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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

21#
發表於 11-3-21 03:36 PM |只看該作者


當你決定了軍隊的陣式後,便可以對其他玩家進行攻擊。你可以在大地圖上點選你想攻擊的玩家,或可紀錄玩家的坐標,並直接發動攻擊。
當玩家確定了攻擊的目標後,便可選擇行軍速度,速度對軍隊的攻擊力並沒有影響,可是卻會影響到你整體的戰術。請緊記,你到達敵方陣型的時間將會是回到自己城堡的時間。因此當你攻擊敵人時,其他玩家有機會從後方突襲,因此行軍的時間會影響到自軍回防的時間。因此出兵時請考慮清楚行軍的速度。

當玩家進入戰場後,玩家便會成為攻擊方,在行軍佈陣中已說明了防守方的第一行將會是城牆(如果已建立了城牆),可是城牆能被下列方式擊毀:如果城牆擁有5000單位耐久度,您將不需要擁有一組單位對其造成足夠的傷害值,由您的部隊造成的傷害值(例如弩兵造成 1500單 位傷害+短弓兵造成500單位傷害=2000單位傷害)將由城牆的耐久度扣除,而下一回合城牆將擁有3000單位的耐久度。也就是說,城牆將持續造成傷 害,直到它被擊毀,但較小的軍隊將有更大的機會被城牆擊毀,這將使初期的戰鬥對新手玩家而言更加適合。

攻擊指令
所有單位將同時被下令攻擊,但並非同時攻擊,而由其種類決定攻擊順序。單位依下列順序進行攻擊:

   1. 攻城武器
   2. 弓兵與城牆
   3. 騎兵
   4. 步兵

換易言之,若您有攻城武器,它將於敵方城牆對您的軍隊造成傷害前先攻擊。
還有一點需要注意 - 若您將您的某些單位放置於敵軍(通常為城牆)攻擊範圍外,當您在戰鬥中失去前列部隊時,您的其他戰鬥陣列將向前移動並進入敵軍的攻擊範圍內。

戰鬥中的弓兵 - 他們的準確率如何?
若您擁有越多的弓兵,您將有更高的機會命中複數目標。這對遊戲中的各單位皆適用 - 若您有更多同一種類的單位時,他們將被分為更多的小組,並攻擊敵軍的不同部位。唯一不被分散的部隊為城牆。 城牆僅在戰鬥開始時隨機攻擊第1、2、3列的單 位。說回弓兵 - 為了使您更清楚,我們提供了這個範例:假設您有800位弓兵 - 他們將被分為4個小組,
分別為200位、150位、230位與220位。接著每個小組選擇一個單位為目標。假定您的弓兵瞄準第5格,基本上不可能有全單位 都命中目標的可能性,所以有些弓兵有一定機率意外命中第1 2 3 4 6 7 8格並造成傷害。其中的大部分將命中第5格,但可能有2位命中第3格,1位命中第6格,4位命中第8格,3位命中第9格,即使該格沒有任何單位。也就是 說,這些弓兵浪費了他們的弓箭,僅命中空地。(此處給予的數值為假設數值)



[ 本帖最後由 ngoh 於 11-3-21 07:29 PM 編輯 ]

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十週年勳章(賀詞) 笑傲無雙 玩過星曲WEB

22#
發表於 11-3-21 03:38 PM |只看該作者


我們將對一場大戰役進行戰鬥分析,藉以釐清此表格的內容。 在報告的頂端,您將能看到進攻者與防守者的名字、雙方的等級及座標。接著將給予您一個顯示雙方技能等級的表格。您將能於戰鬥中看到準確的百分比。所調整的 部份為您能看見對手的技能資訊(等級、百分比)。 "醫術"技能有相當大的改變,這點我們稍後再談。

接著是戰場上剩餘單位的表格。這根據"領導者"技能等級而定。造成影響的最大值為40%,意指最糟的局面為您軍隊中的40%將離開您(計入戰鬥單位數,而非 總人口數)。此情況將可能發生,除非您有特殊單位"貴族"與40%的"領導者"影響。相信您已經注意到了,"領導者"技能在這遊戲中是必備的技能。

戰鬥開始了,您現在有一張以城牆為分界點的進攻者與防守者雙方部隊陣式的圖像表意圖。當滑鼠指標指向一個單位時,您將得到該單位的相關資訊,包含數量與整 體統計。在該表意圖下方,您將能見到特殊單位造成的額外加成。特殊單位如戰斧兵、條頓武士、土耳其衛隊、哥德衛隊的加成數值將於回合開始前發生作用,而杜加僧侶與修道士的特殊能力則於戰鬥後發生作用。接下來您將會有一份該回合的詳細分析表 - 關於哪一方於何處進行攻擊。在戰鬥之後,您將於上述表格之後取得一份關於接受治療的士兵的明細表。

每個有醫術技能的玩家將能治療其所擁有的部分傷兵。您將使傷兵復原為相同種類的單位。簡言之,如果您在該回合失去了矛兵,您將只能治療矛兵。每位杜加僧侶 能增加0.1%(最高為8.0%)的治療機率,每位修道士增加0.2%(最高為7%)治療機率。

最高回合數為12回。在報告的最後,您將能看到勝利者剩餘的單位數,或在結果為平手時看到雙方剩餘的單位數。您同時能看到可供進行戰場清理的陣亡單位數 量。遺留物將由該單位的造價而定,戰場清理可獲得的資源相當於該陣亡單位造價的10~15%。將有該單位投入戰場總數10~15%的傷兵被遺留在戰場上 (單位數較重要,而非人口數)。當然該表格上同時亦有雙方玩家獲得的經驗值點數相關資訊。

如果在該戰役中有生還的貴族,在相當的條件之下,您將降低敵方國民的忠誠度。您可以在貴族的資訊中看見您所降低的百分比數,當忠誠度降低為0以下時,該城堡即被佔領。當防守者的城堡 被定為首都時,即使國民的忠誠度在0以下,仍然不會被進攻者佔領。如果您成功降低忠誠度並佔領一座城堡,該資訊將顯示於戰鬥報告的最後。



以前的資料,不知是否有用
名稱 兵種 建築
矛兵 步兵 兵營1
劍兵 步兵 兵營1
斧兵 步兵 兵營1鐵匠鋪2
戰鎚兵 步兵 兵營5鐵匠鋪2
偵查騎 騎兵 馬廄1
輕騎兵 騎兵 馬廄3鐵匠鋪5
重騎兵 騎兵 馬廄11鐵匠鋪15
弓騎兵 騎兵 兵營15工作坊10鐵匠鋪15
短弓兵 弓兵 兵營1
長弓兵 弓兵 兵營1
弩兵 弓兵 兵營5工作坊3鐵匠鋪3
破城槌 攻城 工作坊1
機弩車 攻城 工作坊5
投石車 攻城 工作坊10
大型投石機 攻城 工作坊15
鼓手 專用 不列顛人(領導者加成)
戰斧手 專用 法蘭西人(步兵攻擊加成)
土耳其禁衛軍 專用 阿拉伯人(幸運加成)
杜加僧侶 專用 保加利亞人(治療者加成)
修道士 專用 拜占庭人(治療者加成)
條頓武士 專用 日耳曼人(戰士技能加成)
歌德衛隊 專用 波蘭人(防禦加成)
攻城塔 專用 俄羅斯人(摧毀建築加成)
軍閥 專用 立陶宛人(騎兵加成)
貴族 專用 降低忠誠

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23#
發表於 11-3-21 03:41 PM |只看該作者


加入公會的守則
在您建立或加入一個公會後,其後的七天內,您都不能再建立、加入或改變所參加的公會。因此,如果有間諜設法潛入公會,他將待在那裡至少一 個星期。如果戰爭涉及在同一公會內的成員,雙方都不會從中獲得戰鬥經驗。

您需要特別留意的公會管理事項
您可以選擇隨時離開一個公會。但如果您是公會的領導人而又想離開您的公會,您需要先把主權轉讓給您的公會成員。
成為公會領導人後,您可以建立不同的等級,讓您的成員享有一個,甚至多個的特權,例如:

    * 踢除其他的公會成員;
    * 賦予其他成員不同的等級;
    * 寄送大量的訊息給所有成員;
    * 更改公會資料的權力;
    * 建立等級及分配予其他成員;
    * 設立公會制度的權力;
    * 接受新成員加入公會的權力;
    * 更改公會討論區的權力;

特權:
1. 被封鎖的玩家
2. 任命職級
3. 群組訊息
4. 編輯資料
5. 新增職級
6. 編輯政策
7. 會員申請
8. 討論區





公會制度
如果公會A向公會B宣戰,參與戰爭的雙方成員會得到多10%的戰鬥經驗。每個公會都有最多三次宣戰的機會,而宣戰後,敵對狀態要至少維持七天。如果向同一公會 宣戰的話,則沒有限定戰爭的次數。當然,公會也可以宣示和平。如果公會A的領導人向公會B的領導人提出和平協議而公會B接受,兩方的公會成員將不能互相攻 擊。和平協定提出後會維持24小時,如果雙方接受,將會停戰至少七天。

公會系統2.JPG (129.21 KB, 下載次數: 101)

公會系統2.JPG

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發表於 11-3-21 03:44 PM |只看該作者


紮營系統允許玩家在地圖上空白的位置上建立起自己的據點,為日後討伐其他玩家作戰略性的準備。
當玩家決定了紮營的地點後,必須派遣最少100名劍兵與50名長矛兵建設營地。在建立後營地後,玩家必可命令部隊在該營地駐紮,每個營地最多可容立50894單位的士兵。

每位玩家一開始時只可建立兩座營地,直到玩家學習了紮營技能後便可建立更多營地。詳情可參閱《學習技能》。

但各玩家必須留意,駐紮中的士兵也需要吃飯的,因此你必須為部隊準備糧食。當糧食不足時,你的部隊將會每小時隨機地死去,如果3天內沒有任何補給的話,你的部隊將會全部死去。因此你必須小心預計你糧食的預算!
當然,你可以為你的部隊進行補給,但你必須利用你的部隊來運送軍糧而不是你的商人。但更重要的是你可以隨時召回你的部隊,以減少你資源的消耗。

7節.JPG (72.32 KB, 下載次數: 110)

7節.JPG

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發表於 11-3-21 03:46 PM |只看該作者
我可以玩多久的遊戲時間?

根據遊戲規則,每個玩家一天最多可以玩20小時(一天有24小時)。
依據這個情況,在遊戲"城堡"這部份的畫面中,可以發現一個顯示您本日上線時間的計時器。

上線時間在每小時50分鐘的時候紀錄(例如 12:50、13:50、14:50 等等)。
遊戲以分來計算您的靜止時間,而用小時來計算您的遊戲時間。
這意味著您完整的從12:50玩到13:50,或是在這期間您只有停滯一次是不重要的。

以上這2種例子,您的遊戲時間皆會被記錄爲1小時。
我們的忠告是:當您在"城堡"的畫面看到"本日上線時間:19小時"時,立刻停止遊玩最後的4小時。

實際上當您看到這個標示,表示您已經玩太久的遊戲而且需要休息。
如果畫面顯示您的"本日上線時間:20小時",這表示您破壞了遊戲規則將會受到處罰。
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    *  城市資料
    * 玩家資訊
    * 主城
    * 棄城
    * 熱門連結
    * 投票
    * 假期模式
    * 保護
    * 交易星章






啟用假期模式
保護模式的最大期限:
20 日
在假期模式中,您不會獲得任何資源、不會被攻擊亦不可作任何操作。但您可以在任何時間停止假期模式。
如果敵軍的攻擊部隊已經從城堡出發攻擊您,假期模式不會令有關攻擊失效。即是說,假期模式只會對啟動後的指令有影響,在啟動前的一切是不會受影響的。
您將無法啟動假日模式如果您有正在出征的部隊


保護

在保護模式中,您不會被攻擊,不過您可以攻擊其他玩家。 保護模式將持續 72 小時。
您在每一個回合中只可以使用保護模式一次。
如果其他玩家已有一隊攻擊部隊在出發的路上,保護模式不會令有關攻擊失效。即是說,保護模式只會對啟動後的指令有影響,在啟動前的一切是不會受影響的。


為Khan Wars Online投票!您將收到資源作為感謝的禮物。

如果您為Khan Wars Online投票,您將獲得12分鐘產量的資源作為獎勵。 如果您參與多個投票,您將可獲得多於一小時的資源獎勵! 但如您只在 BGTOP 及 Gamesites 200 將不會獲得任何的資源,但我們仍希望您會支持Khan Wars Online!



棄城
棄城

如您需要棄城,您須達到以下要求:

   1. 您城內不可有訓練中的單位,包括軍營、工作坊以及司令部
   2. 在這個城中,不應該存在任何部隊的
   3. 此城堡不能被宣布為主城
   4. 有關城堡須有10000忠誠
   5. 當您棄城後,高於等級五的建築將降回等級五。
   6. 如棄城中的有任何活動中的單位,有關單位將在回城後消失。
   7. 如果還沒從您的城堡抵達目標,不宜有任何激進的行軍。(援助,攻擊,結算,轉讓軍隊,市集提供)。
   8. 如果還沒從您的城堡抵達目標,不宜有任何激進的行軍。

帳號密碼:
電郵:
選擇城堡:


更改您的主城

每位統治者都有所屬的首都,當您宣報一座城堡為首都,您的對手便無法侵佔。即使貴族把首都的忠誠度降至0也無法搶奪。這就是定都的重要性。您有兩次機會改變首都。其一是可以免費改變首都一次,而第二次以使用金幣。所以請慎重選擇您的首都,這將會是勝負的關鍵。


設定您的帳號, ngoh
名字:
姓氏:
年齡:
地址:
資料:
ICQ:
Yahoo:
MSN:
Skype:
與其他玩家共用電腦資料:
圖像:
圖像:



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進階搜尋

    * 搜尋

進階搜尋
由等級:
至等級:
由 X 座標:
至 X 座標:
由 Y 座標:
至 Y 座標:
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遊戲時間.JPG (51.44 KB, 下載次數: 91)

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保加利亞人

中世紀時期為保加利亞最主要的發展時期,期間有多位偉大的領袖以及多項重要的政策,因而使保加利亞成為當時的一大勢力。位處於東歐,使保加利亞成為拜占庭,波斯與西歐列強中的一個緩衝區。

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法蘭西人

與不列顛進行了長達116年的戰爭,史稱為「百年戰爭」。戰爭初期到中期,不列顛佔盡上風,佔領了法蘭西大量的領土。直到戰爭後期,聖女貞德的出現,改變了整個戰局。不但成功奪回所有領土,更把不列顛人擊敗。

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日耳曼人

9世紀初,落薩克森公爵亨利一世成為東法蘭克王國國王,正式開創德意志國家。中世紀,國王奧托一世由羅馬教宗加冕為神聖羅馬帝國皇帝,成為羅馬的監護人和羅馬天主教世界的最高統治者。在弗蘭肯王朝統治期間,德國海外貿易急速發展,並成立漢薩同盟。北部地區的城鎮因漢薩同盟而繁榮發展,使德國人變得富裕,那時德國絕對有左右歐洲戰局的能力!

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哥德人

哥德人相傳是古日耳曼人中的一個部落。後來當他們移居至中歐時,便開始分列成東、西哥德人兩大分支。東哥德人入主意大利,而西哥德則建立了西班牙王國。東西哥德同樣是兇殘的戰鬥民族,他們會將戰俘的頭獻給他們的戰神戴治,然後把他們的手臂掛在樹上,作為進貢品。
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拜占庭人

在中世紀時期,拜占庭泛指為東羅馬帝國。實際上,拜占庭只是一個城市的名稱,而這城市就是今天土耳其境內的一個城市 - 伊斯坦堡。由於拜占庭位處於歐亞兩洲之間,使他在中世紀時期成為一個商業、文化以及外交的中心。
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不列顛人



中世紀時的不列顛與法蘭西經歷了百年的英法戰爭,原因是不列顛國皇對歐洲領土的貪婪,而法國則希望統一自己的領土。當時英國則以著名的長弓手主導了戰爭,直至聖女貞德的出現,才能擊敗不列顛帶領法國軍民取得勝利。
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阿拉伯人


位於沙漠地帶,阿拉伯地區有難以被敵人擊破的天然屏障。而穆罕默德所創立的伊斯蘭教更為阿拉伯地區帶來短暫的統一。在十一世紀,為了爭奪聖城,基督教與伊斯蘭教的戰爭,再一次為阿拉伯地區帶來紛爭。


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立陶宛人


在中世紀初,首次被歷史提及的種族。但他們的興起卻對後世有重大的影響。在中世紀後期,歐洲絕大部分的政治體系都是參考立陶宛帝國所創立的聯邦政治體系,並形成了當時威震歐洲的三大聯盟國。

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俄羅斯人


位於歐亞大陸北方苦寒之地,昔日的俄羅斯是由東斯拉夫作為起始,深受拜占庭以及基督教多年影響,成為今時今日的俄羅斯。可是於公元11世紀,俄羅斯被蒙古人入侵而瓦解。不過其文化未因此以失傳。
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日本人


中世紀時期,日本正處於鎌倉幕府時代,當時全國的軍政大權都落入武士的手上,人民生活苦不堪言。加上當時日本正被蒙古入侵,雖然日本有「神風」協助,擊退了蒙古大軍,但日本本土也受了嚴重破壞,加速幕府政權的滅亡。


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蒙古人


在13-14世紀,蒙古帝國擁有當時世界上最大的國土面積,由東海至多瑙河,由北極圈至柬埔寨。國土面積約占地球陸地面積的22%,成為當時最強大的國家

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