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槍刀天資分享 [複製鏈接]

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發表於 10-4-10 11:12 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
長兵 + 刀
優點:血多皮厚,副本擋怪無人能敵。
缺點:攻擊力低,打怪很慢,PK時殺不死人,人也殺不死你。
配點走向:撐高血量和防禦。
武器選擇:肉盾本身幾乎沒有攻擊力,所以武器攻擊力是不太重要的,上面可以鑲嵌增加血量的寶石,把能力值全部撐到血量和防禦上,至於增加勁力或是增加武魂這種就不要考慮了,加了對攻擊力也沒有太多的影響。
裝備選擇:裝備上面不用多說,以血量和防禦為優先,尤其是血量,畢竟防禦有分為內防和外防兩種,不如撐高血量,這樣一來不管是對內功還是對外功都增強了抵抗能力,也增強了存活率。
屬性配點:勁力點到足夠可以穿裝備(升級前請先去查看下一級裝備的需求勁力,不要點錯),其餘全點筋骨。

天資配點:
長兵部分
最左邊的長兵入門、長兵熟練、長兵精通點滿。
●    第一層
  ■    蒼松迎客:從初期到後期都會一直用到的單體攻擊技能,以組隊刷副本為主的肉盾,更要配合下面的被動技能鶴骨松筋,建議點高。
  ■    鶴骨松筋:既然是一個肉盾,增加仇恨的技能當然一定要點,建議點滿。
  ■    煞氣:長兵肉盾組隊時幾乎都是開著罡氣,而煞氣因為無法和罡氣同時使用,所以煞氣變成是自己獨自練功時才會使用到的狀態,為了點出煞氣後面的幾招攻擊技能,可以先點1點。
  ■    靈蛇出洞:開啟煞氣之後才能使用的技能,和煞氣一樣是前期練功時會用到的技能,前期可以點出來,後期可以選擇洗掉。
●    第二層
  ■    陣‧踞虎:41級學到陣‧盤龍之後,會發現陣‧踞虎的實用性遠遠低於陣‧盤龍,但是在21級~41級這段時間其實不會太難練,升上41級之後使用陣‧盤龍即可,建議不點。
  ■    一線穿:是陣‧踞虎狀態下最主要的範圍攻擊技能,有學習陣‧踞虎的玩家才需要點。
  ■    猛虎沖:暈眩的時間不長,而且到後期不會開啟陣‧踞虎,也就不會使用到猛虎沖,不建議投資。
  ■    罡氣:身為肉盾必開的護體狀態,組隊時一定會開,必點滿。
  ■    回風舞:暫時強迫怪物攻擊自己,肉盾必點。
  ■    見龍卸甲:罡氣狀態下最常用的單體攻擊技能,具有穩定的傷害、高仇恨和降低敵人護甲的功能,必點滿。
  ■    龍蛇飛擊:單獨練功時才會用到的技能,前期還沒有隊伍可以組的時候可以點出來,後期可以選擇洗掉。
  ■    卸勁:被動技能。角色發動格擋後可以恢復生命,雖然回的血量不多,但是卻很有幫助,一個人單練的時候靠著卸勁就可以把血補的滿滿的,打副本當肉盾的時候還會用到卸勁下面的技能,所以無論如何都要至少點一點(建議點高)。
  ■    力拔萬鈞:卸勁後可以發動,暫時提高自身防禦技巧,怪物暴走、打王時必備技能,必點。
  ■    伏魔:朝敵人衝鋒+範圍暈眩,相當好用,必點的技能,至少點一點。
●    第三層
  ■    陣‧盤龍:肉盾必開的陣勢,可以完全取代陣‧踞虎,必點滿。
  ■    狂風掃葉:範圍暈技,遇到群怪時相當好用,必點。
  ■    威風八面:回風舞的升級版,強迫自身周圍的所有怪物暫時攻擊自己,肉盾必點。
  ■    風捲殘雲:冷卻時間短的範圍攻擊技能,相當常用,必點滿。
  ■    奇門遁甲:暫時性的大幅提高血量、減傷能力、傷害抗性,緊急情況必開,肉盾必點。
  ■    鐵布衫:被動技能,提高對傷害的抗性,建議點出來。
  ■    震山憾擊:將敵人繳械5秒,點高技能等級只有提高傷害而已,建議只點一點。
  ■    山搖地動:震山憾擊的攻擊變成範圍攻擊,範圍繳械是相當恐怖的技能,建議點滿。
  ■    五岳破:威力不錯的單體攻擊技能,但是要特別注意的是,五岳破只能用在被繳械的目標,像是副本王、野外王之類的怪物,並不會被繳械,就無法使用五岳破了,建議點。
  ■    龍躍襲:視情況而定,如果還是常常開著煞氣一個人獨自練功,就可以點出龍躍襲,增加練功速度;如果常常開著罡氣組隊練功打副本,就不用點出龍躍襲。
  ■    借力使力:卸勁後可以使用,CD時間短,可以降低敵人的攻擊技巧,時常擋王的肉盾建議要點滿。
  ■    逆鱗:遭受致命一擊的時候有機率解除自身的負面狀態,對常常下副本打王的肉盾來說,因為肉盾防禦技巧高,王和小怪很難發動爆擊,所以沒有太大的用處,但如果是PK的時候,玩家的暴擊率一定不低,逆鱗可以幫助解掉很多負面狀態,建議點出來。

刀法部分
●    第一層
  ■    重破斬:單體攻擊技能,可以擊暈敵人6秒,冷卻時間只有10秒,建議點一級。
●    第二層
  ■    瘋魔:朝敵人衝鋒+對敵人造成定身效果,雖然冷卻時間稍微久了點,但還是非常好用,點高可以降低冷卻時間,建議點滿。
  ■    八卦破:範圍攻擊技能,攻擊力雖然普普通通,但是使用八卦破之後還可以接下一招範圍攻擊夜戰八方,對付群體怪物相當好用,建議點滿。
  ■    海底撈月:被動技能,可以縮短八卦破的冷卻時間、擴大八卦破的範圍,因為八卦破後面還能再接一招夜戰八方,縮短八卦破的冷卻時間,就等於縮短夜戰八方的冷卻時間。建議點滿。
  ■    夜戰八方:威力不俗的範圍攻擊技能,必須接在八卦破後面使用,建議點滿。
●    第三層
  ■    蓄勢待發:暫時性的大量提升防禦技巧,缺點是移動速度會下降,坦王或是坦群體怪物的時候相當好用,如果在使用的時候王或怪轉頭去打隊友,記得取消掉這個技能以免追不上怪,建議點。
  ■    破玉劈:蓄勢待發狀態下可以使用,可擊暈敵人並且解除蓄勢待發狀態,有學蓄勢待發的必點。
  ■    失空斬:蓄勢待發狀態下可以使用,朝敵人衝鋒並且擊暈,也可以用來取消蓄勢待發狀態,建議至少點一點。

戰技部分
●    第一層
  ■    點滿戰技入門
●    第二層
  ■    戰技熟練點一點
  ■    輕功‧神行百變:PK的時候追殺人、沒有坐騎的時候趕路相當好用的技能,建議點滿。

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十週年勳章(賀詞)

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THX

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發表於 10-4-17 03:32 PM |只看該作者
我全加勁力...攻擊力不俗
就算不加筋骨,體力亦偏高,
副本亦可以當上肉盾/打手,
我曾被3-4名玩家弓手pk都可以輕鬆對付,而且可以擊倒對手~
資質基本上都一樣~
裝備都加筋骨,武器加勁力,
這樣子就攻可進,退可守~~哈哈哈哈
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