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[活動] 【攻略活動】【转帖】各项伤害计算公式(转自百度飞天历险贴吧)

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發表於 13-7-27 09:32 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 momoice 於 13-7-27 09:47 PM 編輯

技能伤害公式

伤害=攻(魔攻)/防(魔防)*0.35*技能威力

当攻(魔攻)/防(魔防)*0.35   >   2.5时
攻(魔攻)/防(魔防)*0.35则会等於2.5
意即..攻/防   >   7   皆以7计算

技能威力会随技能等级、物攻(魔攻)增加而增加
技能威力=技能基本攻击力+Y*物攻(魔攻)
Y为特定倍率...随技能不同而不同


PK时的伤害威力约要*0.3~0.37
(依攻防比值决定...愈大乘愈少)

如攻/防=13
此时的伤害会变为本来的0.33倍
攻/防=2.5
此时的伤害会变成本来的0.37倍


单体技上限伤害较高即使是攻/防>7
只要攻继续推高威力依然会缓缓增加

范围技的上限伤害较低因此通常只要攻/防>7多半可以打多上限伤害


敌人用技能打你的话
你的防/魔防要变为2倍才有可能使伤害降为一半
如:
你防200被怪物放技能打1000
当你防400时会被打500
当你防800时会变为250


部分技能不合此公式
如俱损、隔山打牛、浸透

俱损的伤害公式为
普攻伤害*消耗的耐久

如给怪物的普攻伤害是1000
10级的俱损则会打1000*15=15000

隔山打牛与浸透则是强制损血技
伤害只与技能等级、技能适性、使用等级有关
伤害不会随等差、PK而变


技能适性只会随职业群组的不同而有所改变
群组A1:剑客、刀客、佣兵
群组A2:猎人、武术、盗贼、商人
群组B1:道士、阴阳、蛊师
群组B2:医生、乐师、舞者
群组AB:老百姓

同一群组内互用彼此的技能效果会完全一样
如A1的剑客、刀客、佣兵为同一群组
如佣兵使用刀客的猛击1时效有90秒CD有60秒

相似群组内互用彼此技能则会少10%的效果多10%的CD
如群组A有A1和A2...A1与A2则为相似群组
如猎人使用刀客的猛击1时效只有81秒CD有66秒

非相似群组内互用彼此技能则会少20%的效果
如A1的刀客和B2的医生
如刀客使用医生的活灵时效只有324秒CD有72秒

老百姓使用其他职业的技能只会少8%效果及增加8%CD
故将其群组列为AB

当技能习得等级>使用等级时
技能的威力及效果会减少
如23级乐师使用活灵
时效会只剩180秒
在33级使用时则会回复到本来的360秒

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属性伤害公式

五行相克
金→木→土→水→火→金

攻击方面(金→木→土→水→火→金)

(1+(怪物属性+攻击属性)/200)*伤害=受属性加乘后的伤害


防御方面(金→火→水→土→木→金)

(1-(怪物属性+防御属性)/200)*伤害=受属性加乘后的伤害

已知一般怪物属性皆是1
(可视为是0...在写程式运算上为了防止错误会将0用1代表)


武器/六艺玄石属性只对物理性伤害有效果
物理性伤害有普攻伤害及物理技能伤害
魔攻性的技能伤害如医生、舞者、乐师、道士、阴阳

剑客的魔法剑为物攻+魔攻
因此物攻伤害的部分会受武器/六艺玄石属性影响...魔攻不会
因此魔法剑仍会因攻击属性提高而威力增加

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天干、地支玄石

天干和地支玄石的伤害加乘是位於伤害公式的最后
以10%为例

普攻伤害为100的话...加乘后就会变成110
如果是怪物打你100的话..受加乘后就会变成90

技能(含属性)打5000的话...加乘后就会变成5500
怪物打你5000的话...加乘后就会变成4500

魔攻性技能也会受到此类玄石加乘的影响
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