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《做個有錢人》公司的發展可以分為初期(1-15),前期(16-26)中期(27-36)和後期(37及以上).每個階段 都有自己發展的核心要素,側重點也不同。
1-15級的公司發展無需過多贅述,主要是根據任務的要求,熟悉遊戲操作,並從最初的期貨市場回 歸到遊戲的核心玩法--店舖經營。這時我們有四點需要注意:一是店舖行業與規模的選擇,二是 設施完美加成,三是店長技能與等級的提升,四是日常事務與主角頭銜的提升。
店舖的規模與行業選擇。公司15級以下時店舖的最大營業面積會受到限制,因此沒必要開太大的店 鋪。比較經濟的店舖規模是在一塊街區開三家3*3的4層店舖。為什麼不是四家?要為設施留位置, 這個在後面會提到。
店舖行業直接決定了預計收入的高低。遊戲中總共有九大行業,每種行業都擁有不同的採購率。簡 單地說,採購率越高的行業進貨成本越高,而銷售價格則相對會更高,比如奢侈品和數碼行業等。 由此產生的預計收益也將越多。
設施完美加成是提升店舖預計收入的方法中性價比最高的。成本只要40銀幣左右,效果最高可提升 150%的加成。設施完美加成的方法是:在一個街區中每種設施各開設一個,再另外將其中的一種設 施開滿8個,共計16單位面積,正好充分利用了街區剩餘的空位。
店長會提供非常強大的加成,無論是他的等級還是技能,都將為店舖帶來更高的營業額。他是這個 階段員工培養的重點。鑒定過店長的悟性後,一般都可提升到4~5級,運氣好的也能學到幾個職業 技能了。我們需要通過技能轉換將他的職業技能轉換為營業技能,如果有多餘的銀幣的話還可以進 行技能深造。每獲得一個新的營業技能,或原有技能每提升一級,店舖的經營加成提升20%.
執行日常事務可以提升董事長的領導、策略和魅力三種屬性。當這三種屬性達到一定程度時便可獲 得一定的頭銜,並開啟管理技能的學習資格。執行3分鐘模式的日常事務還會隨機獲得一件奢侈品 ,我們可以將它在奢侈品市場賣出,作為前期重要的資金來源之一。
當我們瞭解了這些後,平穩的過渡到公司發展前期已經毫無問題了。記得在10級左右的時候加入一 個商會。商會是銀幣的重要來源,並為我們提供了在決戰商海和商會競技等強大的交流競技平台。
當公司升到16級後可以去人口更加稠密的諾亞城發展區。為了緩解員工緊張,我們往往需要逐漸拆 除夢想鎮或建設區的舊店舖,向發展區遷移。期貨、貿易和日常事務將為我們提供豐厚的資金支持 .
這時的公司已經解鎖的全部的行業類型和營業面積限制,店舖的規模可以自由發展了。新的店舖不 妨蓋的大些,這裡推薦3*5的4層店舖。這種店舖不但擁有更大的可接待人流量和庫存,可增加的層 數也更多,便於今後發展。
隨著營業面積的增大,街區的人流量已經漸漸不再滿足店舖的發展。我們可以建造公益建築對附近 街區的人流量進行提升。需要注意的是,只有當建築擁有了符合條件的高管並升級後才會增加人流 量的,同時每天需要支付大量的維護費用。考慮到這個階段的技能員工和資金都相對緊張,所以建 議先修建一些公園綠地之類的早期建築,並把它們升級。合理的規劃建築及店舖的位置,將為預計 收入帶來巨大的提升。
如果我們堅持執行日常事務,使董事長的領導、策略和魅力分別達到150點,就可獲得"創業模範 "頭銜,學習二級管理技能--價格策略了。對於前期的公司來說這是個絕對值得投入的技能,不 但能提升預計收入,還將獲得較高的商業才華,使你能參加更高等級的決戰商海比賽。
隨著店舖規模的不斷擴大,店長的能力愈顯重要。不要吝惜對店長的培養,所有的投資都將迅速的 獲得回報。同時建築高管、公司部門高管也開始出現和店舖"搶人"的現象,我們不妨招募員工的 時候多去高級人才市場、國際獵頭中心等處看看,因為這裡經常會有潛質出眾的員工出現
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