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本帖最後由 520YUI 於 13-8-3 06:12 AM 編輯
內容因多方面所以我就不排列想到就說了
先說說關於此遊戲感想
說實在我玩遊戲一向比較客觀,反正有那句就說那句
如果是盲目護航艦隊你可以按上一頁了
就以此遊戲給我的印象就是....日式萌系武將列傳
只要你玩過,不難發現很多系統都非常像
我說的更是更裡面的系統(比方說攻擊判定,施放技能的僵直動作時間
當然也沒有什麼奇怪的不竟同家公司嘛
但退一步來想不禁令人覺得是換湯不換藥
不過如果你問我那這遊戲OK嗎?
我答案是對比外國遊戲公司來比較,有70分
但以台灣遊戲產業來公平一點作評分的話,我覺得最少也算是台灣難得一見的好作品
場外 : 你看看那家什麼律的作品可是8年製作卻比不上人家小品休閒遊戲(拍桌
你沒聽錯,傳奇的設計理念就是休閒式
別到時候開神宅模式跑去衝等
然後衝太快後賴遊戲沒內容說爛了
========== 遊戲中的小技巧(樂趣?) ==========
以我自己本身來說,這遊戲的技能快鍵,真的很少....
這裡我說的少是你會發現來來去去就全程123基本就OK了
這情況在近戰職特別明顯
原因是各技能CD不長,技與技之間也要等技能放完才能接下一招
所以,我比較想知道要那麼多技能做什麼...
如果技能CD都很短,誰會去放技能傷害低的....
而這類遊戲也不像WOW那種每分每秒的DPS都很重要
那....更加顯得有些技能更是多餘
這方面我個人比較喜歡把各技能分得明顯一點
比方說最簡單的CD短的傷害不太高,CD長一點的傷害帶點爆炸性
這類遊戲技能本身就不多,還有這情況我是覺得有點那個
當然我這裡說是近戰比較明顯有這情況,遠程有些技能CD長達以分鍾來算
然後在戰鬥中我有一點真的不太滿意
走位時左右移動,角色的動作能不能不要那麼生僵好嗎- -
這樣真的會因為視覺上而產生角色不夠靈活的感覺(當然事實上要閃王的技能還是能閃,只是視覺上很笨拙
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好了我已經在盡量的想出他的缺點
但真的是比較難想到
原因我說過我是客觀性的以台灣公司作品這種等級來評價
所以總的來說這遊戲是真的蠻不錯,反正就不要大作品來對照就好,休閒休閒
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然後就是這遊戲的一些小訣竅
這基本是給新手用的
老手自認強力下面可以不用看
這遊戲跟同家公司作品系統很像(上面有說到
就是打怪時的背後攻擊傷害加成系統
而正常大部分的線上遊戲 , 怪物基本上都不會有機會讓你打到背後
原因是他們本身AI設定就是面向完全鎖定玩家
但這遊戲不同,無論玩家跟怪物都有攻擊時的僵直動作
而那時候怪物的面向也是固定的
換言之只有你捉得準確
你可以不停的發動背後傷害加成
又因文字很難說明情況,所以我特意錄了個小影片給何走位
很多應該都會聽過繞背這個詞
因對於我玩網絡遊戲那麼久來說
我覺得這個詞只對一半
原因是因為現今遊戲的設計上基本都是模組穿透式的
就是與怪物間模組能重疊
WOW曾經想過起用實體式,但事實上是不可行的,但原因不在於技術
或者你可以想像有個玩家站在拍賣場門口跑去吃飯洗澡
那你可以慢慢等到他回來才進去看了
而這遊戲也是鎖定後只要你放技能,怪物無論在哪都會自動幫你跑去打(包括轉身
所以...安心直接穿過去吧
不要再笨笨的不停在怪身邊繞了頭都暈了
如何捉時間點在文字上簡單說就是你技能接近放完,才穿過去,太早太慢也不行
太早,你因為技能沒放完卻已經在怪身後,到你能動時怪已經轉身向你
太慢,這...不用解釋了.....
阿對了,礙於現在有很多桐人桐谷
本人有個小建議就是
如果要玩雙刀,建議是有基友一起玩的,最好有個拿盾的朋友一起練
這樣你會爽很多,因為...低等時能力還不夠力時,真的比棉花糖還軟
我這裡指的是一般正常玩家,什麼商城藥水都有幾百個在包包,武器一刀一隻的那種玩家請不要跟我說
話說我真的蠻喜歡桐人的,不是他也不會有那麼多雙刀
那我玩劍盾真的是不怕沒團出
PS : 我從來只玩輸出的,但這遊戲我比較喜歡玩劍盾,裡面有何意思請自己思考
最後
這遊戲確實是這陣子難得一見的優秀小品遊戲
期望代理公司...別搞糟了......
話說....有沒有人給我個港服封測AC.....我真的懶得搶了....騙人的......
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威望 + 15
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