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《三十六》战斗篇

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發表於 11-3-10 12:37 AM |顯示全部帖子
1、外城山刷土匪
刷土匪分3级,最低级为2步 2弓 4骑 2步 4麻袋。武将能力值为各10点,最初级的土匪,一般有个100兵就很轻松。
2级,兵种随机,非固定。基本有以下几种:
步兵为主:40步 10弓 10骑  空位  20麻袋
骑兵为主:40骑 空位 空位  20步  20麻袋
弓兵为主:10弓 10弓 40弓  10弓  10麻袋
混合类型:10步 10弓 20骑  20步  20麻袋

刷2级,基本兵力必须达到500+,而且有针对性的布阵,才能做到全灭对手。敌方武将能力值为各30.
本人是步、骑为主,排列如下:
200骑 100骑 200步 100骑 100骑
3级,兵种随机,非固定,基本有以下几种:
100 40 40 40 40
40 100 40 40 40
40 40 100 40 40
40 40 40 100 40

除最后一队固定为麻袋以外,其他4队兵种随机,所以必须安排4队可以全歼100兵力的部队,尽量等有3级兵的时候再刷或者有大量的2级兵也可以尝试,敌方武将能力值为各50,刷土匪的武将武力必须达到50,不然没先手,要死兵的。另注意,各城的民心影响土匪数量,民心达到7000时,土匪数量减半,土匪的最少数量也是一半。

2、扫野
野地分几个等级,最低的俗称90地,也就是资源产量90的,之上还有110、150、200.
90地,一级兵10队,每队60,总共兵力600,敌方武将武力15智力20魅力10
110:一级兵10队,每队320,总兵力3200,敌方武将武力20智力50魅力30
150:二级兵10队,每队550,总兵力5500,敌方武将武力80智力30魅力50
200:**兵10队,每队800+,总兵力8000+,敌方武将武力100智力50魅力40
扫野一般就出两种部队,主力DPS部队,和炮灰部队。
主力没有其他限制,就是部队设置必须是最近部队,不然满场跑,死定了。
所需炮灰就是所谓的5兵灰,5个位置各放一个兵,最佳配置为4个麻袋1骑兵,麻袋在前,骑兵最后,优点是速度跟的上骑兵,可以有效减少战斗所需时间。设置随意,最近部队,
最高攻击,最大部队皆可。

3、战斗伤害
经过本人实践,大致是攻击力-对方防御力/兵种血量=杀伤个数

而武力和智力对攻击效果的影响偏小,可能是作为系数存在,比如1点武力大约是0.5%的攻击加成,1点智力0.25%的攻击加成,但是现在官方没有公布计算公式,所以不够准确。

例如,关羽110+的武力带450轻骑,一次攻击只能杀100武力土匪带的67个虎豹骑,平均6.71个轻骑杀1个虎豹骑。而66武力的霍去病带400轻骑,一次也能杀50个虎豹骑。
平均8个杀1个。武力相差50点,但是战力相差并不多。主要还是看技能的伤害。


4、国战
众所周知,国战才是36计的重头戏,这款游戏吸引人的地方也在这里。

攻城战:攻城时由于防守方的城池优势(攻防最高各+50%),所以在没有把握的情况下,尽量不要主动出击。而且攻城战必须考虑到对方的支援情况,兵力配置情况,以及持久情况。攻城所需的部队比较多种,派遣的时机也很主要。这里只说些本人的经验以及想法,如果不周请指教。

1、没有逆天的武将(妲己、岳飞等)不要尝试以弱胜强。
2、粮草。主力部队的粮草超过20回合,做好持久战的准备。
3、针对性的出兵。防守中的部队设置基本就几种,一般分为针对主力的最大部队,最大攻击,针对炮灰的最小部队,最小攻击,以及针对大量粮草部队的最多粮草(设置这类的一般就是陆逊,俗称烧粮队,还有少量的霍去病)。对这几种设置给于相对应的出兵,可以有效的限制对方的发挥。

针对最大部队设置,以妲己为主(如有媚惑技能的全智力主将更好),带大量重步兵(后期带4级弓战车)就可以解决。20级妲己加上宝物,智力能堆到70+,35%的躲避很可怕了。
再开个+30%生命的药,能顶N久。

针对最大攻击设置,妲己在没有受到重创前,基本都是她在顶,在妲己重创后,一般是岳飞顶了。当然没有他们的话,只能靠兵堆了。为了防止主力在妲己、岳飞、袁崇焕之前被打,主力尽量带兵不要超过岳飞的一半,以高级兵为主。如高级兵数量不够,可以在前排放低级兵,后排放高级兵(最好放中间),从而有效的减少高级兵的损耗。

针对最多粮草设置,对于烧粮队,可以派1-2支全智力的主将带上大量(超过所有部队)的粮草,以及少量攻击部队,这样的部队我叫他粮灰。因为陆逊的加点是3智力1魅力,
而且智力接近时发动技能的几率相当低,所以,去智力武将可以有效克制对方的烧粮队,而且,基本烧粮队都不会带大量的部队(DPS不足),所以这样的粮灰可以很有效的遏制对方陆逊的发挥,为主力多争取大量的时间(有粮就有时间)。

最少部队和最低攻击就不说了,扫灰队本身就没什么伤害的。

4、攻击部队的设置。对于攻击部队有几种设置是不能用的,他们是,最大部队、最小部队、最多粮草以及最小粮草。原因在守城战中会说,这里就不提了。
个人认为主力中的关羽、秦良玉、霍去病设置最高攻击,因为最高攻击部队经常是岳飞,这些部队可以有效的攻击对方的粮队削弱对方的实力。(这些基本是死的最快的。)
其他主力,如三高,蒙恬等,可以设置最近部队。
扫灰队一半设置最低攻击。一半设置最近部队。
炮灰随意设置,最好满场乱跑。

5、兵力优势、兵种等级优势。如果攻击方没有占到这两点优势,那么还是以防守为主吧。
6、出兵的顺序。一般是妲己、岳飞、袁崇焕跟炮灰先到,然后主力到,基本主力都是第二回合到场开打的,第一回合主力到会浪费DPS,而且会被轮,以上说的是敌方重兵防守的优势城池,现在说说奔袭战。

奔袭战的重点就是几个:速度,粮草,突击战力,情报以及后备部队。
奔袭战的目的一般是为了迅速破坏敌方的封地,以高速战斗来减少损失,所以要求行动人员的兵力配置必须是高速部队,主要为弩骑兵、以及2级、3级、4级的骑兵部队。
带队的都是骑将类或弓将类武将,如关羽、李牧、霍去病、陈庆之、蒙恬、花木兰、养游基、陆逊、黄忠等,都是可以的。
粮草方面必须有后勤部队跟随,这些后勤包括粮草以及兵力,最好是有急行的将带的,打完马上补给兵力、粮草,吃药喝茶,立刻出发。
最重要的就是情报了,007是必须有的,对敌方的兵力有大致了解。不会将部队陷进去,不然就是全灭的下场。

防守战
防守战中,一般的重点防御城都会把路和墙修满,这样兵种的移动+1,攻防各加50%,对防御部队而言优势很明显。

防守战的策略就是堵门,在出口处布置大量的主力、炮灰、扫灰队等。建议在只有一个出口的城池布防,这样可以有效的减少损失。防守战中,弓兵可以发挥巨大作用,远距离攻击,攻击力强,不易成为攻击目标,可以有效的DPS,所以,防守战中的弓兵一般都被放置在出口外的4-5格处(弩骑兵5格、其他4格),1-3格内扫灰队,3-4格步灰兵,4-5格骑灰兵。主力基本第二回合能够移动到出口就可以,因为第一回合对方主力不会到场(炮灰先到),所以基本第一回合,主力不用攻击(除弓兵),这样也能少加点傲气,第二回合也可以保证发挥出全力。而对方的部队,等于先挨一回合了,而且守城的炮灰也通过一回合的行动,挡在出口处了,没死光前对方只能堆在哪里挨打。

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