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2000FUN論壇 綜合論壇 三十六計[Web] 《三十六計》遊戲資料區 [轉帖]如何選擇兵種(從數據出發)
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[轉帖]如何選擇兵種(從數據出發) [複製鏈接]

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發表於 11-3-12 10:44 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
多朋友,不論新手還是老手,對究竟該出什麼兵都很迷茫,到底是該造一級兵以量取勝,還是多出四級兵以質取勝呢。其實這個問題是一個辯證的問題,沒有絕對的答案,我這裡僅僅從數據出發,希望能給大家一些參考。


一、就這麼多時間
   每當國戰在即,時間就是生命,時間就是良田,時間就是黃金,咱就這麼多時間,咱該怎麼出兵呢?
好請看下表         24小時單兵營生產能力

兵種        訓練時間(20兵20軍樂)秒     數量  資源(鐵)     攻擊        防禦*生命
輕步        153.6                                          563    180000        12375       405000
重步        528                                             164    180000        6873        392727
禁衛        1200                                            72     180000        5760        253440
羽林        1744                                            50     180017        4558        188257
弓箭        172.8                                          500    180000        13000       165000
強弓        576                                             150    180000        8250        142500
弩弓        1344                                             64     180000        4821        115714
戰車        2496                                            35     180000        2388        180000
輕騎        208                                             415    180000        8308        301154
重騎        720                                             120    180000        5760        230400
虎豹        1504                                            57     180000        4194        224043
帝騎        2048                                            42     180000        3628        170859

數據分析:
24小時內單兵營(滿級滿軍樂)能製造最多數量的是1級步兵,能產生最高攻擊的是1級弓箭,高級別兵種不論從數量還是從總攻擊上來說遠遠落後於一級兵。唯一一個例外就是重步,由於官方拒絕透露遊戲傷害的計算公式,那我們這裡假設傷害和防禦是成反比的,在這個假設的前提下,單位時間重步提供的抗打性遠遠高於其他高級兵種,和成群的1級步兵也不相上下,不愧為頭號肉盾之稱。
結論1:如果時間緊迫,你需要盡快暴兵參戰,而且將多兵少,那爆1級兵是最佳選擇。
結論2:不論你爆什麼兵,不論你爆幾級兵,只要兵營等級一樣,所需要的資源也是相同的。


二、就這麼點資源
我只是個休閒玩家,150和200都遙遙無期,每天就那麼點資源,我該出啥兵呢。
見下表  單位資源生產能力(100w鐵)

兵種         數量        時間(秒)        攻擊        防禦*生命
輕步        3125         600000            68750        412500
重步        909          600000            38182        458182
禁衛        400          600000            32000        352000
羽林        275          599945            25319        253188
弓箭        2778         600000            72222        216667
強弓        833          600000            45833        229167
弩弓        357          600000            26786        160714
戰車        192          600000            13269        172500
輕騎        2308         600000            46154        230769
重騎        667          600000            32000        256000
虎豹        319          600000            23298        232979
帝騎        234          600000            20156        181406

數據分析:大同小異,略
結論1:1級兵的數據還是遙遙領先,看來1級兵才是兵中之王
結論2:2級步兵的防禦優勢更加明顯,烏龜首選
結論3:再次驗證了時間和資源消耗是成正比的,與兵種及等級無關。


三、啥都不缺
後期國戰往往是一戰定勝負,由於武將帶兵有限,所以一戰儘可能造成最大的DPS才是目標。那結論最簡單,帶滿四級兵吧。由於道理簡單,這裡就不做分析了,貼一下兵種基礎數據供大家分析。
兵種  資源   木       糧      鐵      總耗        攻擊   防禦    生命   訓練時間(20兵20軍樂)秒(鐵)                                
輕步            192    144     160     320          22       6       120       153.6
重步            660     495     550     1100       42      12       200       528
禁衛            1500   1125   1250    2500      80       11      320       1200
羽林            2180   1635   1817    3634      92       10      380       1744
弓箭            540     162      72      360         26        3       110        172.8
強弓            1800    540     240     1200      55        5       190        576
弩弓            4200   1260    560     2800      75        6       300       1344
戰車            7800   2340   1040    5200      69       13      400       2496
輕騎            130      390     130     433        20         5      145        208
重騎            450    1350   450     1500        48         8      240        720
虎豹            940    2820   940     3133        73        10     390       1504
帝騎            1280   3840   1280    4267      86         9      450       2048


四、後記
    本分析未考慮糧草,速度,$$等其他因素影響,只是單純從時間,資源,攻擊防禦方面來分析
數據只是分析問題的一種手段,實踐才是檢驗真理的唯一標準,祝願大家都能從數據中找到自己想要的東西,成為36計中的兵馬大元帥

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