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[討論] 彈彈堂高拋公式和變角攻略  

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彈彈堂高拋公式和變角攻略,來自傲王遊戲網站,個人之見,勿拍。


彈彈堂怎麽玩;彈彈堂高拋公式是什麽;彈彈堂變角是多少;彈彈堂攻略彈彈堂高拋公式和變角攻略.

    玩彈彈堂也有壹段時間了,各種打法也都接觸過,感覺最簡單和最實用的打法還是高拋,想要玩變角的,選擇用高拋也是最簡單的方法。

   首先簡單的介紹壹下高拋公式,選擇用高拋,標準的固定力度95力,使用角度=90-屏距+風力x2。

   如果雙方相隔10距,風力為順風1.0,則要使用的角度為90-10+1x2=82度。

在這裏再給大家介紹壹下變角的壹些經驗,因為很多新手同學都不知道所謂的變角是怎麽做出來的。首先想要玩變角,對於新手最好選擇壹個可變角度比較大的武器,建議使用司馬砸缸,可變角度達到45度。

所謂的變角,就是壹回合打出多發子彈,子彈的落點不完全相同,變角的用途很廣泛,這裏給大家介紹幾點。

變角用途:

1、如果同隊有人被冰封,可以第壹發子彈解救隊員,第2發之後的子彈攻
擊地方輸出傷害,不會浪費回合。

2、如果地方其中壹員只剩1絲血,可以第壹發子彈擊殺掉,然後第2發之後的子彈攻擊其他地方成員,不浪費傷害。

3、由於個人網絡的問題,在攻擊打出後,力度沒有停在想要的位置,力度過大或者不夠,可以通過變角來控制第2發以後的子彈,不至於全部落空。如果是高拋的,當力度大了,可以通過增加攻擊角度,如果是力度不夠,則要減小攻擊角度,具體增加和減少的數據,需要自己去多嘗試才能確定的。

4、對方隱身之後,只能確定壹個大概的位置,不能完全確定,可以通過變角,來覆蓋攻擊那個區域,可以有效的把對方打出來。

具體步驟:

  下面就用實際的例子來給大家說明高拋具體的使用方法,下圖就是進入戰鬥之後4個人的位置分布的,圖上最左邊的藍點就是自己。這個時候如果想打最右邊的紅點,就是9距的,另外壹個紅點就是7距。

首先確定最右邊的紅點為第壹打擊點,左邊的紅點為第二打擊點,這樣我們要先確定第壹打擊點的力度和角度,這裏需要使用81度,95力,則可以打中第壹打擊點。

當第壹發子彈從身體飛出去之後,就需要立刻使用↑↓箭頭來改變攻擊角度,這樣就可以調整第2發子彈的落點了。這裏我們的第二打擊點,離自己的位置比第壹打擊點近了2距,則攻擊角度應該增加2度。(就是把攻擊角度從最開始的81度,增加到83度,按2下↑箭頭就可以了)道具流的玩家建議每天多開分身,不停給自己大號送道具,但是比較累,推薦使用傲王遊戲瀏覽器,比Chrome和Firefox多開要方便一些,也可以用級高的號帶著小分身打副本。)道具流的玩家建議每天多開分身,不停給自己大號送道具,但是比較累,推薦使用傲王遊戲瀏覽器,比Chrome和Firefox多開要方便一些,也可以用級高的號帶著小分身打副本。)

這裏要註意的點就是,當第1,2打擊點相隔較遠,就需要按住箭頭來迅速調整角度,但這個會受到機器和網絡的影響,如果壹切流暢,就需要自己多嘗試,來默念讀秒,控制松手之後的角度值的。利用高拋來變角是相對簡單的壹個辦法的,只需要計算第壹個點和第二個點的間隔,再調整相應的角度就可以了,這裏間隔1距,就需要調整1度,是比較簡單的。

最後祝彈彈堂的童鞋們都能學會變角,各個都能成為高手中的高手。

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