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攻擊傷害與武力計算 [複製鏈接]

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發表於 10-9-29 12:37 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
三十六計》1級輕步攻擊22,防6,生命120.另一個步兵攻擊他的傷害為多少呢。傷害=攻擊一防禦。 步兵對步兵的傷害計算為100%,22-6=16的傷害。那麼要多少輕步才能殺死對方一上輕步呢?120/16=7.5.也就是說要8個輕步才能殺死對方 一個輕步。這時候一定有人會問,為什麼7個就能殺死一個呢?因為這裏並沒有計算上武將武力智力對攻擊的加成。

武力對攻擊的影響大概是4點武力提升1%攻擊,智力對攻擊的影響不大,不容易測試,現在20點智力假設為提高1%攻擊吧。那麼主將1級三圍設為20 20 20 .對攻擊的影響也設為一個固定值6%.120/(22*106%-6)=6.9,也就是說要七個步兵。110/[22*(1+50%+6 %)-3]=3.5.殺死一個弓箭手要四個輕步。輕騎兵的防禦5 生命145.145/[22*(75%+6%)-5]=11.3,殺死一個輕騎要輕步12個。

以上都是以一級主將的屬性及普通攻擊計算的。也許很多人看了覺得沒多大作用,或者認為只有打城內土匪時有點用。那麼我再分析一個資料,可能會讓你大吃一 驚。我們來看看要多少弓箭手才能消滅一個禁衛軍?320/[26*(75%+6%)-11]=31.8,要32個弓箭手才能殺死一個禁衛軍。再算一算,如 果禁衛軍是在防守戰中城防加成50%,並且吃了30%的加血加防的BUFF道具下的情況。320*130%/[26*(75%+6 %)-11*180%]=330.2.要331個弓箭手!看到這裏大多數人都要吃驚了吧。高等級兵種的高防高血對最低級兵種的低攻擊幾乎是致命的!一級兵種在破掉高等級兵種的高防之後,攻擊顯得非常低。我是從三區走過來的,相信大部分看過秦越大丘會戰的,都有點明白越兵高等級兵種所占的優勢了吧。

經過推理和反復計算…這是詳細公式:

被殺兵種的血量*被攻擊英雄相應兵種的相性血量加成/[攻擊兵種的攻擊*(兵種係數+攻擊道具加成+武力加成+技能加成)-被殺兵種的防禦*(城防加成+ 國家奇跡加成)]

最終傷害是非常難算的,包括生命防禦的各種加成,英雄屬性的加成,還有很重要的,英雄技能的加成,連擊效果帶來的加成。明白傷害的計算關係,在很多地方都有很好的應用,打城內土匪,NPC城,國戰……可以使傷害不致於過多的溢出。我只點一下,具體的大家自己去分析領悟,能領悟者才能成為一個合格的老鳥。
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