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2000FUN論壇 綜合論壇 天之痕Online (討論) 專業採集和工坊系統太失敗了 [轉] ...
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[閒聊討論] (討論) 專業採集和工坊系統太失敗了 [轉]   [複製鏈接]

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發表於 12-7-16 03:11 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
努力衝了一個禮拜,我決定放棄專業採集和工坊系統了,這個系統真的太糟糕,太不人性化了。

1.都什麼時代了,採集還有用手動的嗎?連最不人性化的軒網一代,採集都是用掛網的了,飛天也是用掛的,天之痕竟然要一個一個採,真的太不人性化了。

2.要手動也就算了,氣力上限偏偏又低到可憐,就算用到0,兩個小時就全滿,設計這個系統的人是Facebook遊戲玩太多了嗎?當這是在玩CV嗎?要玩家兩個小時就動一次?

3.升級需要的經驗太變態了,1-2要2000、2-3要6000、3-4要18000,這太誇張了,這是要大家什麼都不做,一上線就一直採集嗎?否則正常玩法,等級60,應該不可能到3級吧?問題是,要作41的裝備,虛要的是3級材料。也就是說,當你人物練到60級了,別說60裝,連40裝可能都做不了。

一般玩家練採集做裝的目的,絕大多數都是想給自己穿吧?這樣的設計,會讓許多想做裝的人退卻的。

4.你材料難收集,技能難練,那就算了,做出來的裝也好一點嘛,但是每次做出來的裝能力卻都是隨機的,像我昨天幫一個暗部朋友做鏢,作了7把才有一把+敏捷的,其中還作出一把武力+14的,前天幫一個俠道朋友做劍也是,做了一堆+智慧+精神的,就是沒有+力量的。

如果是一般材料,那頂多辛苦一點多採集就是了,但是40以上的裝備,卻都是要打到圖紙才能作,照這樣的設計,最少要打到10張圖紙才能作出一把能用的武器,10張圖紙要打多久啊?

5.好,你材料收集麻煩、技能難練、成功機率低,那都算了,你成品總要好吧?至少要讓人覺得付出這麼多心力去作是值得的,但是做出來的裝,說真的也只比副本掉的好那麼一點點而已,CP值嚴重偏低,讓人根本沒有欲望花心力去做。


針對以上五點的問題,給予的建議如下:

1.開放內掛採集,效率可以低一點,速度可以慢一點,甚至要買錢也ok,反正不想買的可以用手動採的,可能還比較快。

2.提高氣力上限,至少能讓人可以一天玩一次或兩次,不要兩個小時就全滿,這太誇張了。

3.看要改變製作材料還是要改變提昇專業採集的經驗,至少要能讓大多數一般玩家,在40級的時候可以做40級的裝。

4.建議需要圖紙的製作物,可以挑選重點能力,數值可以是隨機的沒關係,至少不要做出一把至+14的藍劍或力+14的藍環這樣的廢物,不然就要讓圖紙可以直接跟商店購買,否則圖紙裝以後都永遠沒人要做了。

5.建議拉大玩家至做的裝備和一般副本和活動裝備的差距,除了數值差距,也可以多附加能力之類的,如此可以提昇大家用玩家製作裝備的意願。

順便再補充個小建議,如果至做的裝備上不只是寫『此物品由工坊製造』,而是可以冠上製作者的名字,比如說『此物品由XXX的工坊製造』。那應該會更有吸引力,就不知道有沒有技術上的困難?


以上,在有所改善之前,我應該會完全無視掉專業採集和工坊相關的系統吧。

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發表於 12-7-16 05:53 PM |只看該作者
一個一個咁採唔係仲人性化咩?

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發表於 12-7-16 05:58 PM |只看該作者
其實我真係覺得冇問題 係一個個整麻煩

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發表於 12-7-16 05:59 PM |只看該作者
十分同意 係極之麻煩

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發表於 12-7-16 06:00 PM |只看該作者
唔係掛 2樓竟然覺得冇問題?

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發表於 12-7-16 06:03 PM |只看該作者
建議都算合理 支持

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發表於 12-7-17 05:56 PM |只看該作者
我覺得係有問題 但都未有咁誇張

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發表於 12-7-17 05:58 PM |只看該作者
咁又係 其實都係想整俾自己啫

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發表於 12-7-17 05:59 PM |只看該作者
我覺得都仲可以接受到

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發表於 12-7-17 06:01 PM |只看該作者
可能我自己少用 所以唔多知

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發表於 12-7-17 06:04 PM |只看該作者
向世界恤髮 發表於 12-7-16 06:00 PM
唔係掛 2樓竟然覺得冇問題?

唔可以覺得冇問題架?

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發表於 12-7-18 06:02 PM |只看該作者
我真係覺得冇野 其他game唔係差唔多咩?

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發表於 12-7-18 06:03 PM |只看該作者
可能玩耐左都已經習慣了

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發表於 12-7-18 06:05 PM |只看該作者
都係同其他人買算吧啦

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發表於 12-7-22 12:46 PM |只看該作者
其實我真係覺得冇問題 係一個個整麻煩
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