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2000FUN論壇 綜合論壇 GameXDD 龍之物語 《龍之物語》針對3個職業進行分析
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《龍之物語》針對3個職業進行分析

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發表於 13-4-3 04:09 PM |顯示全部帖子

針對3個職業進行分析:

1.關於等級成長:
          這個遊戲成長屬性3個職業一樣,即是你不學習技能,3個職業屬性是一樣的

2.關於裝備成長:
         這個遊戲裝備基本3個職業也是一樣,只不過獵人和戰士的攻擊是物理攻擊,法師是魔法攻擊
         唯一差距是衣服的裝備,戰士偏物防,法師偏法防,獵人中等,不過一件裝備的差距還沒有屬性的3%,可以忽略不計

3.關於技能成長
         技能是3個職業唯一差距的技能,主要體現在天賦技能上,下麵針對3個職業進行分析
          從第3個技能開始分析,因為之前技能數值一致,只是表現不同而已

       【戰士】:護盾       【法師】:回血        【獵人】:減攻   
         戰士護盾只對個人釋放,法師回血是對生命低的隊友 ,獵人減攻是全體
         
護盾:滿級數值為 生命上限*30%+1400   一個極品的60級帳號,生命可達到13W,即是護盾生命=404002
回血:滿級數值為 魔法攻擊*100(受其他加成) 極品的60級帳號,魔法攻擊可達到2.5W,其他加成2000,即27500生命
獵人:滿級數值為 全體減35%+900攻  極品的60級帳號,攻擊可達到2.6W ,減攻10000,持續3回合即是30000

3個技能優勢分析:
護盾檔傷害,法師回血,減攻其實都是相當於增加自己生存能力
【1vs1】:
                  護盾加成最高,但是為3個回合情況下,如果對方不破情況下,等於浪費掉
                 回血中等,但是在不破情況下,可以累積上去
                 減攻,減攻是很特殊情況,1是全體,2是連擊影響,減掉對方攻擊情況下,如果對方放1次連擊,相當於減少3次傷    害,再加上3回合持續情況,比任何職業技能都有優勢。8 b2 @% n( T$

實際遊戲情況:
      遊戲中PVP前4回合傷害減半,4回合後才是正常傷害,再4回合傷害提高50%,如此累積上去。
     而這個規則造就了獵人的技能處於劣勢,相當於把獵人的減攻削弱一半,特別是很多獵人一上來就放減攻。
    這3個技能在1vs1中,獵人處於比較劣勢情況,但是如果獵人控制在3回合開始放減攻,效果就不會比其他職業差了

【多vs多】
           多VS多對護盾和回血沒有任何影響,但是獵人的減攻就逆天了。把獵人減攻控制第三回合第一個出手放是組隊pvp最佳組合
         
實際遊戲情況:
      在PVE中,後期才能體現減攻效果,前期都被很多人忽略了。而在PVP中,因為暈眩不可控性,很難控制在第三回合放減攻,所以效果不是特別明顯,也是後期才能體驗出來

總結:戰士法師處於穩定派別,而獵人時而逆天,時而雞肋。
建議:獵人PK時,看對方技能組合,合理搭配減攻釋放,會比任何職業都事功半倍,主要把減攻對帶對方2次連擊上,或者對到傷害加強回合上,才是獵人的出路
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