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[閒聊討論] 星宮系統 [複製鏈接]

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發表於 13-7-6 01:48 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
闖官秘籍

《冒險契約》的PVE玩法豐富,星宮遺跡便是其中之一。由於這裡所設定的怪物為動態怪,即各怪物屬性跟隨角色等級的變動而產生變化,因此您無需有自己太強或怪物太強的苦惱。 1、闖宮成就 可以說,星宮遺跡不僅是玩家挑戰自我,追求個人極限的舞台,還是與他人比拼闖關高度與闖關速度的場所。一山更比一山高,永遠不要以為自己是最強者,您隨時都有可能被超越。高手是孤寂的,而真正的高手會一直找尋與自己相匹配的對手,這既是繼續提升自己實力的一種方式,又是悟出更高武境的一條必經之路。



各層地圖的左側標識了當前最快通關本層的角色名稱。被眾人膜拜的感覺如何?來試過才知道。



各層地圖的右側標識了當前最快通關本層的角色名稱與通關時間。保持紀錄的感覺如何?不是每個人都享受過哦。
2、怪物實力
在星宮遺跡中,各層怪物的實力並不是線性波動的,而是在各重都有著共性:在每一重的第5層有著一個小boss,每一重的第10層更有一個大boss駐守;每一重的前7層並不難闖,而在第8,9層的闖宮難度明顯加大(不過算不上陡升)。如果能過掉上一重的8,9,10層,幾乎可以肯定的是,您可以過掉本重的前6乃至前7層。
每重的後面幾層小怪都是皮糙肉厚,而boss則是高閃高防高韌性。群攻有優勢的職業打小怪更有優勢,而單攻更強的職業打boss則更為輕松。
3、闖宮技巧
最直接最有效的方式:堆屬性!角色越變態,闖宮越輕鬆。呵呵,開半個玩笑,那是地球人都知道的。言歸正傳,想磨過去?建議您在闖宮時利用地形優勢進行引怪(見下圖的圖03);想以最快速度殺過去?選擇最合適的技能進行群殺是必需的。
星宮遺跡中是不允許角色吃藥的,因此當您被一群小怪包圍時還硬拼的話,結果可想而知......其實避開被圍攻的方式很簡單,比如在每層地圖的左側,我們都可利用地形進行引怪操作,角色站在高點不僅可以把怪物集中到一起,還能夠大大增加自己的閃避率(怪物是不會跑上高點的)。不過這種作戰方式最大的弱勢在於難以節省時間,因為引怪之後站在左側很難使用群攻技能攻擊到一堆怪物,因此大家在使用地形作戰打法之前,要大致計算下剩餘時間是否足夠殺完本層的所有小怪。,若您在實力沒有明顯優勢的情況下使用掛機模式,很難通過的哦:-(
群攻技能都是有著一定冷卻時間的,靈活運用各個技能進行時間效益最大化是我們要考慮的問題。當角色實力在伯仲之間時,一個細微的技能使用環節可能就決定了通關速度比拼的成敗。例如,如果前面只有兩隻怪,您捨得使用輸出最高的群攻技能麼?何不把該技能用在後面的怪物堆呢? 其實,技巧都是相對而言的。當您對一項或多項技術運用純熟時,您會發現自己能想到更好更多的技巧,哪怕是在遊戲裡,思考也是鍛煉人的大腦思維的必需要素。
各層地圖的右側標識了當前最快通關本層的角色名稱與通關時間。保持紀錄的感覺如何?不是每個人都享受過哦。




很明顯,這就是地形優勢,能夠合理利用地形優勢是我們人區別於怪的表現之一。
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