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當你決定了軍隊的陣式後,便可以對其他玩家進行攻擊。你可以在大地圖上點選你想攻擊的玩家,或可紀錄玩家的坐標,並直接發動攻擊。
當玩家確定了攻擊的目標後,便可選擇行軍速度,速度對軍隊的攻擊力並沒有影響,可是卻會影響到你整體的戰術。請緊記,你到達敵方陣型的時間將會是回到自己城堡的時間。因此當你攻擊敵人時,其他玩家有機會從後方突襲,因此行軍的時間會影響到自軍回防的時間。因此出兵時請考慮清楚行軍的速度。
當玩家進入戰場後,玩家便會成為攻擊方,在行軍佈陣中已說明了防守方的第一行將會是城牆(如果已建立了城牆),可是城牆能被下列方式擊毀:如果城牆擁有5000單位耐久度,您將不需要擁有一組單位對其造成足夠的傷害值,由您的部隊造成的傷害值(例如弩兵造成 1500單 位傷害+短弓兵造成500單位傷害=2000單位傷害)將由城牆的耐久度扣除,而下一回合城牆將擁有3000單位的耐久度。也就是說,城牆將持續造成傷 害,直到它被擊毀,但較小的軍隊將有更大的機會被城牆擊毀,這將使初期的戰鬥對新手玩家而言更加適合。
攻擊指令
所有單位將同時被下令攻擊,但並非同時攻擊,而由其種類決定攻擊順序。單位依下列順序進行攻擊:
1. 攻城武器
2. 弓兵與城牆
3. 騎兵
4. 步兵
換易言之,若您有攻城武器,它將於敵方城牆對您的軍隊造成傷害前先攻擊。
還有一點需要注意 - 若您將您的某些單位放置於敵軍(通常為城牆)攻擊範圍外,當您在戰鬥中失去前列部隊時,您的其他戰鬥陣列將向前移動並進入敵軍的攻擊範圍內。
戰鬥中的弓兵 - 他們的準確率如何?
若您擁有越多的弓兵,您將有更高的機會命中複數目標。這對遊戲中的各單位皆適用 - 若您有更多同一種類的單位時,他們將被分為更多的小組,並攻擊敵軍的不同部位。唯一不被分散的部隊為城牆。 城牆僅在戰鬥開始時隨機攻擊第1、2、3列的單 位。說回弓兵 - 為了使您更清楚,我們提供了這個範例:假設您有800位弓兵 - 他們將被分為4個小組,
分別為200位、150位、230位與220位。接著每個小組選擇一個單位為目標。假定您的弓兵瞄準第5格,基本上不可能有全單位 都命中目標的可能性,所以有些弓兵有一定機率意外命中第1 2 3 4 6 7 8格並造成傷害。其中的大部分將命中第5格,但可能有2位命中第3格,1位命中第6格,4位命中第8格,3位命中第9格,即使該格沒有任何單位。也就是 說,這些弓兵浪費了他們的弓箭,僅命中空地。(此處給予的數值為假設數值)
[ 本帖最後由 ngoh 於 11-3-21 07:29 PM 編輯 ] |
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