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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 普攻技能混合型adc 索娜
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[英雄心得] 普攻技能混合型adc 索娜

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十週年勳章(賀詞) 玩過星曲WEB

發表於 12-9-8 12:06 PM |顯示全部帖子
序言:
相信有很多人曾經玩過SONA
之前亦很流行SONA AD..而現今SONA多次下修之後..她的輔助存在價值已經沒以前好

符文:有2種使用
魔防型(紅物傷/黃護甲/藍成長魔防/紫物傷)
回魔型(紅物傷/黃護甲/藍回魔/紫物傷)

天賦:一般ADC專用的就可以
21/0/9

起手裝備:1鞋3水
核心裝備:三相/攻速鞋/嗜血/無盡
其他可用裝備:物穿弓/紅雙/水銀頭帶/重生甲/女妖
大概最終完成裝備都是5件攻撃裝+1件保護裝

技能說明:
被動:力量和絃
索娜施放 3 次技能後的下次所演奏出的歌曲會造成額外的魔法傷害。同時附加索娜當時演奏歌曲的個別效果。
(這就是SONA玩ADC的精髓,不同類型個別效果,可以在任何情況下都發揮突出)

Q技:英勇讚美詩
持續靈氣:索娜彈奏起讚美詩,增加附近我方英雄 4/8/12/16/20 點的物理攻擊與魔法攻擊。

啟動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人(英雄優先)造成 50/100/150/200/250 (+0.7 魔攻)的魔法傷害。

力量和弦-斷奏: 造成 2 倍的力量和弦傷害。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷卻:7 秒
射程:700
(通常在對線時疊夠3次,最後一次是Q再去POKE對手,前期1級時的POKE傷害不比ASHE的爆撃A+W傷害低,而且還可以常常利用這招去POKE對手ZONEOUT他..對於手短敵人特別有利)

W技:堅毅詠歎調
持續靈氣:索娜彈奏起堅毅詠歎調,增加附近我方英雄 3/6/9/12/15 物理防禦與魔法防禦。

啟動:索娜發出治療旋律,治療索娜和傷得最重的附近我方英雄 40/60/80/100/120 (+0.25 魔攻)生命值,並且啟發他們獲得額外 8/11/14/17/20 物理防禦與魔法防禦,持續 3 秒。

力量和弦-衰弱:減少目標所造成的傷害 20%,持續 4 秒。
消耗:60/65/70/75/80 魔力
冷卻:7 秒
射程:1000
(這個通常我第2點爆,他的早期靈氣.令你跟你的隊友變硬了一點及回血,無論打龍或者小會戰,都提升一定生存機率,這技能的疊加效3效果,用在會戰中效果特別突出,先疊夠3次把被動普更攻打到敵人傷害最高的身上,大多數是AP,他的傷害-20% 4秒,好減傷不用嗎?)

E技:迅捷奏鳴曲
持續靈氣: 索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,提升附近的我方英雄 4/8/12/16/20 點的額外跑速。

啟動:索娜為周圍友軍提供能量,增加她們 6/8/10/12/14% 的跑速,持續 1.5 秒。

力量和弦-節奏: 緩速目標 40% ,持續 2 秒。
消耗:65 魔力
冷卻:7 秒
射程:1000
(這個技能相對地在對線時比較無用,我會選擇4級時點一次.方便疊加被動及效果,最後才點爆,這個技能沒什麼好說,就是加跑速,但他的被動普攻及效果,在我方JG來GANK時,發揮出超水準的CC,在你沒上6時,大多數JG來GANK就是等這招來殺人,平時追殺落單都是用這招來開被動,CC40%還要2秒)

R技:狂舞終樂章
索娜彈奏起終極琴技,迫使她面前一條線上的敵方英雄跳舞,令他們受到 150/250/350 (+0.8 魔攻)魔法傷害,持續 1.5 秒。
消耗:100/150/200 魔力
冷卻:140/120/100 秒
射程:900
(這個應該是SONA成名技,有著1.5秒的強大CC定身,但使用方法也有2種)
A PLAN小型會戰及下路對線期:上6前一定要先通常JGCALL佢來..你上6後一定要先手車落敵人ADC及SUP身上,好易拎到人頭.
B PLAN後期大型會戰:一定要扣起招大技,你無好似EZ果類突進逃生技,敵人一定先狗沖你,如果無人打你就安心輸出,放下被動疊加,有人狗沖你,先Q>W>大技佢..之後敵人會定身1.5秒..之後你再E+跑速..這時剛好疊夠3次-40%減速..仲有人追你既話被動打佢..包走到)

咁多ADC,,點解仲要玩SONA AD?佢有咩優點好過其他ADC?

1:有強大定身技
2:前期有不輸於EZ的POKE能力,而且傷害不低
3:被動萬能,如已熟練在任何場合中都能夠表現突出
4:普攻及技能距離遠,屬於手長型英雄
5:能夠補血+攻+防+跑速
6:女角

咁SONA玩ADC有咩壞處?

1:好似ASHE咁後期比較單食普攻傷害,而技能偏向輔助,爆發力不高
2:落單時被單捉無逃生技能,只能一次也一次地開E加一點兒跑速逃生
3:英雄顏色及做型明顯,在會戰時非常突出易被針對

技能點法:
R>Q>W>E (註明:有R點R/主Q/副W/4級點一次E)

對線教學:
其實SONA1級就能夠拿首殺,只要輔助隊友配合好,1級Q+普攻被動+點燃絕對能收下人頭+2次普攻
在對線時..多普攻尾兵..通常現今很多ADC及輔助都會看不起AD SONA,2級會主動來POKE你,,儲好3次被動等他來POKE你時,送他普攻+被動,他消血絕對比你多,,平時控好魔,,第1,2次技可以用來加血,第3次技必是用來POKE+普攻,這樣就夠達到最佳化對線傷害效果,長久下來,此消彼長,對面血量一定比你方小,如果我方仲要配合牛既話..咁應該長期FULL血..

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笑傲無雙 玩過星曲WEB

發表於 12-9-8 01:33 PM |顯示全部帖子
非主流

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發表於 12-9-10 09:38 PM |顯示全部帖子
非主流玩法 雖然的確Q配力量和絃   有閃耀加持 真的傷害很高
可是 就是血太少

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笑傲無雙

發表於 12-9-10 10:01 PM |顯示全部帖子
核心裝~~
完場都未必出到

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E有用, 前期要點一次.
1級E的加速不明顯, 不過E完後出的被動普攻會減速40%, 這才是目的.

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玩過星曲WEB

發表於 12-9-27 07:25 PM |顯示全部帖子
感謝分享  很有用

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發表於 12-9-28 06:47 PM |顯示全部帖子
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