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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL JUNGLE GUIDE - NOCTURNE - 夜曲打野心得
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[英雄心得] JUNGLE GUIDE - NOCTURNE - 夜曲打野心得

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發表於 12-2-15 09:53 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 hohoktp 於 12-2-15 09:59 AM 編輯

JUNGLE GUIDE - NOCTURNE



一直以來,人們都認為「夢境」只不過是想像出來的虛構產物,是睡眠時心裡倏忽的亂影,毫無意義。然而,在聯盟中爆發了一連串的意外事故後,這種說法就面臨了極大的考驗。這些變故全與聯盟召喚師的睡眠有關:有些人會從夢中尖叫著醒來,驚魂未定、久久不能平息;有些人再也無法入睡,在長夜漫漫中變得越來越狂燥;有些人只是平靜地睡去,然後再也沒有醒過來。醫師們對這種異常現象苦無頭緒,直到一次偶發事件才揭開了真相的一角。有一天,一個正義之地的設計師正在扭曲叢林中工作,就在他經過一座主堡時,異變陡生。目擊者指出,他在發出一聲淒厲的慘叫後,隨即停止了呼吸;而伴隨著他的死亡,主堡中漫溢出了詭秘的魔法能量,並漸漸聚合成了一個黑影......「夜曲」,就此降臨人間。

夜曲向世人自我介紹的方式,實在不怎麼和藹可親;事實上,他殺死了所有他能找得到的生命。聯盟的專家研究顯示,夜曲總是潛入召喚師的夢中,在他們所有魔法都失效的夢境國度中獵殺他們。屠殺,似乎就是夜曲存在的唯一目的。受害者家屬們強烈要求聯盟還他們正義,但聯盟的官員們擔心,死亡對夜曲來說也許根本不是懲罰,只不過是讓他回歸來處罷了。最後,聯盟決定藉由主堡的魔力束縛夜曲,將他永遠禁錮在現實世界中。同時作為對他的懲戒,夜曲被迫接受召喚師的命令在聯盟中戰鬥,逼他永遠屈服於最憎惡的召喚師之下,親自體驗一下何謂無盡的惡夢。對聯盟的學者們來說,夜曲依舊是謎一般的存在,既不知他是否真來自夢境國度,也不了解他是否還有同類。有些人推論,召喚師們使用的召喚魔法影響了他們的潛意識,引來了入夢掠食的夜曲;但更令人憂心的假設是,夜曲是某個人的噩夢成真。如果這是事實,人們不禁要問,那作夢的人,是誰呢?

「黑暗越來越近了...縱然伸手不見五指...我還是看見了他...」——白凱文,病人編號 #4236




永恆夢魘 夜曲

- GANK人能力非常強
- 很高機動性
- 輸出最高的JUNGLER
- 大招實用
- 不錯的CC技能
- 也有不錯的保護罩

- 比較小血
- 打野速度相對慢
- 團戰生存力低
- 難以救世界









技能分析


熱鍵:Q
黃昏渠道
夜曲擲出影之刃,造成 60/105/150/195/240 (+0.75 額外物攻) 物理傷害,並且留下闇影軌跡 5 秒鐘。被擊中的敵方英雄同時也會留下闇影軌跡。
當位於軌跡上面時,夜曲可忽略任何單位的撞擊並獲得 15/20/25/30/35% 的跑速加成和 15/25/35/45/55 的物理攻擊加成。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:10 秒
射程:1200



- 你站在上面跟對方打可以讓你輕鬆的1V1 更有跑速加成 GANK人時非常有用 但請你一定要站在上面






熱鍵:W
夜幕庇護
被動:夜曲獲得 20/25/30/35/40% 的攻擊速度加成。
主動:夜曲建立一層魔法護盾 2 秒鐘,能夠阻擋單次敵方魔法攻擊。如果成功阻擋一次魔法攻擊,則夜曲的被動攻擊速度加成加倍,持續 5 秒鐘。
消耗:50 魔力
冷卻:20/18/16/14/12 秒
射程:1



- 冷卻超短的女妖面沙 你只要看準時機按下就可以直接擋一次魔傷 點滿還有40%的攻速加成 令你後期輸出更快






熱鍵:E
深宵斷魂
夜曲植入噩夢到目標的心中,造成 50/100/150/200/250 (+1魔攻) 魔法傷害,持續時間 2 秒鐘。如果夜曲在技能持續時間內,都待在目標周圍距離 465 內的位置,目標會被恐懼 1/1.25/1.5/1.75/2 秒鐘。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:15/14/13/12/11 秒
射程:425



- 用來GANK的時候超好用 就算GANK失敗時 也有可能令對手使用閃現等等






熱鍵:R
無盡夢魘
夜曲減少所有敵方英雄的視野,並且切斷敵軍之間的視野連結,持續時間 4 秒鐘。
當無盡夢魘啟動後,夜曲可以衝向一名敵方英雄,造成 150/250/350 (+1.2 額外物攻)物理傷害。
消耗:100 魔力
冷卻:160/130/100 秒
射程:2000/2750/3500



- 後期傷害不高 但早期令你GANK人非常易 也有一定的機動性 也可以用來切換戰線等






被動
闇影幽刃
夜曲的攻擊每 10 秒就會襲擊週遭的敵人,造成 120% 的物理傷害,並且回復 15/20/25 x 攻擊目標數的生命值。
夜曲的基本攻擊可以減少其冷卻時間 1 秒鐘。



- AD加成打人更痛不在話 早期令你在野區可以打得更快 續戰更高 配合攻速更可以CDR





SKILL ORDER



W在2級時點1可以用來擋一次魔法就好 然後有大絕都要先點 主力點Q第二點滿的是E技 令你的恐懼時間可以更長




SPELL






RUNES



紅: 物穿對你的被動加成令輸出更多
黃: 增加12的物防 對打野來說幫助很大
藍: 後期避免給AP秒殺就用魔防吧
大: 我用了攻速 打野更快 也可以令被動CD更快

其他可用符文:

紅: 物攻 / 攻速
黃: 血量加成18LV / 物攻
藍: 攻速
大: 物穿 / 物攻




MASTERIES






裝備



第一次回家



如果你GANK了一次成功的話 你可以直上

早期輸出物品




燈籠對打野來說必備的吧 而其他2件給了你不錯的攻擊力 也有相當的攻速

早期半坦物品

當你的隊伍沒有坦克 你要考慮出裝時偏向坦一點 你可以考慮以下物品





後期輸出物品



- 這一些都是純物攻輸出的物品 當你的隊伍需要打手時都要考慮到

後期半坦物品



- 給了你很多的血量 也有不錯的攻擊力加成 不會太易被秒

出裝詳細方向你可以參考下方我的實戰影片 可以了解更多出裝的方向




個人影片

以下是我個人錄影的實戰:



很努力也CARRY不到的隊伍 這就是台服吧?




JUNGLE 路線






早期打法

起手3狼後打藍BUFF 打完後立即看看你的路那裡可以GANK 夜曲絕對可以在2LV時GANK 第一輪野怪後回家買鞋子等等 之後再去找目標GANK吧 你的目標就是一直找機會GANK人和吃野怪 也可以去對面的JUNGLE區 夜曲的反JUNGLE能力也很強




中期打法

盡量不要去1V2 找機會去單挑敵人或是與隊友GANK人 有了燈籠記得在重要地方插眼(龍位/BARON) 然後隨時注意小地圖 當你發現你的隊友要殺敵人時 你可以開大絕去幫

你要掌握好叢林區域 打的順的話就買個紅眼清龍位眼 有機會的話 更可以單吃龍 也要留意早期的會戰 你早期輸出不低 絕對可以CARRY對伍 因為你的AD CARRY在早期輸出還不太高 輸出的任務就在你身上




後期/會戰

後期大概不用跟在你的隊友一起行 但大前題是你要有CD好的大招 隨時準備飛過去打會戰 你的首要目標通常會是很軟AD或AP CARRY 有時候也可以選擇SORAKA/SONA對於會戰影響也很大的角色 當雙方開戰後就用大絕飛向你的目標吧

小提示: 當對方在吃巴龍時 你有眼的話 用R飛進去Q和重擊絕對有可能去偷

小提示: 大招也可以用來先手對方離隊太遠的敵人




總結

夜曲是一個強的JUNGLE英雄 侵略性非常強 有很好的Gank能力 大招非常實用 他可以同時讓所有的敵人都因為陷入黑暗而不知所措 所以會戰時他也擁有很大的威脅性






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笑傲無雙 玩過星曲WEB

發表於 12-2-15 02:41 PM |顯示全部帖子
樓主犯左好多jungler出現ge毛病.....

1. 小兵唔係塔前 唔好推兵 好傷條戰線的 (被壓會更加被壓  想壓亦壓唔到 + 容易被GANK)

2. 太鐘意拎尾刀  人頭拜託盡可能比TOP MID or ADC....jungler主要係控制地圖同幫隊友  而唔係咩所謂ge自肥拯救世界= =

3.零地圖控制   跑得順可以早D出orcale(最早見過8分鐘就買)
你要知道  如果對方地圖上冇眼會好大壓力的...同埋WARD爆對面  人地想gank都gank唔到(我都知你慘  下路唔識守  ADC又控得差)

當然玩法亦有好多    好似極速FARM到8-9LV衝裝 然後DIVE直接塔殺~ 不過前提都係令隊友能夠順利/更順利地FARM

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我好有興趣想知樓主打一個心得洗唔洗30分鐘- -

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打野我唔會點果3點吸血
因為多數都會出燈籠
哂左3點 要黎點第2d野好過

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

發表於 12-2-15 07:22 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 yinyinman 於 12-2-15 07:23 PM 編輯

個人認為有JUNGLE 基本觀念
會玩夜曲 可以吸血杖起手
4鬼->紅        天賦要點反點
LV可以追近點路

PS:這個玩法不用燈籠

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Alta活動勳章

發表於 12-2-15 07:38 PM |顯示全部帖子
三技咁遲點都好難Gank下

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發表於 12-2-16 10:47 AM |顯示全部帖子
天生技就很變態了...

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發表於 12-2-16 03:31 PM |顯示全部帖子
小的技術一般,也愛玩nocturne
有點問題不解,想問一點問題
根據replay :
1. 甚麼情況下jg不用買眼?
2. 甚麼情況不用讓藍給AP?因為他不斷死?
3. 何時判斷在殺人後,不應該推塔而回去補血或jg?
4. 為甚麼後期賣了妖刀換atma's+蘭盾?對面sion+teemo+牛+amumu也是ap,只有corki是ad

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發表於 12-4-8 05:24 PM |顯示全部帖子
好好打XD
可以一個2,3

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