊戲的相關介紹
初階的部分主要介紹戰場內每個人所能選擇的工作來做區分
例如礦工、騎士、擴地、步兵、水晶銀行、死靈、巨人等等
進階的部分在於介紹巨集的使用法、回報戰線狀況的使用法以及建築物相關位置、建造時機等較為深入的部分


基本觀念:

戰場經驗值的獲得有兩個因素
第一為
戰場的參與度以及敵軍主堡的損傷度
假設當戰爭結束時
妳從頭到尾都有參戰
那參與度就是100%
如果是打贏對方 那敵軍主堡損傷度就是100%
計算式為:

基本經驗值*(參與度*主堡損傷度)
第二為個人戰績評比
計算式為:
基本經驗值*(人物傷害評比%+建築傷害評比%+殺敵數%+貢獻度OR水晶生產數%)

FEZ的個人戰績共分五大類:
1.對人物總傷害
2.殺敵數
3.對建築物總傷害
4.貢獻度
5.水晶生產數
[貢獻度跟水晶生產數系統會從兩個裡面挑最高的納入計算]
而針對每大類又分為E~S級
每個等級評比對於人物經驗的加乘均不同
而達到評比的條件也有一定的限制
請參考以下表格[擷取自FEZ WIKI]

EXP加乘星戒加乘人物傷害建築物傷害殺敵數貢獻度水晶生產數
S25%+320000↑30000↑20↑500↑200↑
A20%+210000~1999915000~2999912~19300~499120~199
B15%+16000~99999000~149998~11150~29980~119
C10%+03000~59994000~89995~7100~14950~79
D5%+01000~29991500~39993~450~9930~49
E0%+00~9990~14990~20~490~29
[此表格內的數據僅供參考,請以遊戲內實際數據為主]
如需要更加詳細的內容請參考以下網站:
日本FEZ WiKi:fewiki.com/index.php

因此除非雙方差距超大
否則在戰場上贏跟輸的差異並不會很大
因為大部分的人參與時間都是100%
只有輸的一方在敵主堡損傷度%會比較少
以日前CB來看 大都輸在25%左右
所以就算是在戰場中是比較輸的一方
也千萬不要氣餒
因為你能消耗掉敵方主堡越多耐久
相對的能獲得的經驗值比例就會比較高
千萬千萬不要因為快輸了或者是無法扳回劣勢就放棄進攻喔!!
而身為礦工的也千萬不要認為獲得的經驗會比較少
雖然說礦工能加入評比的就只有貢獻度跟水晶生產數兩者取其高這麼一項而已
不過相對於技巧尚不純熟、無法確保在人物傷害跟殺敵數兩項衝上高評比的狀況下
保守的生產水晶當個礦工穩穩的賺進那25%加乘
會比在戰場上亂亂跑也得不到啥積分來的好
而且通常老實的在主礦提供水晶
大概在戰場開始10~15分左右就能達到A級的水晶生產數
後面的時間再去增加人物的傷害輸出或是其他評比的積分
也不會說很晚
搞不好還能比那些衝前線的人獲得更高的經驗加乘呢!!
[殺20人的水晶獲得數才60~~]

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發表於 10-2-5 12:24 PM |只看該作者
初階:
分為第一類:戰場定位

◎礦工[水晶採集、提供者]
適合等級:LV1~40
礦工的主要職責在於:採集並提供水晶。
算是FEZ裡最輕鬆的角色
地圖上會有七個白點
就是水晶的所在地
只要靠近水晶按C蹲下便會自動獲得水晶
LV1~10只能採集到10個水晶
LV11~20只能採集到20個水晶[每增加1LV水晶上限增加1]
每個人最多只能靠自己採集到20個水晶
採集水晶所需的時間:
1~12個水晶 每個水晶花費3秒 總時36秒達成
12~20個水晶 每個水晶花費6秒 總時48秒達成
也因為水晶獲得時間分兩個階段
所以才會有水晶銀行[後面會提到]的產生
假設一樣都是花84秒在採集水晶
1.三個礦工各自採集,共得20*3=60個水晶
2.兩個礦工採集+一個水晶銀行集中水晶兼採集,共得
前36秒:12+12+12=36個水晶[此時水晶銀行身上已36個水晶故無法採集]
後36秒:12+12=24個水晶[此時水晶銀行身上已50個水晶]
最後12秒:4+4=8個水晶
"理想狀態"下同樣的時間內會有68個水晶產生
當然在礦工數越多的情況下 差異會越大
原因就在於12~20個水晶所需的時間為6秒
所以身為礦工
最好是在身上滿12個水晶時就馬上交易給水晶銀行或者是正在收水晶的玩家
交易的方式為:
把指標移向交易目標,按Z出現選項視窗,選擇交易便可
而身為礦工所能獲得的戰績為:貢獻度或水晶生產數兩者取其高
[通常為水晶生產數居高]

◎水晶銀行[水晶集結、提供水晶、整合戰場召喚獸狀況]
適合等級:LV1~40
水晶銀行,簡稱為"水銀"
主要是將礦工所採集到的水晶集結起來
以免礦工採集到20個水晶之後造成無法繼續採集的狀況發生
而且也因為能早一步集結所有水晶
便能方便於需要召喚的玩家早點拿到所需的水晶數量、也就是減少水晶交易的相對時間。
也因為水晶的支出均透過水銀
對於戰場上的召喚次數能有相當程度的了解
當然也必須要負責召喚的戰友能夠確實的回報狀況
例如召喚解除或者本身死亡時是否有確實回報
否則水銀只能知道召喚次數而無法得知解除或死亡的次數
因此要擔任水銀的人必須要對戰場上己方的狀況相當清楚
例如己方要出死靈時
對於己方的騎士數量就必須要有正確的掌握
如果騎士數量少 水銀就不應該把水晶給予該玩家召喚死靈
因為在沒有己方騎士護衛的狀況下 死靈是很大的標靶 無法存活太久
要是己方騎士數量少 也要提醒戰友來領水晶召喚騎士
特別是在對方召喚出死靈或者是奇美拉、巨人時
如果己方騎士數量太少造成無法及時的制止敵方召喚獸時
在戰況上絕對是相當不利,尤其是敵方奇美拉所能造成的傷害!!
所以水晶銀行注重的能力在於戰局的全面觀察
至於等級高低並非首要
但至少遇到敵方步兵時能夠保命
而水銀主要能獲得的戰績為:貢獻度

◎步兵[殺敵、擴地、拆敵方建築物等]
適合等級:LV20~40[伺服器新開時LV10以上便可,當然個人技巧好的也可以LV1就勇往直前]
步兵也就是一般的玩家
靠著本身職業的技能以及裝備來跟敵方抗衡
主要的任務就是阻止敵方的步兵佔領領地以及拆除敵方的建築物
當然也可以往敵方水晶區域干擾敵人、使敵方生產水晶的速度變慢或者是藉由消耗敵方礦工HP來間接消耗敵方水晶的產能
身為步兵的玩家
主要都是以殺敵為主、擴地次之、搶地再次之
當己方擴地大致完成的時候
除了守護自己的領地以及建築物外
當戰況對己方比較有利的時候更要往前推進、拆除敵方的建築物並且加蓋己方建築物已獲得更大的領地範圍
這點在日前CB是比較少看到的現象
大部分都是敵方撤退時就只顧著追殺敵方殘兵而忘了要拆塔
即便是有些人記得要拆塔也是拆完了繼續往前殺而忘了要加蓋方尖塔加大己方領地範圍
因此身為步兵的玩家
不光只是殺敵拆塔而已
當身上有足夠的水晶時
別忘了能加蓋侵蝕塔就要加蓋
能加蓋方尖塔就記得要加蓋
能做到全方位步兵,對戰場上的戰況可是非常有幫助的
畢竟步兵只有在造成敵方步兵死亡時能造成對方主堡耐久的消耗
而加大的領地則是可以永久的造成敵方主堡耐久的消耗
兩者差別是很大的!
步兵主要能獲得的戰績為:對人物總傷害>殺敵數>對建築總傷害

◎騎士[擾敵、牽制敵方騎士、對敵方召喚獸給予高傷害、快速擴地]
適合等級:LV1~40
主堡召喚,花費40水晶
騎士初期所要擔任的工作為運送水晶以及帶著水晶到偏遠地方進行擴地
這點在日前CB也是很少騎士會做的事情
通常初期雙方都以擴地為主
由騎士負責擴地會比步兵要來的快
因為騎士跑得快阿~~
所以初期的騎士都是以運送水晶或者是到邊遠地方擴地為主
等到領地擴充的差不多了
才進行干擾敵方的動作
由於騎士的攻擊只針對召喚獸有用
對一般的步兵傷害只有30~50
因此騎士主要的工作在於牽制敵方騎士
以及在敵方出死靈、奇美拉、巨人、飛龍這類對戰況有高影響時
擔任高傷害的輸出
而非一昧的追著敵方騎士跑或者是追著敵方步兵戳戳戳...
當己方召喚死靈或奇美拉等召喚獸時
則是要擔任護衛的動作
牽制敵方騎士的攻擊
來讓己方的召喚獸能達到目的或者是達成最高的效益
例如奇美拉的自爆、死靈的殺敵、巨人的拆塔等等
而騎士主要能獲得的戰績為:對人物總傷害>殺敵數

◎死靈&巨人&奇美拉&飛龍
適合等級LV1~40
基本上以上召喚獸出現的時間並不久且飛龍要出現是看機率的並非一定能召喚出
死靈:
召喚必須要先蓋幽冥之門[20水晶],召喚需花費50水晶。
主要以殺敵方步兵為主、血少攻擊高,是步兵的剋星,相對的最怕騎士。
通常出死靈的時候都是為了壓制主要戰線
不過也因為移動速度很慢
在沒有己方騎士&步兵的援護下也是很容易被殺死的
巨人:召喚必須要先蓋巨人兵營[20水晶],召喚需花費30水晶。
主要以拆除敵方建築為主,對一般步兵傷害不高、射程遠,一樣最怕騎士。
跟死靈一樣最好是在有騎士跟步兵援護下才往敵方陣營移動
由於砲擊花費PW多 雖然攻擊距離長 但是要順利打下敵方建築物也是需要一點時間
因此等待PW的時間很容易大失血
巨人兵營的耐久比較高
就算敵人要拆也要花費相當的時間
所以可以選擇在邊線的交界處建築
一來可以縮短巨人行進的時間
二來也可以從邊線攻擊敵方主要建築
奇美拉:
主要為攻擊敵方主堡、次要為牽制敵軍
範圍的冰凍可讓敵方無法移動
而自爆攻擊可讓敵主堡大量損血。
需身上有召喚獸之血才能召喚。
飛龍:攻擊強大且HP高的召喚獸,基本上就是亂飛亂轟,以高傷害輸出為主。
當人物身上有飛龍之魂並且死亡時隨機變身為飛龍
當變身為飛龍後只要往天空的方向走就可以飛上天了
不要呆呆的在地上給人家當標靶喔!

第二類:建築物&領地
◎箭塔[花費18水晶、上限10座]
主要為攻擊敵人,傷害低
雖然攻擊不高但是可以慢慢消耗敵方的HP
主要會搭配著方尖塔一起蓋

◎跳台[花費0水晶、每人限定1座]
用來跳到更高處的跳台
也可以一小群人蓋同個方向築個小型牆來抵擋敵方的攻擊

◎方尖塔[花費15水晶、上限25座]
用來擴張己方領地
隨著己方的領地增加
可讓敵方主堡隨著時間消耗更多的耐久度
地圖上領地的100%是指"整張地圖"
也就是整個四四方方的地圖
所以在"可行走的區域"以外範圍
也算是可擴張領地喔
這也就是為什麼會有人把方尖塔蓋在最邊邊的地方
這點在日前CB的時候
也是大家很少去擴展的地點

◎巨人兵營[花費20水晶、上限1座]
用來召喚巨人用的
耐久度比一般建築物高許多

◎幽冥之門[花費20水晶、整場戰爭限定1座(被打破就無法再建築了)]
用來召喚死靈用的
耐久度比較低
而且整場戰爭只能蓋一座
因此大都選擇在主堡附近作建築
(當然地形位置夠好的話 也不見得只能蓋在主堡附近)

◎侵蝕之塔[花費11水晶、上限5座]
可以在敵我雙方方尖塔所交互重疊的範圍內建築
用來增加自己的領地範圍(敵方範圍不會因此減少)
適合建築在雙方交戰處
雖然說增加的幅度不會很大
但是以領地佔有率來說
當然是能越多越好
這樣敵方主堡的耐久度才會消耗的比較快

◎嘆息之牆[花費30水晶、上限3座]
耐久度相當高
可以在某些地形造成敵方難以進攻
例如橋前蓋嘆息之牆可迫使敵方必須跳下山崖或地形較低處,可取得制空權
或者是在峽谷地形的山坡入口處蓋嘆息之牆
可延緩敵兵的進攻速度
嘆息之牆的使用時機其實很多變
只要能利用好地形高低差
就算是用來當作跳台也可以讓敵人措手不及
因此嘆息之牆算是相當有戰略性的一項建築物

初階的部分大致上為以上內容
主要是讓新加入的玩家能更清楚此遊戲的內容
新手們如果可以在看完此篇文章後
先決定好自己在戰場內的定位
然後做好自己的本分
相信對整體戰況會有相當程度的幫助的!!
至少不會不清楚水晶的用途
或者是召喚出死靈不知道要往哪走
又或者是召喚出騎士後猛追著玩家戳然後才在那抱怨攻擊怎麼這麼低
而且在身上擁有水晶的時候
也不會不清楚各建築物的用途
白白浪費了身上的一堆水晶

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發表於 10-2-5 12:25 PM |只看該作者
接著就是要講到進階的部分了~~

進階:

進階要講的部分其實不多
主要在於了解初階的基本觀念、戰場上的定位以及上了戰場後自己該做什麼事情之外
接著就是當你在戰場上要怎麼回報戰況了
也就是"巨集的使用"
快捷鍵Y可以叫出巨集視窗
總共有5頁可編輯
每頁的快捷鍵分別為F1~F5
快速接換頁數則是左下角的CTRL
至於巨集的指令可以參考此精華文章:
FEZ最常用到的巨集指令:forum.gamer.com.tw/G2.php
當你看完這篇文章的介紹之後
你就會明白為什麼有些人在遊戲中總是會講些很格式化的語言
例如
位置:F3收水晶擴建 10/50
位置:E6收水晶召喚騎士 10/40
這類相當類似的說法
其實換成巨集指令的話
會是以下形式:
位置:<pos> 收水晶擴建<cry>/50
位置:<pos> 收水晶召喚騎士 <cry>/40
也就是說 當你在巨集指令的視窗內預先輸入以上的文字
在遊戲中經由F1~F5相對應的熱鍵
就能夠把妳想要表達的狀況發表出來
由於位置、身上的水晶數量、本身的召喚型態、敵方的職業、召喚型態都是"變數"
你無法使用一個固定數字或者是文字來描述
所以才會有巨集指令來幫助你顯示這些變數
想想看要是沒有這些巨集指令
當你想報告自己的位置或者是想收集水晶時
一方面要打字還要隨時變更自己的位置&水晶數量
要浪費多少時間?
因此在FEZ中
巨集指令的使用是相當重要的
畢竟戰場上的勝負瞬息萬變
身在前線的你如果不能及時回報戰況
很有可能就是造成戰敗的主要因素
例如我方人員發現敵方奇美拉走小路往己方主堡前進
在沒有足夠人力能夠抵擋的狀況下
要是你沒有立即性的回報
等到主堡瞬間失血反勝為敗的時候
已是無法挽回
因此此時能使用巨集指令來回報此情況就相當重要
位置:<pos>發現敵方奇美拉,請大家盡快過來支援!!
位置:<pos>發現敵方騎士,數量=發話數!
這樣兩個簡單的巨集就能夠輕鬆且快速的回報戰況
讓大家知道目前現有的危機進而解除此危機
所以想更深入的遊玩FEZ
巨集的使用方式是一定要熟悉且善加利用的!!

以上內容希望在大家等待公測的期間能更增進大家對FEZ的了解
也希望花時間看完此篇文章的版友們能幫忙推推此文
畢竟FEZ版現在的教學或者是心得文章實在過於缺乏
在此
對於那些花時間仔細讀完此篇文章的版友們敬上最大的敬意

霍爾丁 百年戰爭 法師 飛妮雅

轉貼自 巴哈姆特 chiangle
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