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〔分享〕打擊抵抗力/法術抵抗力與傷害的關係 [複製鏈接]

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發表於 11-7-27 11:45 AM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
  自從遇見攻擊力高的怪物後,本人一直查找如何減低怪物傷害我方的方法,曾經在搜尋器找過數十篇文章,經過歸納後,大致有這樣的結論:
防禦力與怪物對我方的殺傷力無關,即是說,即使一隻傭兵的防禦力為10抑或是1000,被同一怪物的攻擊傷害無異;而打擊抵抗力、法術抵抗力才有減少傷害的效果,要用打擊抵抗力或法術抵抗力來減少傷害就以怪物的招式的攻擊類型為依據,例如對付只懂普攻的親衛隊就加打擊抵抗力,對付懂暴雷擊的神劍之魂則須要加法術抵抗力,來減少他們對我方的傷害(本人對怪物招式的認知甚淺,以上例子只是隨意選出)。

  但是,本人發現不少文章對抵抗力有少許誤解,有人認為只要抵抗力高於110%,就不能再扣減額外傷害,然而本人經過測試,此理解是錯的,而扣減傷害的公式如下:

扣減傷害比例=0.37*(打擊抵抗力/法術抵抗力)%(打擊或法術抵抗力視乎對方的技能)

以下為測試方法:
  利用小玲的後院的親術隊測試,因為其攻擊力為1020-1020,每下攻擊的傷均相等。
  親衛隊只懂普通攻擊,所以只留意打擊抵抗就可以了。
  首先利用打抗為0% 的傭兵作試驗。



未扣除傷害時,親衛隊的傷害是438

打抗10%


打抗10%時,親衛隊的傷害是422

打抗20%


打抗為20%時,親衛隊的傷害是405

最後是打抗175%


打抗為175%時,親衛隊的傷害是153。

最後的步驟是計算傷害比例及繪圖:

發現扣減傷害與抵抗力有線性關係:
  得出關係式y=0.3718x + 0.0091
  由於存在誤差關係,本人將其取至兩位少數(由於本人缺乏裝備,獲得的數據並不多,而且怪物的攻擊數值不高,所以存有少量誤差。)
y=0.37x
傷害扣減的比例=0.37*(抵抗力)%

  換句話說,傷害=抵抗力為0%時會扣減的傷害*(1-0.37*抵抗力/100)

測試版本:v2.1206

本文章純粹分享遊戲中的所見,供各位作參考,請各位高手多多包涵。
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