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2000FUN論壇 綜合論壇 LunPlay 卡卡們的大亂鬥 僅當參考的卡片評分
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僅當參考的卡片評分

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發表於 12-10-14 03:55 PM |顯示全部帖子
先聲明一點,以下所謂標準不是絕對的,因為有所謂綜合能力的存在,至於這種所謂綜合能力是啥,暫時來說,無法通過數學表現。
1,第一假設:大部分卡牌都有一個評分標準,暫時稱為價值,以下簡稱“價”
2,一張卡擁有三圍,準備,攻擊,血。首先我們採用控制變數法。(本文分析的卡牌全使用橙卡數值作為分析對象)對於無效果的怪有,
人族劍士:1-4-7,地精1-2-13,
人族傭兵2-6-5,地精2-4-11,2-3-14
巨魔3-2-21 ,3-4-15人族4-7-10,巨魔4-5-16
在相同的準備下,假設王者出卡的設計者,在最初考慮平衡的時候,是希望卡的價值相等。
不難從以上看出,1攻擊=3點血=3“價”
對於1費用的卡牌,價值設定是19 (4*3+7 或 2*3+13)
對於2費用的卡牌,價值設定是23 (4*3+11 或 3*3+14)
對於3費用的卡牌,價值設定是27
對於4費用的卡牌,價值設定是31
........
類推
對於5費用的卡牌,價值設定是35
對於6費用的卡牌,價值設定是39
以上是出卡者設定的平均數值,根據以上數值,我們可以評估各個技能的價值。
例如:警戒:採用人族警戒兵1-3-7為例,對比均值19,得出,警戒=3
騎乘:人族1-2-12,1-4-5,騎乘分別是1或2。
但是,這應該是設計者減弱槍騎能力,控制速攻卡組的強度,所以暫設定騎乘=1.
射程+2:地精1-2-12和2-3-13兩張短弓推出,射程+2=1
長槍:精靈:2-4-7+警戒+長槍=23..得出長槍=23-3-4*3-7=1
飛行:獸人1-2-12,得出飛行=1
破甲:獸人貓3-5-7與,4-5-9.兩者對比,可以得出破甲=2
隱匿:精靈3-4-7與2-4-7,兩者對比,可以得出隱匿=4
精英:獸人鬼狼1-5-1與人馬神射手1-5-2.得出精英=3
這意味著,一般的精英比普通卡,價值+3對於一些只有唯一技能的卡,恐怕就有用結果推假設的嫌疑了,但是我們可以根據實際情況修改該技能的價值.以下再給出一些例子
重弩上尉:6-7-16.7*3+16=37 (均值39)
重弩兵 :4-5-21.5*3+17=32 (均值31)
重弩兵 :2-4-11,4*3+11=23 (均值23)
以重弩這個技能,對比射程+2應該稍弱,估計就是0.5比較合理可以從以上分析看出,重弩兵,2準備和4準備比較划算,尤其,4準備的重弩,是高於平均值的好卡.更多好玩的分析可以自己去發掘..

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發表於 12-10-14 04:36 PM |顯示全部帖子
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沒必要去LEARN 依樣野..
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