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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 《三十六計》遊戲資料區 傳奇武將加點布兵排陣大全
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傳奇武將加點布兵排陣大全 [複製鏈接]

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發表於 10-9-24 10:05 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
第一篇 傳奇武將的價值排行,同檔次排名部分前後

超級武將 秦良玉 岳飛 關羽 趙雲
一流武將 李牧 狄青 養遊基 妲己 黃忠   
二流武將 陳慶之   蒙恬
三流武將 霍去病 太史慈 花木蘭 陸遜
四流武將 孫尚香 武媚娘
末流武將 袁崇煥



第二篇 傳奇英雄的加點及布兵排陣,裝備選擇

1 秦良玉

秦MM是新武將,技能混戰,性格堅毅(英雄每提升一級時武力+2 魅力+1)

技能說明如下:攻擊技能,英雄步兵相性*10% 的幾率發動,技能發動時隨機攻擊3次(必定攻擊當前敵軍第一陣位,剩下2次攻擊隨機選定目標,有可能重複選中),傷害50%~100%隨機

秦MM的加點方式一直有兩種爭論不休的,一種是智力至上流,他們加點的理由是先出手可以先傷害,打擊敵軍等於增加了自己的實力

還一種是武力至上流,理由是武力是加傷害的,出手可以多殺傷敵軍,兩者見仁見智,總之秦MM的加點不要加到魅力上就OK了,上陣排兵以平均型為主,即除糧 車外其餘四格平均分配

裝備選擇的話看你之前選擇哪種加點方式,智力型就選擇高智裝備,武力型就選擇高武力裝備,不過步兵相性是選擇裝備的最佳篩選條件

2 岳飛

老牌強力武將啊,當初因為內測時表現強勁,導致官方不能不把他技能發生的幾率降低了一半,儘管如此,還是一員非常彪悍的武將,技能反擊,性格果敢(英雄每提升一級時武力+1,魅力+2)

技能說明如下:防禦技能。當己方單位兵力多於對手時,每1點英雄智力提高0.5%的反擊幾率

岳飛的加點毫無爭議的是每級加智力,技能發動的唯一條件,上陣排兵的話第一格爭取最大兵力單元,第二第三格選用高防高血的兵種,防止黃忠的穿透技能,第四格是糧車,第四格可選用弓或者騎,這個是比較主流的排兵法,為了防止菊花霍的奇襲殺糧技能。什麼?你說關羽的軍神?那個不屬於正常的存在,碰到你就認倒楣了,所以很多人會選擇戰車岳飛,如果你主戰兵種是戰車的話,2-5格都可以不放兵和糧了,10木牛的戰車本身就可以攜帶10回合的糧草

裝備選擇上以智力為主,如果戰車岳飛的話,最好用弓相性的裝備,S相性的戰車岳飛可以讓你戰鬥的很酣暢淋漓

3 關羽

二哥的彪悍人所皆知啊,整個是一個全方位殺傷型武將,技能軍神一出,誰與爭鋒= =。性格豪邁(英雄每提升一級時武力+2,智力+1)

技能說明如下:攻擊技能。當英雄武力高於對手時,每1點英雄魅力將提升0.5%幾率的對敵全陣型攻擊

關羽的加點是武力,畢竟武力大於對方武將是其發動技能的前提條件,而三十六技裏的英雄武力加成都很高,所以相對技能發生幾率的魅力來說,武力比較重要,畢竟是前提條件。上陣排兵的話,初期以弓兵為主,防守戰裏,高攻加不用直面敵人,可以讓二哥的技能發揮到極致,兵以平均分配為主,第4格糧車,其他隨意。中後期可以用騎兵,畢竟二哥的騎兵相性比較高

裝備選擇武力為主,間帶魅力,中後期帶騎兵的話多選擇騎兵相性的裝備

4 李牧

騎兵裏的戰鬥機啊,技能突擊,性格豪邁(英雄每提升一級時武力+2,智力+1)

技能說明如下:攻擊技能。每1級騎兵相性提升10%的騎兵單位突擊幾率,每1點英雄武力提升突擊時騎兵單位對敵2%的額外傷害。

大家看啊,1點武力提高2%的傷害...太狠了,加點當然以武力為主了,還有種非主流的加點方式是加智力,理由同秦MM的智力加點流,事實證明,大批的智力加點流的李牧,其戰鬥力也非常可觀,不過請注意前提條件是---大批的,如果你所在的國家沒有興趣組織一批智力加點流的李牧,那麼你還是老老實實選擇武力加點吧,排兵佈陣以騎兵為主,同樣平均分配,第四格為糧草

裝備武力和騎兵相性為主,兩者衝突時以騎兵相性優先,超過S就不用了,因為目前相性只計算到S級

5 狄青

步兵裏的怪獸= =性格豪邁(英雄每提升一級時武力+2,智力+1),技能狂熱。

技能說明如下:攻擊技能。每1級步兵相性提升10%的步兵單位攻擊爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時步兵單位對敵2%的額外傷害。

和李牧一樣的加點方式,武力為主,當然同樣也有智力流的狄青,一切參照李牧,佈陣以步兵為主

裝備以武力和步兵相性為主,兩者衝突時以相性為有限

6 養遊基

這個是弓兵裏的強力武將,個性勇猛(英雄每提升一級時武力+3),技能狙擊

技能說明如下:攻擊擊技能。每1級弓兵相性提升10%的弓兵單位攻擊爆發幾率,每1點英雄武力提升爆發時弓兵單位對敵2%的額外傷害。

這個加點也分為武力型和智力型為主,畢竟這個武將本身智力比較低,也就意味著出手遲,而他強大的武力加成,也就保證了他本身的殺傷力,所以在這裏我推薦智力型加點,畢竟先出手就意味著先殺傷。

裝備以弓相性為主,武力次之7 妲己

狐狸精啊!!性格明朗(英雄每提升一級時魅力+3),技能魅惑

技能說明如下:防禦技能。當英雄魅力高於對手時,每1點智力提供0.5%的完全閃避率

這個技能我這裏說下實戰裏的效果,技能發動時,對方攻擊的兵力對你完全沒有傷害,而且消耗對方該單元兵力最大攻擊效果的糧食,很爽的技能。

加點以智力為主,因為她本身每級就有3點魅惑,在傳奇武將裏是加魅力最多者之一

裝備以智力為主,相性與她所帶的兵相配就可以了

8 黃忠

三十六計裏三大群攻技能的持有者,性格勇猛(英雄每提升一級時武力+3),技能穿透

技能說明如下:攻擊技能。每1級弓兵相性將增加弓兵單位10%的穿透攻擊幾率,每1點英雄武力將造成目標身後單位1%的穿透傷害。
  
這個技能說明下,穿透是攻擊對方最前單位和第二個單位的技能,沒有第二個單位會穿透攻擊第三個單位,就是因為防他這個技能,通常佈陣的時候,糧食都不放 2,3格T T。

加點同養遊基一樣的論調,我偏向他是加智力。

裝備可以用武力也可以用智力,這個看你本身的加點流派,當然有弓相裝備更好。

9 陳慶之

這個武將頗受爭議,放到二流將中對我來說也是比較難的選擇,曾經把他丟到三流武將裏,直到最近一次實戰,1600的虎豹騎陳慶之秒掉了1900禁衛的嶽 飛,才讓我對他有了改觀
性格穩重(英雄每提升一級時武力+1 智力+1 魅力+1),技能奇將

技能說明如下:攻擊技能,兵種條件為騎兵單位。當智力高於對手時,英雄智力*0.5%的幾率可發動無視對手防禦力的會心一擊,且增加騎兵相性*18%的額 外傷害

加點以智力為主,這個是技能發動的先決條件,兵種當然是騎兵為主了,該武將在後期高級兵種的高防禦下可以發揮很大的作用

裝備以智力為主,騎兵相性次之

10 蒙恬

該武將改版前淪為四流武將,官方意識到實在是委屈他了,所以把他的技能發動條件給與了提高。但是攻擊力的不足仍然不能讓人給他太高的評價,性格勇猛(英雄 每提升一級時武力+3)技能強攻

技能說明如下:攻擊技能。當英雄武力高於對手時,英雄武力*0.5%的幾率可發動強攻,技能發動時每1點武力加1%的額外傷害

這個英雄是什麼兵種都能帶,但是其攻擊力的不足是他的硬傷。

加點武力為主,因為技能發動和傷害都是武力,智力型的加點這裏不提倡,發動技能畢竟是傳奇武將的價值所在

裝備以武力為主,相性是帶什麼兵就用什麼相性的裝備,沒有苛刻的要求

11 霍去病

不走尋常路的傳奇英雄啊,性格豪邁(英雄每提升一級時武力+2,智力+1),技能奇襲

技能說明如下:攻擊技能。每1級騎兵相性提升己方騎兵單位10%的奇襲幾率,己方騎兵單位會奇襲對手陣型的最末位元單位,奇襲發動時每1點英雄武力再增加 1%的額外傷害

騎兵英雄,專門掃對方的後路,導致現在大部分玩家排兵都不把糧草放後勤為了= =!

加點以武力為主

裝備是騎兵相性裝備為主,武力次之

12 太史慈

這個英雄頗有針對性,似乎對騎兵恨之入骨。- -!性格勇猛(英雄每提升一級時武力+3)技能槍陣

技能說明如下:攻擊技能。每1級步兵相性增加己方步兵單位對敵方騎兵單位30%的額外傷害
這裏額外說明下,該技能對騎兵是100%發動

帶兵以步兵為主,加點武力和智力均可,但是不要一樣加一點,要加就全武力或者全智力

裝備以步兵相性為主,武力或者智力看你的加點方式,偏科是主要的目的!

13 花木蘭

花MM被我放到了三流裏,說實在的覺得很對不起她,不過她的攻擊力實在是讓我不滿。性格果敢(英雄每提升一級時武力+1,魅力+2),技能鼓舞

技能說明如下:攻擊技能。當英雄魅力高於對手時,每一點武力增加0.5%的技能發動幾率,每1點魅力增加1%的額外傷害

加點當然是武力為主了,每級自動加2魅力也是大部分傳奇英雄裏比較高的了,帶兵可以帶騎兵和步兵,看你需要了

裝備以武力為主,魅力次之,相性再次之

14 陸遜

這個是縱火犯,專門對付糧草,戰車岳飛的剋星啊!性格縝密(英雄每提升一級時智力+2,魅力+1),技能火襲

技能說明如下:攻擊技能。智力每高於對方一點智力加1%的發動幾率,火襲發動時每1點智力增加1%的額外傷害,並造成對手20%的糧草損失

說實話技能是好技能,之所以把他放到三流武將裏,實在是因為他的性格不能給他帶來最大的智力優勢

加點全智,帶兵最好是弓兵,可以少帶點,畢竟主要目的是燒糧,防守戰時可以鎖定對方最大糧草

裝備以智力為主,相性次之

15 孫尚香

運輸大隊隊長= =!性格果敢(英雄每提升一級時武力+1,魅力+2),技能急行

技能說明如下: 每1點英雄魅力提高1%的部隊行軍速度。

基本可以看出該MM不適合正面上戰場,本來沒有義軍和神機弩的情況下可以用來突襲,但是現在失去了意義,唯一的用處是用來運兵和糧草

加點全魅力,用來加跑步速度

裝備魅力為主

16 武媚娘

內政型人才,修牆鋪路的不二人選,性格明朗(英雄每提升一級時魅力+3),技能勤政

技能說明如下: 每1級內政相性能額外增加50%的城池工作成效

加點主要是智力,同樣不提倡該MM上戰場,該MM在戰場的唯一作為是克制妲己,因為其魅力和妲己有的一拼,可以讓妲己少發揮作用= =

裝備以智力為主,內政相性+1級就可以了,可以讓勤政效果最大化


17 袁崇煥

悲劇性英雄,性格縝密(英雄每提升一級時智力+2 魅力+1),技能固守

技能說明如下: 防禦技能。己方單位兵力少於敵方單位,遭受攻擊時每1點英雄智力提升1%的固守幾率。成倍提高己方的防禦力

為什麼說他是悲劇英雄呢,主要是他的發動前提,己方單位兵力必須少於對方,那麼就是說,兵力比對方多他不發動,而當兵力比對方少時,他就算防禦力加倍,又 能少損失多少兵呢?所以一直覺得該武將很悲劇= =

加點全智力

裝備智力為主,相性以該武將當前所帶兵種為准
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