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KhanWars資料庫 [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

1#
發表於 11-3-21 04:06 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
本帖最後由 ngoh 於 13-1-15 11:24 PM 編輯







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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

2#
發表於 11-3-21 04:12 AM |只看該作者
本帖最後由 ngoh 於 13-1-23 01:26 PM 編輯

單位          最高可升級等級
矛兵                   10
劍兵                   10
斧兵                   10
戰鎚兵               10
輕騎兵               10
重騎兵               10
破城鎚                5(10)
機弩車                5(10)
投石器                5(10)
大型投石器        5(10)
短弓兵               10
長弓兵               10
弩兵                   10
弓騎兵               10
               


每個戰鬥單位都擁有各自的行軍速度。速度數值代表穿越地圖所需要的時間
(以分鐘計算)。
當數值越大,行走同樣的距離則需要更多的時間,移動的速度就會越慢。

每個等級的升級都是按照以下百分比加乘

‧ 騎兵最高升級至等級十
‧ 攻擊方面: 對步兵打擊+10%, 對騎兵打擊+10%, 對建 築物(城牆)打擊+10%, 對弓箭手打擊+10%
‧ 防禦方面: 生命值+10%

‧ 攻城器最高升級至等級五,(十)
‧ 攻擊方面: 對步兵打擊+30%, 對騎兵打擊+30%, 對建築物(城牆)打擊+30%, 對弓箭手打擊+30%
‧ 防禦方面: 生命值+10%

‧ 步兵最高升級至等級十,
‧ 攻擊方面: 對步兵打擊+5%, 對騎兵打擊+5%, 對建築物(城牆)打擊+5%,對弓箭手打擊+5%
‧ 防禦方面: 生命值+10%

  專有兵種不能升級



攻城武器摧毀建築的機率
等級低於五的建築物是無法被摧毀的。 同樣的,升級中的建築物也無法被摧毀。 摧毀建築物等級的機率取決於投石車和大型投石機的數量。每台投石車擁有0.03%的機率摧毀一個建築物的一個建築等級,而大型投石機則爲0.05%。摧毀建築物等級的機率上限爲50%

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

3#
發表於 11-3-21 04:13 AM |只看該作者
從何而來,當生命週期結束時,便往何處去。在KWO裡,每位統治者都會有1~3個兒子與1~3個女兒。這在註冊之後隨機決定的。

當兩個玩家間有聯姻關係時,此關係會自動顯示於雙方的玩家資訊中,並且由於旅行稅金減免,雙方城堡間的行進單位也會有15%的加成速度。有比這更好的富國強兵方法嗎?

如果您與對方有超過1名的子嗣聯姻,將不會有額外的加成速度,單位加成速度將維持在15%。如果雙方聯姻關係終結,城堡間的單位移動速度將回到聯姻前的狀態。

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

4#
發表於 11-3-21 04:14 AM |只看該作者
KWO提供多種機會讓您來建立自己獨特的玩法。儘管如此,我們覺得仍需告訴您一些重要的因素,若不如此做的話這將會使您很難開始這個遊戲和防守您的城堡。

當您還是0級別時別人無法攻擊您,您最好利用這段時間來建立所有的礦場們,而當您即將跨入1級別的時候則最好開始建立儲藏所。在儲藏所裡是隱藏的資源,那些資源就算別人攻擊您也不會被搶走。如果這個建築達到10級的話,您可以隱藏最高1500單位的各種資源,所以建議您最好儘快將其建到最高級。這樣的話,就不會失去資源,任何攻擊都不會損傷到您。

當您在建立部隊的時候一定要留意所有兵種的數目,擁有矛兵(對抗騎兵),劍兵(能力平均的勇士),和斧兵(對於攻打步兵有優勢)。可汗之戰是個建立在擁有好軍隊的基礎之上。也不要忘了弓箭手,他們的生命力也許很短,但是他們的破壞力很強大同時可保護您的騎兵與步兵們,所以若您的敵人想攻打您的話就必須要先攻克您所有的部隊。

遊戲剛開始時請不要擔心那些攻城器們,因爲如果一個建築沒有到達5級的話它們是無法攻擊該建築物的。所以當有玩家出動投石機來打您時您不需去擔心。

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5#
發表於 11-3-21 04:44 AM |只看該作者
1. 建築物: 建築物給予您的經驗值相當於目前建物築等級所有已花費掉的資源的總和 (由教育所得到的獎勵也算在此)。您開始建設時即可得到經驗值。

2. 升級 (提升) 單位 - 升級單位給予您的經驗值相當於當於目前等級所有已花費的資源總和。單位升級完成時即可得到經驗值。

3. 單位 – 單位給予您的經驗值相當於訓練所有單位所花費資源的三分之一 (由教育所得到的獎勵也算在此)。

4. 破壞建築物、掠奪城堡、清理戰場、在戰鬥中治療 (使用牧師或是修道士) – 您不會得到經驗值,即使有單位在參與戰鬥或清理戰場其間被治療。

5. 逃跑的單位 (由於較低的道德等級) - 逃跑的單位不會給予您經驗值,也不會留下任何資源給予清理戰場,當有貴族逃跑時,他們亦不會提升或降低您城堡的忠誠度。
6. 偵查活動 – 不會給予您經驗值。當偵查活動進行時失去單位不會給予您經驗值也不會留下資源給予進行清理戰場-其他單位或是就算移動快速的單位,會因爲失誤而送出訊息給偵查者。因此若您想攻擊您的敵人卻又不想給予他們經驗值,偵查是您最好的答案。





戰鬥後如何計算得到的經驗值?
公式爲:
攻擊者經驗值:

生命值_死亡_防守者+(知識_攻擊者+5%)*2*生命值_死亡_攻擊者*生命值_死亡_防守者/(生命值_死亡_攻擊者+生命值_死亡_防守者)

防禦者經驗值:
生命值_死亡_攻擊者+(知識_防守者+5%)*2*生命值_死亡_攻擊者*生命值_死亡_防守者/(生命值_死亡_攻擊者+生命值_死亡_防守者)

對於進階程式其公式爲:
總經驗值:

攻擊者經驗值+防守者經驗值

攻擊者的經驗值:
(防守者經驗值+(防守者技能的獎勵+5)*0.02*攻擊者經驗值*防守者經驗值/總經驗值);

防守者的經驗值:
(攻擊者經驗值+(攻擊者技能的獎勵+5)*0.02*攻擊者經驗值*防守者經驗值/總經驗值);

換句話說,若戰鬥中防守者在有兩個短弓手且攻擊者有一個短弓手,就如我們所知一個短弓手有15點的生命,
因此這戰場戰鬥中勝利者會是防守者(防守者失去一個短弓手),且攻擊者失去他唯一的短弓手,然後:

攻擊者經驗值=1*15(由於防守者失去短弓手)
防守者經驗值=1*15(由於攻擊者失去短弓手)

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6#
發表於 11-3-21 04:45 AM |只看該作者
戰場清理意指由戰鬥中死亡的戰士身上蒐集資源。您將能在每場戰鬥後由死亡的士兵取得相當於訓練該單位的資源的10%~15%(比率爲亂數值)。

除了資源外,戰場上可能留有一些傷兵,這些士兵能夠于治療後重新加入您的部隊。若想治療這些士兵,您至少需要有等級1的醫療所。

只有在戰場上有200名以上的傷兵的情況之下,您才能治療這些士兵。保加利亞人與拜占庭人能在戰場上有150名傷兵時治療單位(其他種族仍須有200名傷兵方可治療)。當派遣任何由戰鬥單位組成之戰場清理隊伍時,將完成治療動作。治療完成時的單位種類並非依受傷之單位種類而定。只有步兵能於治癒後隨機成爲其他種類的單位。

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7#
發表於 11-3-21 04:46 AM |只看該作者
遊戲中計算戰鬥結果和一般戰鬥是相同的方式,但是計算結果並非100%正確。我們建議您試著多類比相同戰鬥幾次,那麽您可得到較可能的結果。這個模擬器提供的結果不可能和您實際發生的戰鬥結果完全相同。這工具的構想是爲了讓您得到遊戲中的戰鬥模式而不是讓您去預測即將發生的戰鬥的結果。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

從戰鬥陣型的選擇單中每個玩家可訂出5種軍隊次序(舉例來說-攻擊、防守等等)。訂定完後您可僅僅點一下滑鼠去選擇您要的陣型或是重排。這些陣型將對您的戰鬥類比相當有幫助。


-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

當您已經選擇了不同的陣型種類,在模擬器中您可以選擇其中一個爲您的防守、攻擊者或是支援陣型。您可嘗試 所有可能的種類所以這模擬器可做非常多的變化。

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8#
發表於 11-3-21 02:07 PM |只看該作者
帳號重置
此選項僅能於您的城堡有10000點忠誠度時使用。當使用此功能時,您的帳號將會被重置(經驗值、軍隊、建築物等等)。玩家姓名、信箱與金幣將被保留,您將在地圖上被賦予一個新的座標。重置之後,每個玩家有機會在地圖上選擇接近的座標。

對重置帳號的限制
在等級5之前不變,但玩家到達等級5之後,必須等待12小時才可重置。當玩家宣告重置意願之後便開始倒數。12小時後,玩家可選擇進行帳號重置或繼續遊戲

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9#
發表於 11-3-21 02:08 PM |只看該作者
親愛的玩家,Khan wars是一個免費的MMO遊戲。但是仍有一些服務可以經由付費取得,付費玩家將能玩得更上手,並且能夠消除一些時間上的障礙。我們的目標是使付費選項盡可能減少,所以我們將不會給予付費玩家過多的好處。

在付費選單中,您將能找到遊戲中的付費服務資訊。爲了支付這些服務,您將需要金幣。金幣是Khan wars中的通用貨幣,可以經由購買雲起遊戲點數到funmily轉換遊戲金幣。若您想購買金幣,請進入金幣選單。

這只是各項措施的開端,這些措施將能使Khanwars更加完善、更有吸引力且更有趣。您將能經由購買金幣對我們的團隊進行贊助,使其能擁有更完善的設備,並更加努力使您有更良好的遊戲環境,對遊戲進行中一些延遲已久的問題進行改善,使整個計畫更加完善。

謝謝您的支援!

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10#
發表於 11-3-21 02:09 PM |只看該作者
遊戲內的資源分爲六種。其中的四種是最重要的且您必須去關注它們。這四種爲黃金、鐵材、木材及糧食。您可藉由建造金礦、鐵礦、伐木場及農場來獲得它們。您可以任意分配資源,但各種建築通常特別需要某種大量資源。所以您必須小心的建造哪種建築,舉例來說,農場升級最需要的資源爲糧食而可自己獲得,不像伐木場需要的是大量的黃金及鐵材。

人口是另一項重要的資源。每個建築物的升級都需要十個人口,每個單位則佔據一定的人口。例如:一個斧兵佔據一個人口,騎兵及攻城武器則需要更多人口。您可以藉由遊戲說明來找到更多的資訊。

第六種資源‧‧‧剛開始您可以忽略它─忠誠。它是個介於1和10000的數位。當它低於0時,您將失去您的城堡,而如果失去任何城堡,代表您已經被打敗且無法繼續遊戲。特殊單位-貴族-則有能力說服軟弱的國民使他們加入戰鬥。而每小時則會增加125單位忠誠。

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11#
發表於 11-3-21 02:12 PM |只看該作者
本帖最後由 ngoh 於 13-2-11 01:36 PM 編輯

忠誠度與貴族之運用
1. 忠誠度
每座城堡的忠誠度爲10 000。
忠誠度回復的速度取決於司令部的等級。

司令部等級         忠誠度
0                  每小時125
1                  每小時300
2                  每小時450
3                  每小時600

若城堡的忠誠度低於2500,不管該城是否爲首都,由該城發出的部隊都將自動返回防衛。意思是說假如您派出一支部隊去別的地方,例如巡邏,攻擊或清掃戰場時城堡的忠誠度落至2500以下,該部隊將會自動返回。(不管是否完成任務) 此項規則並不適用於軍隊的轉移。若您將您的軍隊送至您所屬的另一個城堡,即使忠誠度降至2500以下也不會對您軍隊的調動産生任何影響。

2.貴族
貴族可幫您在對手城堡裡贏取輿論上的優勢進而幫助您佔領其城堡。戰後每位存活的貴族可降低300至600的忠誠度。最多不超過2000。
例如:
    * 1 個貴族 - 300-600;
    * 2 個貴族 - 600-1200;
    * 3 個貴族 - 900-1800;
    * 4 個貴族 - 1200-2000;
    * 5 個貴族 - 1500-2000
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
城堡與其佔領

每位玩家可傭有的最大城堡數量爲10。只有當一座城的忠誠度爲0時,其他玩家方可佔領。忠誠度的回復與時間有關,意思就是說每隔一段時間忠誠度就會回復相應的數值。

當您在防守上戰勝了含有貴族的軍隊時,忠誠度也會上升。上升數量可參照以上第二點。

當您城中建有司令部時,敵方貴族對該城所造成的影響也會降低。其係數取決於防守方司令部的等級。
‧ 一級 - 75%
‧ 二級 - 50%
‧ 三級 - 25%

following units:                50k   75k
Nobleman                1     1       1
Pikeman                  100 200 300
Swordsman            100 200  300
Axeman                  100 200   300
Maceman               100 200  300
Shortbow archer    200 400  600
Longbow archer     300 600  900
Crossbow archer   300 600  900
Quickwalker            50  100  150
Light cavalry            50  100  150
Heavy cavalry         50  100   150
Archer cavalry        20    40      60
Ram                        20    40      60





自行建城
   settle
                 第二次分城           第三座        第四座         第五座
    Cargo:          64500          75,000         100,000      125,000
                          50,000         75,000        100,000       125,000
                          50,000         75,000        100,000       125,000
                          50,000          75,000        100,000      125,000
                     
      總人口         4,100            6,100         8,100        10,100
     Units:
    Pikeman:              200      300        400               500
    Swordsman:         200       300        400              500
    Axeman:                200      300        400               500
    Maceman:            200       300         400              500
    Quickwalker:        100       150         200             250
    Light cavalry:        100      150         200              250
    Heavy cavalry:     100       150         200              250
    Ram:                       40         60         80               100
    Shortbow archer:  400      600       800              1000
    Longbow archer:  600      900       1200            1500
    Crossbow archer: 600     900        1200           1500
    Archer cavalry:       40         60        80               100
    Nobleman:             1           1             1                  1




    150,000
    150,000
    150,000
    150,000
    12,200
    Units:
    Pikeman: 600
    Swordsman: 600
    Axeman: 600
    Maceman: 600
    Quickwalker: 300
    Light cavalry: 300
    Heavy cavalry: 300
    Ram: 120
    Shortbow archer: 1200
    Longbow archer: 1800
    Crossbow archer: 1800
    Archer cavalry: 120
    Nobleman: 2


    175,000
    175,000
    175,000
    175,000
    14,200

    Units:
    Pikeman: 700
    Swordsman: 700
    Axeman: 700
    Maceman: 700
    Quickwalker: 350
    Light cavalry: 350
    Heavy cavalry: 350
    Ram: 140
    Shortbow archer: 1400
    Longbow archer: 2100
    Crossbow archer: 2100
    Archer cavalry: 140
    Nobleman: 2



    200,000
    200,000
    200,000
    200,000
    16,200

    Units:
    Pikeman: 800
    Swordsman: 800
    Axeman: 800
    Maceman: 800
    Quickwalker: 400
    Light cavalry: 400
    Heavy cavalry: 400
    Ram: 160
    Shortbow archer: 1600
    Longbow archer: 2400
    Crossbow archer: 2400
    Archer cavalry: 160
    Nobleman: 2


    250,000
    250,000
    250,000
    250,000
    20,200

    Units:
    Pikeman: 1000
    Swordsman: 1000
    Axeman: 1000
    Maceman: 1000
    Quickwalker: 500
    Light cavalry: 500
    Heavy cavalry: 500
    Ram: 200
    Shortbow archer: 2000
    Longbow archer: 3000
    Crossbow archer: 3000
    Archer cavalry: 200
    Nobleman: 2



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12#
發表於 11-3-21 02:22 PM |只看該作者


Khan Wars Online (KWO)是一款策略性網頁遊戲。遊戲以中世紀的歐亞大陸作為背景,玩家可以選擇當時掌管歐洲的9大種族或當時在亞洲興起的2大新勢力—日本以及蒙古。每個種族都有自己的特長,研究哪個種族適合自己,並善用他們的特長,將會是成功的關鍵。

在KWO中,了解建築發展次序、各兵種配合、陣式佈置等,將會是在遊戲中最重要的生存之道。但與一般網頁式策略遊戲不同的地方是:KWO不只是一款可以靠人數,及時間取勝的網頁遊戲,而是每進行一個指令都要深思熟慮的戰略遊戲。

KWO最值得全球300萬名玩家所推崇的地方就是內裡的戰爭系統十分豐富真實。了解種族和兵種特性,再組合成適合自己兵力的戰鬥陣式,才令你有機會以弱勝強,以小勝多。遊戲內的戰爭系統包括諜報戰、聯盟、分化、建設營地據點、清理戰場等戰法,各式各樣的策略運用將KWO遊戲性推至極致。

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發表於 11-3-21 02:37 PM |只看該作者
本帖最後由 ngoh 於 13-2-3 10:05 PM 編輯


在《Khan Wars Online》中玩家可以選擇11種不同的種族。每個族種都有不同的優勢以及獨有的特殊兵種。玩家可因應自已的喜惡選擇。緊記! 玩家只可以選擇一次,因此必先考慮清楚才選擇。

1.保加利亞人

特殊兵種:杜加僧侶

國家特長:

    * 增加10%的黃金產量
    * 弓箭手造價降低10%
    * 在範圍內只要有150個士兵,就有機會受到治療(其他國家需要200名)
    * 杜加憎侶擁有治療傷兵的能力,對技能「醫術」有額外加成,每一位杜加憎侶增加自軍受治療機會率0.1%,
      上限為8%。注意:杜加僧侶的技能判定時間為他回合開始時,技能發動條件為杜加僧侶仍然生存在戰場上。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2.法蘭西人


特殊兵種:戰斧手

國家特長:

    * 增加10%的木材產量
    * 騎兵造價降低10%,也包含弓騎兵
    * 貿易加成︰
      貿易商可多攜帶10%的資源(其他國家只有1000或1100)、內部市場係數0.03(其他國家則是0.02),這代表他們可以以100單位的資源交換75單位的資源(其他國家只能以50單位的資源交換100單位的資源)。
    * 更優惠的市場︰
      其他國家可以在1等級的市場發佈3項要求,並且每5等級多增加1項要求(這代表6級時可以發佈4項、10級時可發佈5項.....),而國家加成的關係,因此可以每4個等級增加1項要求,這代表著10級的時候將可發佈6項要求。
    * 有機會奪取戰敗者25% 貯藏所中的資源
    * 戰斧手配備長斧,長斧一揮,任何騎兵即應聲落地!即使對步兵亦有格殺效果!戰斧手對技能“戰士” 有加成,每一位戰斧手增加軍隊全體士兵1%攻擊力,上限為50%。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
3.日耳曼人


特殊兵種:條頓武士

國家特長:

    * 增加10%的鐵材產量
    * 騎兵造價降低10%,也包含弓騎兵
    * 貿易加成︰
      貿易商可多攜帶10%的資源(其他國家只有1000或1100)、內部市場係數0.03(其他國家則是0.02),這代表他們可以以100單位的資源交換75單位的資源(其他國家只能以50單位的資源交換100單位的資源)。
    * 更優惠的市場︰
      其他國家可以在1等級的市場發佈3項要求,並且每5等級多增加1項要求(這代表6級時可以發佈4項、10級時可發佈5項....),而國家加成的關係,因此可以每4個等級增加1項要求,這代表著10級的時候將可發佈6項要求。
    * 有機會奪取戰敗者25% 貯藏所中的資源
    * 條頓武士配備重裝甲與銳劍,在戰場上遇見條頓武士絕對絕對是一場惡夢。條頓武士對技能“戰士” 有加成,
      每一位條頓武士增加軍隊全體士兵1%攻擊力,上限為50%。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
4.哥德人


特殊兵種:哥德衛隊

國家特長:

    * 增加10%的鐵材產量
    * 步兵造價降10%
    * 增加10%最大儲存量
    * 每位哥德衛隊戰士均裝備著大型盾牌,對「防禦」這技能有特別加成,每一位哥德衛隊增加軍隊0.5%防禦力,
      上限為35%。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

5.拜占庭人


特殊兵種:修道士

國家特長:

    * 增加10%的木材產量
    * 弓箭手造價降低10%
    * 在範圍內只要有150個士 兵,就有機會受到治療(其他國家需要200名)
    * 修道士擁有治療傷兵的能力,對技能「醫術」有額外加成,每一位修道士增加自軍受治療機會率0.2%,上限為7%。注意:修道士的技能判定時間為他回合開始時,技能發動條件為修道士仍然生存在戰場上。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.不列顛人


特殊兵種:鼓手

國家特長:

    * 增加10%的黃金產量
    * 攻城機器造價降低10%
    * 增加10%最大儲存量
    * 鼓手有效增加軍隊的士氣,對技能「領導者」有加成,每一位鼓手增加自軍士氣0.5%,上限為40%。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


7.阿拉伯人


特殊兵種:土耳其禁衛軍

國家特長:

    * 增加10%的糧食產量
    * 步兵造價降低10%
    * 貿易加成︰
      貿易商可多攜帶10%的資源(其他國家只有1000或1100)、內部市場係數0.03(其他國家則是0.02),這代表他們可以以100單位的資源交換75單位的資源(其他國家只能以50單位的資源交換100單位的資源)。
    * 更優惠的市場︰
      其他國家可以在1等級的市場發佈3項要求,並且每5等級多增加1項要求(這代表6級時可以發佈4項、10級時可發佈5項.....),而國家加成的關係,因此可以每4個等級增加1項要求,這代表著10級的時候將可發佈6項要求。
    * 土耳其禁軍對技能「運氣」有加成,此技能有助軍隊回避敵軍攻擊,每一位土耳其禁衛軍增加軍隊0.5%閃避率
      ,上限為20%。
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
8.立陶宛人


特殊兵種:軍閥

國家特長:

    * 增加10%的食物產量
    * 步兵造價降10%
    * 增加10%最大儲存量
    * 有機會奪取戰敗者25% 貯藏所中的資源
    * 軍閥的自身的攻擊力很高,而且亦對自軍騎兵有攻擊加成。每一位軍閥增加自軍騎兵1%攻擊力,上限為50%。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

9.俄羅斯人


特殊兵種:攻城塔

國家特長:

    * 增 加10%的木材產量
    * 攻城機器造價降10%
    * 增加10% 最大儲存量
    * 有機會奪取戰敗者25% 貯藏所中的資源
    * 弩炮以及投石車摧毀敵軍建築物的機會率為0.03%以及0.05%,一座攻城塔提高弩炮和投石車0.02%機會率
      摧毀敵軍建築物,即弩炮為0.05%,投石車為0.07%。上限為50%。注意:攻城塔對自身並沒有任何加成。


特殊兵種:攻城塔

國家特長:

    * 增 加10%的木材產量
    * 攻城機器造價降10%
    * 增加10% 最大儲存量
    * 有機會奪取戰敗者25% 貯藏所中的資源
    * 弩炮以及投石車摧毀敵軍建築物的機會率為0.03%以及0.05%,一座攻城塔提高弩炮和投石車0.02%機會率
      摧毀敵軍建築物,即弩炮為0.05%,投石車為0.07%。上限為50%。注意:攻城塔對自身並沒有任何加成。



----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
10.日本人


特殊兵種: 日本武士

國家特長:

    * 增加10%的食物產量
    * 步兵造價降10%
    * 貿易加成︰
      貿易商可多攜帶10%的資源(其他國家只有1000或1100)、內部市場係數0.03(其他國家則是0.02),這代表他們可以以100單位的資源交換75單位的資源(其他國家只能以50單位的資源交換100單位的資源)。
    * 更優惠的市場︰
      其他國家可以在1等級的市場發佈3項要求,並且每5等級多增加1項要求(這代表6級時可以發佈4項、10級時可發佈5項.....),而國家加成的關係,因此可以每4個等級增加1項要求,這代表著10級的時候將可發佈6項要求。
    * 日木武士戰勝對方後,能招降敵軍20%總人口加入軍隊。注意:人口最大招降數為600人口,不包括貴族以及特
      殊兵種。


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

11.蒙古人


特殊兵種:蒙古侍衛

國家特長:

    * 增加20%對城牆攻擊力
    * 有機會奪取戰敗者25% 庇護所中的資源
    * 增加0.5%行軍速度
    * 每一位蒙古禁衛增加行軍速度0.5%,上限為30%。



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12.Persians



Race bonuses:
10% more iron production;
10% cheaper archers training;
10% faster siege machines training;
20% more marches;
20% increased damage against Walls;
Special unit: Kamangir;
Special unit ability: Gives bonus to the Archer skill

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在Khan Wars online 中, 玩家必須利用不同的兵種,來應付不同的挑戰。而且玩家必須理解到各兵種的特色,
而進行不同的任務,以及排兵佈陣,達到以弱勝強。
步兵

矛兵
帶有鋒利鉅齒的長矛是每位矛兵的理想武器。武器的長度讓矛兵有勝於騎兵的優勢。
矛兵的獨特之處是他們的武器需要較多木材,但他們可以攜帶較多的戰利品。

劍兵
由中古世紀最出色的鐵匠鋪所出產的長劍,象徵每一個軍隊中的骨幹。
劍兵的造價有點昂貴,對步兵和騎兵有不錯的防備力,但對兩者的攻擊力則平平,負重量一般。

斧兵
斧兵的重型雙刃斧帶來的恐懼能在敵軍中伸延,然而對上騎兵則會承受重大的傷害,斧兵適合攻城。

戰鎚兵
較廉價的兵種,能有效打擊步兵及弓兵。 雖然生產需要花費較多的黃金,但較少花費其他三種資源。此兵種能裝載負重為20的戰利品。
弓兵

短弓手
初始弓箭手兵種。

長弓手
中階的弓兵單位。能以更遠的攻擊距離與火箭造成更大傷害。

弩兵
此裝甲精良的弩弓兵部隊能有效地打擊騎兵。

弓騎兵
快速,可以對步兵和騎兵進行遠距離的致命打擊。弓騎兵可以在鐵匠鋪進行 強化,
他像弓箭手一樣只能得到弓兵技能的加成,而不能從騎兵技能得到加成。
騎兵

偵察騎
偵察騎是純種繁殖的馬匹,能以最短時間跑至一個長距離。
騎在這種豪華生物上的騎士都只配備輕裝,
沒有太多裝備及紀律是他們間諜間的藝術。

輕騎兵
第一種可生產的騎兵兵種。此兵種存在的最大功用是快速偷取敵軍資源。他們能夠提取大量物資 - 負載單位為90。作為騎兵,輕騎也能有效對上步兵。

重騎兵
重裝騎兵是本遊戲中最強大的單位之一。身彼三層裝甲,手握鐵劍及長矛,使重裝騎兵變成所有兵種中最可怕
的單位。
此單位的缺點在於成本過於昂貴、漫長的訓練時間、以及需要6單位人口的高人口負擔。
兵工廠
破城槌
簡單的攻城器械。它的外形看來像間屋子,中間以鐵鍊或繩索懸掛了大而沈重的樹幹。破城槌要由4個士兵來照管,才足以擺動它來撞擊、摧毀敵方的城牆。破城錘對士兵單位不會造成傷害,但是對於弓兵和步兵的防禦力
卻十分優秀。

機弩車
機弩車簡而言之是一種巨型機弩模樣的攻城機械。它能發射對城牆造成巨大損害的弩箭。會比碰撞更有效率,但是機弩車本身防禦力不高。

投石車
投石車長久以來都是大家熟知的那個樣子,基本上就是一台把巨石投向敵人的可移動裝置。
每台投石車攻擊城堡時有 0.03% 的機摧毀一個 1 級的建築。
投石車雖然移動緩慢,但卻對攻擊建物很有效率。

大型投石機
大型投石機擁有比投石車更複雜的結構,因此它從更遠的地方利用巨石攻擊您的目標。
每台大型投石機有0.05%的機率摧毀您攻擊的城中的1級建築物。
特別單位

貴族
貴族可使您贏得對方的城堡,並且接管它。
依照每一場戰役後存活下來的貴族來計算,每一個貴族可降低對方忠誠度300-600 ,
但每場戰役最多降低忠誠度2000。




                     Infantry            Infantry
Nation:All       nations
Unit:          Pikeman    Swordsman Axeman  Maceman 短弓箭手  長弓箭手            弩弓箭手
Gold:                 30          30              10           45                  15             50                          50
Iron:                   30          65               45         10                   10             10                          25
Wood:               50         30               35          30                   20             70                          40
Food:                15         15                50         50                   10             20                          20
Population:        1           1             1                   1                    1              1                             1
Time:             01:30     02:00         01:30    01:30              01:12        01:45                   01:30
Speed:              10        15              10             12                  12            12                          14
Cargo:               25        15              10            20                   25            15                          20
14
20

Nation:All nations
      Cavalry   
Unit :           偵察騎           輕騎兵      重騎兵       弓騎兵
Gold:              10                   120         300             200
Iron:                40                   120         250             300
Wood:           45                      50         100             250
Food:            50                      25         100             150
Population:    2                         4            6                 5
Time:          01:48                02:42      04:03         03:36
Speed:          5                        6             7                 6
Cargo:           1                       90           55              60


Nation:     All nations
Unit:       Siege machine
                      Ram     Ballistician    Catapult      Trebuchet
Gold:             250             125           863                 500
Iron:               500             250           750                 750
Wood:           750             625           500               2000
Food:            250             500           250                250
Population:     5                 6                8                   10
Time:            05:15         06:45          07:30         08:24
Speed:          25               25               30                 30
Cargo:           60              15               15                 15

    All nations   
  Nobleman              Mongols
Unit:Unique unit      KhanGuard
Gold:44,000           Gold:100
Iron:44,000             Iron:250
Wood:48,400         Wood:100
Food:65,535          Food:300
Population:100     Population:5
Time:01:12:00      Time:00:02:15
Speed:30              Speed:10
Cargo:100             Cargo:80

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本帖最後由 ngoh 於 13-2-5 06:10 PM 編輯


金礦
Gold mine
金礦是在遊戲中4種主要的資源之一,就像在現實世界一樣;您的領導人將需要金錢來建造大樓並且訓練一支良好的軍隊;透過提升金礦到更高的等級,你每小時的黃金收入將會提升。


鐵礦
Iron mine
鐵材是非常重要的資源,試想像建築大樓時所需的鐵材或是軍隊的武器的材料。你可以從鐵礦中獲得鐵,當鐵礦的等級越高,你每小時將可採得越多的鐵。

伐木場
Lumberjacks
就像鐵材一樣,木材是建造大樓的必須材料之一。你可以從伐木場中獲得,當伐木場的等級越高,你每小時將可採得越多的木材。

農場
Farms
你的農場可確保您的人民不會餓死,如果你想訓練更多更強力的軍隊以打擊敵人的話,則必須擁有更多的糧食。當農場的等級越高,你每小時將可生產越多的糧食。

房屋
Dwellings
當你的王國不斷發展,你將需要更多的居住地。每級的建築物亦將需要10個單位的人口。各個兵種所需的人口均有所不同,詳情可於各兵種部隊的介紹中參考。

兵營
Barracks
兵營可供你訓練基本的步兵以及弓兵,但必需要有足夠等級的市集與鐵匠舖才能建造。透過持續提升兵營等級,你將可以提高軍隊訓練的速度。

馬廄
Stables
騎兵像是中古世紀的坦克。建造馬廄允許您訓練輕騎兵及重騎兵,他們能有效對抗步兵及弓兵。他們的移動速度較快,並能攜帶更多掠奪物。要建造馬廄必須達到需要的資源量以及先建造某些建築物。透過持續提升馬廄等級,您將可以提高騎兵訓練的速度。

工作坊
Workshop
就像兵營及馬廄,這建築物可以訓練特殊的戰鬥單位。工作坊可以建造攻城武器去幫助您攻擊敵人城堡的城牆,或是摧毀敵方的建築物。

市集
Marketplace
在中世紀時代,市集是個忙碌的場所。藉由買賣,你將能夠吸引更多的商人,並且讓您在市場上能夠以較優勢的價格或資源送至其他的玩家的王國。於「城堡」的主頁 面中點擊市集將可看到來自世界各地的市場行情資訊。

鐵匠舖
Blacksmith
現在你可以有更強的鎧甲,更鋒利的刀片等等。鐵匠舖可以升級各種不同的單位,並提高單位攻擊和防禦的能力。每高一等級的鐵匠舖將縮短單位升級需要的時間。

醫療所
Infirmary
在戰爭中,士兵死傷是人所共知的事。為了保持自己的兵力,你必須培訓更多的士兵。可是訓練士兵是一件勞民傷財的事。因此建立醫療所,治療受傷的士兵便會是一個便宜得多的選擇。

城牆
Wall
你的軍隊是你主要的防禦力量。一座既高、且堅固、環繞著你領地的城牆對那些意圖進犯的敵人來說會是一個有警號。當然,只有一座城牆是無法抵擋千軍萬馬的,所以你需要在城牆後準備軍隊。城牆在初期並沒有甚麼特點,敵人很容易的就可以越過它,但是當你對它投資足夠的時間與物資後,這座城牆將會對你的敵人造成很大的困擾。由於城牆的阻礙,人們發明了如投石車和攻城槌這樣的攻城武器,在最壞的情況下有座城牆至少讓你有足夠的時間可以逃跑。


司令部
Order
每個種族都有屬於她自己獨特的文化和傳統。不同種族的司令部可以生產不同的特殊兵種。司令部亦是訓練貴族的地方—貴族成功擊敗其他玩家後可提升我軍忠誠度。如果敵軍城堡忠誠度降低至0,那座城堡將為您所擁有。因此司令部可以說是一個國家的核心單位。

隱藏處
Shelter
能為城堡隱藏資源,免受敵人的侵略而損失資源。

倉庫
Storages
伴隨著等級的提升您的城堡將獲得更多的資源,在一開始每個資源最大的儲藏量是500個單位,當您興建倉庫的同時您的最大儲藏量也跟著提升。

Tower  
Maximum level:10
戰爭永遠不會改變...通過擴大你的塔,你將能夠增加部隊的數量將保持隱藏狀態,不會保衛你的城堡,從敵人的攻擊。時特別有用,準備伏擊,最多可隱藏2000人口。


城堡
Castle
Maximum level:10
這座城堡授予獎金的資源生產,信譽的增益和培訓速度。
它也產生了氏族升級到6級後,你的戰隊的排名積分

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本帖最後由 ngoh 於 13-1-6 04:15 PM 編輯


領導者:減少部隊臨陣退縮的機會。
會有哪個軍隊是沒有領導人的嗎?領導人的角色對發號司令、協調軍隊以及快速調動軍隊極其重要,領導人更能令玩家在戰爭中處優。

效果

減少部隊臨陣退縮的機會。

學徒-10%
進階-20%
大師-30%



戰士:麾下步兵攻擊力加成。

您最終都需要跟敵人於戰場上對峙,通過學習及領悟此技能,您能夠更輕鬆及有效率地訓練出能力出眾的士兵。每個國家在戰爭爆發時,都會有大量士兵死亡,能減少士兵的死亡率及縮短訓練的時間是很珍貴的。打個比喻,一個剛拿起武器的農民跟一個受過嚴格訓練的士兵相比,那一邊的勝算會較高呢?
效果

麾下步兵攻擊力加成。

學徒-5%
進階-15%
大師-30%


弓箭手:麾下弓箭兵攻擊力加成。

弓與箭被視作為重要的武器,因為於古時,它們都用於進行狩獵及戰鬥。直到現在它仍是在軍隊中不可缺少的一環。以弓箭先射殺面前的敵人,令您的步兵在進攻前有更佳的優勢。花費大量的時間訓練箭術及尋找更佳的木料來製作弓箭,不斷改善弓箭的質量和弓箭手的能力,令他們能夠更加準確地攻擊更遠距離的目標,加上與步兵相互支援,令到更多的敵人死於您的箭下。再者,對於您的敵人,能夠被一擊殺死,而不用多受痛苦,這亦是值得欣慰的事情。正如您能夠從第一箭就射殺到鹿,就不會因為需要糧食,而跟它追逐幾個小時的情況出現。
效果

麾下弓箭兵攻擊力加成。

學徒-20%
進階-40%
大師-60%


騎士:麾下騎兵攻擊力加成。

騎兵是被視為像坦克般強勁的兵種。其主要目標是盡快擊殺步兵和弓兵,保講軍隊免受弓箭的屠宰。
效果

麾下騎兵攻擊力加成。

學徒-20%
進階-30%
大師-40%


防守者:麾下所有部隊防禦力加成。
此技能將「防禦是最好的攻擊」這句話發揮得淋漓盡致。技能“防禦”有效改善您士兵的體質和減輕盔甲的重量,從而提升防禦能力,使您的士兵能夠輕鬆地避開致命的打擊。能降低多少傷害取決於技能的等級—學徒、進階或者大師。
效果

麾下所有部隊防禦力加成。

學徒-10%
進階-15%
大師-30%



移動力:增加部隊的行軍速度。

偵察部隊

您的英雄在長時間與馬匹接觸之下,令他學會如何發揮馬匹的最大潛力,使您能進一步加決軍隊移動速度!化身成為疾速紫電!
效果

增加部隊的行軍速度


學徒-30%

進階-80%

大師-150%


經濟學:增加商人們的負重及移動速度,增加各種資源的產量。
您的英雄在從小開始就在學習寫作及數學知識,經濟和金融,這使他有機會獲得更多的資源。
效果

增加採集資源速度。

學徒-5%
進階-10%
大師-20%



醫術:增加在戰事中治療受傷部隊的成功率。

在古時,真正懂得治療的人是非常稀少及寶貴的。您的英雄在修道院學會人體解剖學的基礎,這就是他能夠醫治一些受傷士兵的原因。
效果

增加在戰事中治療受傷部隊的成功率。

學徒-3%
進階-6%
大師-9%




攻城器:麾下攻城器攻擊力加成。


您的英雄非常清楚怎樣撕破敵軍的防禦網。擁有這項技能的英雄可以有效地指揮麾下的攻城部隊,準確地擊破敵人的城牆、城內建築物以及躲藏在內的反抗勢力。
效果

麾下攻城器攻擊力加成。

學徒-10%
進階-20%
大師-30%



運氣:麾下所有運氣加成,減少被擊中的機會

當在路上遇到黑貓時,這會是一個巧合,或會是惡運的先兆嗎?雖然運氣並不等如一連串的巧合,但如果運氣真的存在,能走好運當然會較好。換個角度想,或許運氣會對於您在戰爭時總有些幫助吧。
效果

麾下所有部隊運氣加成。

學徒-5%
進階-10%
大師-15%



教育:增加在戰事中所獲得的經驗。

您的英雄畢業於這個世界裡最好的軍校。這樣,他能從身邊發生的事物獲得比別人更多的得著。也就是說,您的英雄將獲得更多的經驗值。
效果

增加在戰事中所獲得的經驗。

學徒-5%
進階-10%
大師-20%



紮營:增加可建設營地的數目。

紮營技能

學習如何有效建立與支援營地,是一個很重要的技能,因為這可以允許您同時間建立或協調多個營地從而給敵方壓力。
效果

給您更多機會創造更多營地。
學徒:+ 1個營地
進階:+ 3個營地
大師:+ 6個營地



征服者:增加可出征部隊的數目。

征服者技能

您需要更大的攻擊自由?快發展征服技能,學習如何有效地控制與協調軍隊。這將給您更多機會,同時發動更多的攻擊和掃除,擊敗更多敵人。
效果

同時增加攻擊和清理戰場的最大數目。
1級 - 增加10%
2級 - 增加30%
3級 - 增加50%



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發表於 11-3-21 03:26 PM |只看該作者
每日排名和獎金
狂牛積寶每日排名只在正常速度的世界計算(極速世界除外),玩家的日常進展將以經驗值來衡量(當天開始的經驗值和當天結束的經驗值來對比-當中的差距將視爲成長值)。

獎金:來至各個世界的首1000名玩家的獎金分配如下:

排名
        
獎金              (歐元)
  1-10名                20
11-20名              18
21-30名              16
31-40名              14
41-50名              12
51-60名              10
61-70名                8
71-80 名              6
81-90 名              3
91-100 名            1
101-300 名        0.7
301-500 名          0.5
501-700 名           0.3
701-1000 名        0.1
   
  


*所有的獎金暫時屬於虛擬幣,您必須要是首50名玩家贏得最後戰役才能兌換成現金。

玩家獎金排名:
所有玩家的獎金排名都會列在排行榜上。每3個月獎金排名最高的玩家將有資格進入最後的戰役。

最後的戰役:
每3個月將會在不同世界篩選獎金排名最高的玩家(10000 玩家)加入。最後的戰役在1星期裏會篩選50名優勝者,
優勝者可以得到的獎金分配如下:

排名

積寶百分比(10,000歐元)

最大獎金(歐元)


1

21

2100



排名

積寶百分比(10,000歐元)

最大獎金(歐元)

1

21

2100

2

17

1700

3

14

1400

4

8

800

5

5

500

6-10

2

200

11-20

1

100

21-30

0.8

80

31-40

0.5

50

41-50

0.2

20



    * 玩家可按自己在最後的戰役內的排名而取得以上列表內的最大獎金,條件是要他們在自己原本所屬的伺服器內的
      每日排名金額要達至如列表數目。給大家一個例子說明,如果玩家甲以第二名完成最後的戰役,理論上他最大獎
      金額可達至1700歐元,但他在自己所屬的原伺服器的每日排名只滾存了1200歐元,那麼他餘下的500歐元將分配
      給頭50名玩家。
    * 如果玩家已滾存的虛擬獎金超過他在最後的戰役內所得的獎金,他只能得到最後的戰役內所得的獎金金額。
    * 如果有些玩家未能取得最後的戰役內的最大獎金額,而有其他玩家於所屬伺服器中滾存的金額超過於最後的戰役
      內所得的話,前者未能取得的獎金會分後給後者。給大家一個例子說明,如果玩家甲(第一名)於最後的戰役贏得
      2100 歐元但他只在所屬伺服器滾存了1800歐元的話,玩家乙(第二名) 於最後的戰役贏得1700歐元但他在所屬伺
      服 器滾存了2000歐元的話,玩家甲未能取得的300歐元將會撥發給玩家乙。
    * 玩家已滾存的金額將會保留至下一次舉行的最後的戰役,但除了於上一次戰役中已領取的獎金額為外。
    * 要領取最後的戰役內的獎金,參加者必需年滿18歲。如果玩家未滿18歲,其家長可以代領。



最後的戰役裏的特別功能:

    * 玩家以5個城堡作爲開始遊戲,隨機遍佈4個地圖 + 1個在中央;
    * 地圖比以往來的更大-250X250;
    * 不能支援,運送,聯盟和交易;
    * 所有玩家都是VIP戶口;
    * 建築物和資源收入以10倍速進行;
    * 軍隊生産以100倍速進行;
    * 行軍速度以2倍速進行;
    * 付費功能:資源購買,立即完成建設,祭祀都可以在每個城堡各別每小時使用一次;
    * 玩家可以用同等付費購得多50%的金幣;
    * 祭祀功能將只有以下功能-10金幣換取50短弓手;30金幣換取250弩兵; 100金幣換取250重騎兵。


注意 - 美國玩家不能參與狂牛積寶。

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發表於 11-3-21 03:29 PM |只看該作者

《Khan Wars Online》的世界是由1至200的座標系統所構成。這代表著這個世界是一個由40,000個方塊所組成的棋盤,這數字也代表著這個遊戲的最大人數。舉例來說 若您的座標位置在40:31,這代表您的位置在X軸為40且Y軸為31的位置。起初方位的觀念是稍微困難的,但是您將習慣於它。

另外你可於”查看地圖事例”中知道地圖上不同顏色,不同建築身的款色所代表的是什麼。從而看清自己的形勢以及可確立未來攻擊的目標。

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19#
發表於 11-3-21 03:31 PM |只看該作者


古語有云「知己知彼,百戰不殆」,因此出兵攻擊對方前應該先清楚敵方的兵力以及盟友到達戰場的時間等等戰場上不同因素。因此《Khan Wars Online》不只有攻擊這個指令的,以下將會為各位一一介紹。

支援
當看見你的盟友被攻打時,你也會想立即派遣你的部隊去協助守城。因此支援這個選項便會是你的一個選擇。
你可以長期派遣部隊到盟友的城堡內協助守城。但有一點是需要留意的,攻擊方會先攻擊城堡內的單位,然後
再攻擊支援的部隊。攻擊方必須擊倒防守方和支援方才算獲得勝利。

清理戰場
戰爭過後,戰場上總有大量剩餘的物資,戰爭規模愈大,剩下的資源就愈多。對於缺乏資源的玩家來說,這無疑是一個很大的寶藏。因而清理戰場這個出擊指令便相應產生。玩家只需派遣部隊,到達有剩餘物資的坐標,部隊便會因應負重量,平均地清理戰場上的各種資源。另外戰場留下的不只有四種資源,而且還有傷兵,當玩家治療了那些傷兵,他們便有機會加入你麾下,報答你救命之恩。

偵察
玩家可以派遣部隊住地圖上任何一座時堡進行諜報活動,但只有擁有偵察騎的部隊才可以進行偵察活動。但不是只要派遣偵察騎就可以得到其他玩家的情報,你的部隊必需成功生還回來才可把訊息帶給你。而且派遣偵察騎進行偵察是有以下的限制的。
-如果回歸城堡的偵察騎數量低於50%,您將不會得到任何資訊;
-如果回歸城堡的偵察騎數量介於50%-70%,您將會得到敵方資源的數量資訊;
-如果回歸城堡的偵察騎數量介於71%-85%,您將額外得到敵方城堡建築的資訊;
-如果回歸城堡的偵察騎數量高於85%,您再將額外得到敵方可獲得的援軍數量。
-如果防守軍沒有任何的偵察騎的話,他將不會察覺任何諜報活動。
-如果防守方有偵察騎,但是數量少於攻擊方數量的50%,他將會得知他被偵察了。

巡邏
巡邏顧名思義,就是派遣你的部隊對鄰近的地區進行巡邏的工作。可是在遊戲中,巡邏並不能發現一些對你不利的部隊或截擊將會對你的城堡進行攻擊的軍隊。相反巡邏這個選項將會成為你的一個戰略步處,因正在巡邏的部隊將不會受到任何攻擊,包括你的主城受到攻擊時,因此巡邏可幫助你保存實力,為日後的復仇戰打好基礎。

駐紮營地
紮營是容許玩家在地圖上空白的位置紮營,作一個戰略性的部處,但跟巡邏一樣是一個保留兵力的方法,但不同的是其他玩家可攻擊你的營地。因此如可好好運用你的營地將會是重要的一環。有關紮營的詳細資料可參閱成王之路中的紮營系統。

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發表於 11-3-21 03:34 PM |只看該作者


在《Khan Wars Online 》中,如何佈置部隊的位置是重要的一環。這將會影響到你有沒有機會以弱勝強,以少勝多。

戰鬥系統
進攻者與防守者單獨戰鬥,如果進攻者成功打敗防守者,接著便得迎戰增援部隊,若進攻者仍成功戰勝,則可奪取防守者的資源。如果戰鬥結果為平手,進攻者仍然可以奪取資源。

特性
各單位都有以下的特性:

    * 對建築物攻擊力(只有城牆被界定為建築物,對其餘建築物的破壞程度並不計入對建築物的攻擊力,但有一定機率在戰鬥開始時被計入)
    * 對騎兵攻擊力
    * 對步兵攻擊力
    * 對弓兵攻擊力
    * 對攻城武器攻擊力
    * 血量



城牆
由於其強大的耐久性,當城牆存在的時候,進攻者的單位將不會被分散。當城牆被擊毀時,各單位將被分散。請注意"防守者"此項技能對城牆的影響,此技能將給予城牆額外的耐久度。


軍隊陣式
軍隊陣式 – 此為遊戲的一大特色。每個單位將在戰場上被定位。我們給予您在軍隊選單中對軍隊陣式進行調整的選項。這將會是您軍隊的排列方式,即使您不上線。你的軍隊都會依從你所排列的陣式作戰。為了使其更清楚,
我們提供了這個表格:若你想移動一個單位,你只需要選擇它並使用下方的按鈕調整該單位到您想要的位置。

每個玩家都有相同的起始陣式 – 你有4排戰鬥陣列。若你的城堡遭受攻擊,即防守方,由於城牆將排列於第一列,您將有5排戰鬥陣列,起始陣式的第4列為空行,您可以保留此狀態或改變它 - 這都由您決定。若您的第1列為空行,它將不被列入計算。這將對第2列與第3列不造成影響,也就是說,若您將單位放至於第1列與第4列,您將以2列空行進入 戰鬥。空行的用意是使您的單位保持在敵方的遠距射程之外。但空行不能抵銷任何傷害值,敵方抱火將集中於前列單位。

當定位你的軍隊時該考慮什麽?最重要的是它們的攻擊範圍。攻擊範圍是什麽?請想像您的長弓兵與短弓兵同時排列於第4列,攻擊範圍為3格的短弓兵僅能於您的第1列已遭敵方完全消滅時進行攻擊,而長弓兵僅能攻擊敵方的第1列-通常為城牆。但若你將弓箭手置於第2列,短弓兵將能攻擊敵方的第1列與第2列,長弓兵 則能於其射程範圍內長驅直入地攻擊敵方的第1、2、3列。投石車、機弩車與大型投石機擁有最長的射程範圍(5格),即使放置於第4排亦能攻擊敵軍陣式中的 第1與第2列(假設為城牆與步兵)。但凡事皆有不好的一面 - 例如您將弓箭手放置於第2列時,他們將可能位於敵方射程範圍內,並於戰鬥開始後不久死亡。弓箭手有攻擊特定範圍的能力,也就是說他們只能攻擊一個目標。即使弓箭未命中目標,仍有機會擊中附近的目標,或者未命中任何單位。
在設定戰鬥陣式前請三思 - 它將能使您贏得一場重大戰役或完全遭受毀滅。

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