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2000FUN論壇 綜合論壇 伊希歐之夢Online 《資料已過期勿參考》【三轉技能分享】集合POST(15/1 ...
樓主: siuman0314
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[心得分享] 《資料已過期勿參考》【三轉技能分享】集合POST(15/1 新增部份 Anemore第7回 三轉技能測試數據#78)   [複製鏈接]

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十週年勳章(賀詞) 十週年勳章(截圖)

61#
發表於 12-12-24 06:52 PM |只看該作者

豐收者

本帖最後由 siuman0314 於 12-12-24 06:55 PM 編輯

前言
本身沒太多輔助技能的農系,在三轉(豐收者)後有了更多攻擊技及輔助技能
在防禦改制之前,甚至替代了打王的補師
改了之後,即使打王少了豐收的位置,但其升等速度也不差

職業用途
剛才提到在S16防禦改制之前,豐收替代了補師,成為打王必備的輔助之一
最大的原因是,其40jobツイステッドプラント的效果
當人人都能輕易做到90雙防以上的時候,這技能的效果尤如給予組員無限分身一樣
此技能效果是召出與對象相等血量的藤蔓,代替對象受傷害
而配合ST 50的被攻擊時回血,根本就是無限血量
於是ec的地位就此不保(大默)
但隨著防禦改制之後,玩家難以做出高防禦,藤蔓捱不了幾下就會消失,於是此技對打王就變得不怎實用

配點方面,因為農系一直都可以修物理型或魔法型,豐收技能也有魔法和物理系
魔法型偏向使用木偶使技能及三轉50JOB,物理型就使用三轉47、50JOB
於是個人練HA時,早期是玩魔法型,到習得47JOB才轉回物理型
以下是LV110時配點

把命中推到700速,使用50job時的速度已是1秒之內。把敏推到500左右,使用47job也不會唱太慢。另外體智點到雙50,力量則點滿。
這種配點在其他職業中不太常見,主要是因為力型使用的47job是物理詠唱,50job卻為魔法詠唱
於是需要在兩者之間取得平衡。
如果是魔法型的話,只要把魔法點滿,命中點到108,其餘狂點體智就好了。

技能分享
3        武具融合
外觀合成技能。使用時消耗「完美的絲」,100%成功

6        PAYLコミュニオン
全組PAL +500

10        ハーヴェスト
自身為中心9x9範圍內敵人攻擊力低下、hp將被吸取到施法者中
在冷卻、施法速度的前提下,建議使用lv1

13        潜在・防具強化
潛強系技能。比npc高成功率,失敗也不會扣耐久

20        ネガティブハーヴェスト
ハーヴェスト後續技能。自身為中心9x9範圍內受ハーヴェスト影響的魔物將被施加各種異常狀態,消耗「トキシケートポーション」一個。
不同LV的異常狀態不同:
LV1睡眠   LV2沈默        LV3攻撃速度低下        LV4混亂        LV5鈍足

23        武具融合分解
解除裝備外觀合成,100%成功。

25        黒薔薇の棘
自身專用,可憑依使用。受攻擊時有機會反擊最大350%(對玩家為150%)傷害
(圖書館24F 綠卒使用的是此技的範圍版本)

30        プリックルシード
召喚小花妖進行攻擊
目標死亡後小花妖將留在原處

35        クリエイトネコグルミ
召喚大貓協助。各級召出的貓也有不同使用的技能
    Lv.1:ネコグルミ(紫)
        HP:3500+施者自身HP
        使用技能
        ブッタタクニャン:自身範圍攻撃系技能,有麻痺及擊退效果。
        イキマスニャン:10回連續攻撃。應該就是巴叔的「滅」
        トメマスニャン:給予對象硬直状態
        ライフリターン:自身及自身周圍給予イフリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成HP回複=>即被打100 回複50)

    Lv.2:ネコグルミ(青)
        HP:3000+施者自身HP的1.1倍
        使用技能
        イヤスニャン:地域治療。自身中心的3×3範圍HP回復。
        ヌレテツブレルニャン:一度の詠唱で3×3拡散なしブラストを水属性→土属性の順で撃つ。個々の威力はマリキンLv.2より少し強い程度。
        モエテフキトベニャン:ヌレテツブレルニャンの火属性→風属性バージョン。
        マジックリターン:自身及自身周圍給予マジックリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成MP回複)

    Lv.3:ネコグルミ(橙)
    HP:3800+施者自身HP的1.2倍
        使用技能
        イヤスニャン:地域治療。回複量比ネコグルミ(青)少
        ジャマスルニャン:火花球。4次的電撃球對敵發出、一定確率給予麻痺。
        ガンバルニャン:對象的ATK+MATK上昇。有時自身使用。最低値與最高値皆上昇240。
        スタミナリターン:自身及自身周圍給予スタミナリターン狀態(被攻擊時,一定機率所受的傷害之一半轉成SP回複)

40        ツイステッドプラント
召出與對象相等血量的藤蔓,代替對象受傷害。當藤蔓的HP降到0時將會提早消失,但無法看到其HP量。
此技能無法疊加,必須效果消失後再補回

45        ハーヴェストマスター
魔法型福音,擁有大量效果:
召喚木偶數量上升到3隻
召喚木偶MATK +800
植物系寵物能力加成120% (與拓荒的JOB10同效果,但只對植物系寵物有效)
寵物技能 迷人刺荊 威力+400%
寵物技能 植物停頓 回複量上升到4.0
ハーヴェスト 固有冷卻 全部下降為60秒
ネガティブハーヴェスト効果時間延長 20秒
黒薔薇の棘 傷害值加150%
活動木偶專家効果時間延長100秒
所有技能消費MP,SP減少量 25%
召喚木偶的MATK上升380%
木偶王(5lv)MATK上升960%

47        ヤドリギショット
物理系高威力攻擊,單體初擊2320%,命中後對象中心(7*7)回復(傷害的40%)

50        プラントエッジ
魔法+物理 高威力連續攻擊,地面指定5x5範圍。最大攻擊力700% x 5回,魔法詠唱類(沉默時不可發動)
魔法類,不會miss/avoid/會心
極大、火心無法對此技進行攻擊加成



實戰參考
體諒拍片時正值雙經期,沒什麼怪打而且有點lag
LV109 HA實戰冰D

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62#
發表於 12-12-24 07:18 PM |只看該作者
本帖最後由 juy182001 於 12-12-24 07:18 PM 編輯

點解有大貓唔帶要帶皮露露.... (重點又睇錯mode)

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63#
發表於 12-12-24 08:48 PM |只看該作者
回覆 juy182001 的帖子

大貓一被打就會被怪帶走,其實對於我依種秒怪的HA來說是沒有需要用
而帶piruru是因為要吸信賴度而已

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發表於 12-12-29 02:26 AM |只看該作者
想問一下其實HA用110單手斧定雙手斧會好D?

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65#
發表於 12-12-29 11:56 AM |只看該作者
回覆 Navigator 的帖子

看你是魔型還是力型
我是力型所以用雙手(atk比較大
魔型自然是單手(有matk

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發表於 12-12-29 01:18 PM |只看該作者
siuman0314 發表於 12-12-29 11:56 AM
回覆 Navigator 的帖子

看你是魔型還是力型

喔,因為50J是計ATK+MATK,所以問一問,3Q

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67#
發表於 12-12-30 11:57 AM |只看該作者
回覆 Navigator 的帖子

修哪個純粹個人喜好
因為要開犧牲,而50job係用mp,當mp用盡時還是可以用47(用sp)黎秒怪

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68#
發表於 13-1-8 02:28 PM |只看該作者

劍鬥士

本帖最後由 siuman0314 於 13-1-8 05:21 PM 編輯

前言
最後壓軸登場的是劍鬥士
劍鬥在三轉來說是比較弱勢,雖然它仍然有最高傷害的技能
(雖然鷹眼50job是6000%,但因為只有少數輔助能給分身加攻,實際攻擊力還是強差人意)
而弱勢的原因,是因為它是唯一沒有廣大範圍攻擊技的職業
可是突顯出,劍在三轉更著重接技的重要
劍鬥擁有最強的攻擊力,配合最高威力的傷害,雖然不能無視魔物防禦,又不能保護憑依,可是還是好使好用且容易打出高傷害的職業

職業技巧
劍鬥的特色還是專從一轉時已被世人忽略的接技
何謂接技?就是使用特定技能接二連三無詠唱地施展出多種技能
一轉的居合系技能是最基本可以連接的技能,只要在上一個技能(A)的冷卻時間內使出下一個技能(B),那麼B就可以瞬發打出,再以相同方法使出C技
二轉時,「C」這個技能不再只有「居合三段」,延伸出「百鬼哭」或「參擊無雙」等等
可是在攻速流的世界,頂多只會「參擊無雙」+「百鬼哭」這2招高傷害技能混合使用
當技能流的世界來到時,也就是三轉已開放高等技能的時候
劍鬥演化出''無限''接技SP還是最大限制,補助了它沒有廣大範圍技的缺點
承接3轉前「居合一段」>「居合二段」>「居合三段/百鬼哭/參擊無雙(等技能其中一個)」後,還可以繼續接「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」
而ジリオンブレイド是可以和神速斬り互連,於是可以「居合一段」>「居合二段」>「居合三段/百鬼哭/參擊無雙(等技能其中一個)」>「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」>「神速斬り(47job)」>「ジリオンブレイド(50job)」>「神速斬り(47job)」>....(LOOP下去直到無SP)
懶人的話,直接47接50這樣loop就好~
而我個人會選擇參擊無雙作為「C」的位置因為把怪物擊飛再衝前殺掉這組合很讚

技能分享
3        ブレイドマスタリー
武器(劍系、斧系)精通


6        HPコミュニオン
全組HP最大+1180

10        グラディエイター
一定機率下被攻擊時會作出約150%的反擊

13        不屈の闘志
當血量達到一定水平時會自然回複3P
平較常見是與狂戰同時發出(特效也與狂戰互相配合>w<b)

20        エクヴィリー
最小攻擊力上升到最大攻擊力,最大100%

23        鬼人の構え
將當時自身右防加到攻擊力上(右防會變0)


25        大車輪
自身為中心3x3內敵人被擊飛6格,最大威力780%,4秒CD
需要「旋風劍」及「重力波」補正

30        プレッシャー
一個範圍內使敵人行動鈍化的結界產生
結界内敵人的移動速度、攻撃速度、詠唱速度下降

35        サヴァイブ
當血量達到一定水平時會自然擊飛敵人(自身為中心的9x9)

40        リムーブウエポン
350%單體攻擊,被命中魔物或人物會有不同素質下降:
魔物:物理攻擊力下降40%、魔法攻擊力下降10%
人物:VIT下降50

45        神速斬り
2000%單體攻擊,攻擊距離遠達7格,攻擊後角色會衝到目標前
習得「拔刀術」可下降最大20% SP消耗量

47        剣聖
下列技能威力補正
47job.JPG
習得後,可使用「居合系技能」接「神速斬り」接「ジリオンブレイド」接「居合系技能」(LOOP)的接技公式
而最快的接技方式為「居合系技能」接「神速斬り」接「居合系技能」(LOOP)

50        ジリオンブレイド
4200%對敵3x3攻擊技能,可作為連技的其一技能
缺點為極高消耗:350SP
建議配合流水功勢使用


實戰參考
選擇去南DD3是因為怪物經厚又疏,適合劍鬥逐隻秒
而光是無屬性已經爆擊出接近70萬的攻擊力,是相當可觀

100LV劍聖實戰南DD3


100LV劍聖實戰南DD3(鬼人使用)


100LV劍聖實戰南DD3(47>50連技)


101LV劍聖實戰南DD3(居合系接無雙接神速接50)

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發表於 13-1-8 02:39 PM |只看該作者
配合破上限和210的話應該爽歪歪...(?)

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發表於 13-1-8 05:17 PM |只看該作者
本帖最後由 siuman0314 於 13-1-8 05:20 PM 編輯

回覆 夜叉之舞 的帖子

看gc肯不肯調低價錢吧/_>\
4000蚊的210買唔落手…

補上片段(居合系接無雙接神速接50)

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發表於 13-1-8 10:07 PM |只看該作者
siuman0314 發表於 13-1-8 05:17 PM
回覆 夜叉之舞 的帖子

看gc肯不肯調低價錢吧/_>\

自動憑依跌曬落地 lol
anyway... 多謝分享!
劍威力果然就是適合單P+打王 XD

點評

siuman0314  的確南D煩在是解憑..  發表於 13-1-10 02:58 PM
siuman0314  沒錯..在南D練時爆狂戰更打得7位數攻擊力,威力強得出乎意表  發表於 13-1-10 02:57 PM

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發表於 13-1-8 10:11 PM |只看該作者
日服又要改技能了wwww
所以 重寫吧www

點評

siuman0314  到時再改就好。而且有部份只是改消耗量、load速、CD等等,要是不像精怒般變廢的話其實也沒什麼需要改動  發表於 13-1-10 02:59 PM

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發表於 13-1-9 09:59 PM |只看該作者
日服呀...你幾時先比劍玩雙刀流呀...

點評

siuman0314  我都想=~= 不過睇eco設定的話,雙手武(指爪、雙槍)都是下調速度…跟SAO的雙刀流背道而馳就是  發表於 13-1-10 03:00 PM

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發表於 13-1-10 06:46 PM |只看該作者
我想問下守護者應該點樣加點比較好=O=?

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發表於 13-1-11 10:49 AM |只看該作者
本帖最後由 siuman0314 於 13-1-11 10:50 AM 編輯

回覆 噴火龍Xd 的帖子

如果就現時港服進展,先推上108敏,其餘力
配殺戮+火心+犧牲 用幼劍(追魂刃) 去骸打能打到3-4000攻(不清楚,總之不會太低..最少見不少GU都是這數值)

S13,習得35時
反轉配點,爆力其餘敏,用35job殺

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發表於 13-1-11 07:15 PM |只看該作者
回覆 siuman0314 的帖子

其實反正用技練  唔點敏  先點曬力再點曬命中  技能唱快d會唔會好過點敏?

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發表於 13-1-14 12:05 AM |只看該作者
回覆 夢的理由 的帖子

你指HA?
點敏純粹係達到一些個人用途的平衡:
1)寵物的攻速及迴避
2)不會降低使用47job的速度(計agi)
3)平常打小怪(金魚任)也可以流暢地普攻
4)有一定迴避可減少被攻擊命中的機會(特別被圍時)
5)開推比較快

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發表於 13-1-15 06:53 PM |只看該作者
本帖最後由 siuman0314 於 13-1-18 12:54 AM 編輯

Anemore測試回報樓
所有時間性數據只是約數
SO
ダムネイション(50job)  (5lv使用)
CD延長約一秒
MP消耗121->270
詠唱時間2秒->2.5秒

ソウルテイカー(10job)
再次使用效果關閉

メガダークブレイズ(3job) (3lv使用)
冷卻縮短 9秒=>2秒
固有冷卻縮短 9秒=>5秒
詠唱時間 下降(有望實際數據出爐)

>總結感想:不怎改變平日升等習慣,而job10變為可自由開關 可有短暫性的突發攻擊力增強又不影響長距離移動速度


FO
C.SPDコミュニオン(6job)
下降為+150 C.SPD  並不可超越800速(DEX點到total 89就夠)

デクライズウエポン(13job)、デクライズシールド(23job)
2-5LV更改為對敵使用

フォースバレット(30job)
召喚的小幽浮擊倒怪物後可得經驗值+掉落物品

デストラクショングレアー(50job)
MP消耗210=>270
5lv没有更改詠唱、冷卻時間

>總結感想:C.SPD與A.SPD被降成無法突破800,讓FO節省更多素質點


AS
MPコミュニオン(6job)
上升MP量由500=>1000

トランスボディ(13job)
屬性時間由5分鐘=>10分鐘

エレメンタルブレッド(30job)
召喚的炮台擊倒怪物後可得經驗值+掉落物品

アースクライ(35job)
威力上升 猜度約210=>250%?

ウィンドエクスプロージョン(45job)
MP消耗 175=>200
冷卻時間 增長約1秒
詠唱時間 增長約1/3

>總結感想:飯碗技47、50 無被修改,是比SO和FO好的事。13job雖然被延長有效時間,但實用性依然低下。45job被加高消耗,憑依使用更容易乾MP。

GL
HPコミュニオン(job6)
血量提升1180=>2000

グラディエイター
效果期間再度使用效果會關閉

大車輪
擊飛距離由6格=>3格

プレッシャー
移動速度減少効果強化

剣聖
「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜割り」接「殺界」,而且以上技能針對特定種族的威力提升
「一閃」威力上昇,47及50job可接一閃

>總結感想:大車輪改低擊飛距離是好事,經常看到有使用大車輪後怪物被擊到別人的攻擊範圍內被吃掉的情況。劍聖追加效果,讓連技達到6段化(居合1=>居合2=>百鬼/無雙=>神速砍=>50=>一閃),對砍怪砍王有益無害


HAW
ウィークネスショット
狀態異常成功率上升(不明數值)

テンペストショット
每次消費矢/彈 1=>10

インパクトショット
威力上昇  850%=>950%

ミラージュショット
「一定距離以上分身擊倒怪物經驗值不可取得」此bug修正

>總結感想:飯碗技箭雨消耗量激增10倍,箭束彈夾再度被重用…除此以外都沒什麼影響(弓系重量的煩惱再次降臨)


ER
見切り
効果時間延長(5lv時 12=>15秒?)

悪鬼
威力上昇 每次攻擊 240%=>300%

ノーティオ
貫通憑依者的傷害減少(不明數據)

イレイザー
效果期間再度使用效果會關閉

エフィカス
憑依下使用效果下修 攻擊倍率200%=>150%

トータルコンバットマスタリー
投擲武器的攻撃力・命中率・會心率變更(不明數據)

>總結感想:殺戮被下修對習慣把其當成輔助系技能的玩家們,是這次更新中最大打擊。惡鬼威力上修對中期練等有很大幫助

點評

juy182001  最大受害者係槍呀囧!  發表於 13-1-17 07:13 PM

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發表於 13-1-17 05:51 PM |只看該作者
3 轉 70 LV 去邊度練級好?
不要答我 魔界舊阿高普路斯城B2

點評

siuman0314  骸或庭園  發表於 13-1-17 09:56 PM

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發表於 13-1-17 09:11 PM |只看該作者
回覆 ctikw 的帖子

庭園都算幾好練
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