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2000FUN論壇 綜合論壇 暗黑破壞神3 Diablo3 1.04版本“巅峰等级”TOP50 众高玩猎魔人技能选择排行榜 ...
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[消息情報] 1.04版本“巅峰等级”TOP50 众高玩猎魔人技能选择排行榜 [複製鏈接]

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本帖最後由 applelove456 於 13-8-6 11:19 AM 編輯

      
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        暗影之力 100.00% (50)

  符文:潜入暗影 100.00% (50)

  减伤翅膀是众人共同的选择,也是唯一一个得到全票的技能,高玩们在这个技能上毫无分歧。



  腾跃 98.00% (49)

  符文

  焦炎足迹 89.80% (44)

  连环滚翻 10.20% (5)

  1500%的滚火吸引力果然是异常强大,接近90%的高玩选择了这个技能。还有约10%的高玩还在坚持传统的两次翻滚流。

  问:排名前两位的技能潜入暗影和焦炎足迹有什么共同之处?

  答:它们都是在105里将被砍掉的技能。



  蓄势待发 96.00% (48)

  符文

  未雨绸缪 85.42% (41)

  激昂 8.33% (4)

  战地疗伤 6.25% (3)

  蓄势待发作为一个传统的回戒律技能,有96%的高玩离不开它。其中8成多的高玩选择了未雨绸缪,毕竟30%的概率中奖赚一管戒律是喜闻乐见的。预计在105内蓄势待发的地位将会更加稳固,原因大家都懂的。



  追噬箭 82.00% (41)

  符文

  碎骨击  85.37% (35)

  吞噬箭 12.20% (5)

  分裂矢  2.44% (1)

  追噬箭的左键王者地位不容置疑,其中8成以上的高玩选择了碎骨击,似乎可以给吞噬/碎骨之争提供很好的注解。



  元素箭  58.00% (29)

  符文

  电球矢  100.00% (29)

  右键的选择比较多元化,相对来说电球使用者超过了一半。在高玩们高DPS的支持下,无脑的电球确实是行走全程的大招。



     战宠  50.00% (25)

  符文

  蝙蝠战宠  92.00% (23)

  鼬貂战宠  8.00% (2)

  战宠的优势在于不用费心操作,等于多开了一个被动技能。蝙蝠依然最受欢迎,至于选鼬貂的2个人,嗯,大家都懂的。105时代野猪们能否顺利逆袭,值得期待。



  多重射击 48.00% (24)

  符文

  自由开火  50.00% (12)

  火力压制  45.83% (11)

  全线齐射  4.17% (1)

  104时代,多重箭终于出头了,48%的高玩选择了这个技能,和电球隐隐约约有分庭抗礼之势。就具体符文而言,自由开火和火力压制也是势均力敌。105时代,怪的血厚了,自由开火可能相对无力,但火力压制作为一个优秀的回戒律技能,应该仍能占有一席之地。



  烟幕 18.00% (9)

  符文

  烟雾弥漫  88.89% (8)

  特制隐幕  11.11% (1)

  对于高端玩家来说,烟雾的使用率大大下降,只有18%的玩家依然在使用这个保命的技能。不过随着105时代300%的怪物伤害的出现,同时翅膀被砍,烟雾很有可能会东山再起。



  复仇箭雨 18.00% (9)

  符文

  影兽轰炸  66.67% (6)

  黑云蔽日  11.11% (1)

  影兽空袭  11.11% (1)

  蜂拥溃敌  11.11% (1)

  箭雨104被加强后终于有人用了,不过总体上看还是比较小众的,9个人在用这个技能,6个人选择了影兽轰炸,别的符文也有人选择。个人觉得105时代影兽空袭这种控场技能应该有所提升。



  集束箭 10.00% (5)

  符文

  有备而来  60.00% (3)

  集束炸弹  40.00% (2)

  集束箭是穷人的大杀器,但是在高玩这里不太受欢迎。毕竟DPS已经溢出,电球和多重这种面杀伤的技能更有效率。当然了,随着105时代的到来,这个强悍的小范围爆发技能应该会有逆袭。

  问:迎面走来一只熊,打一技能。

  答:有备(bear)而来



  回避射击 8.00% (4)

  符文

  掩护射击  100.00% (4)

  在高玩群体里,这个技能用的人不多,不过105回避射击将推出一个3秒增加50%护甲的符文,也许会有人研究这个技能。



  死亡标记 4.00% (2)

  符文

  死亡蔓延 50.00% (1)

  死之代价  50.00% (1)

  标记也是小众技能,它需要消耗操作和戒律,收益却不是很高。如果增加作用范围和伤害的话,也许会有更多人用它。



  连射  2.00% (1)

  符文

  歼敌扫射  100.00% (1)

  只有一个人用连射,从目前来看,105时代这技能似乎也不会有出头之日。



  飞舞刀刃 2.00% (1)

  符文

  狂舞刀刃  100.00% (1)

  只有一个人用刀扇,10秒的冷却是硬伤,而且让DH这个脆皮冲进怪堆里玩爆发?



  刺穿  2.00% (1)

  符文

  惨重伤害  100.00% (1)

  只有一个人用刺穿,它的弹道实在是太窄了,实战的时候经常打偏。暴雪你能把刺穿变粗变大么?



  尖刺陷阱 2.00% (1)

  符文

  多重陷阱  100.00% (1)

  高玩们果然是不太需要这种风筝向的技能的,他们只需要一路向前碾压即可。不过105时代陷阱流很可能回归。



  卫哨 2.00% (1)

  符文

  怒炎箭塔  100.00% (1)

  只有一个人用卫哨,但是105时代塔防流很可能会大热。



  下面是被动技能

  战略优势  92.00% (46)

  对于高玩来说,跑得快就是效率。而像楼主这样DPS不达标的,只能放弃战略优势改用其他增强DPS的技能。不过随着105时代的到来,相信很多人会把步伐放慢,转向进攻或防御的被动技能。

  复仇心切  64.00% (32)

  这个技能极大强化了DH的输出和续航能力,堪比无副作用的蓝色小药丸。一场战斗结束,收走地上的血球,DH又雄起了。

  箭术专精  60.00% (30)

  DPS技能,不解释。(感觉排位有点低了)

  沉着狙击  32.00% (16)

  DPS技能,不解释。

  暗夜潜伏者  22.00% (11)

  这个技能使用者超过20%,令偶感到惊讶,说实话偶一直觉得这个技能不好用,看来这就是高玩和非高玩的区别啊。

  百步穿杨 20.00% (10)

  虽然百步在论坛里被贬得一无是处,但是还是有10个高玩在用,偶觉得他们多半是为了配合滚火?

  完美主义者 6.00% (3)

  一个即将在105逆袭的技能,敬请期待。

  穷追猛打  2.00% (1)

  主动技能里没看到有用冰箭的,估计这老兄带了林登?

  紧追不舍  2.00% (1)

  说实话这个技能能上榜实在是出乎意料,根本无法突破25%跑速上限的奇葩技能,被它挤掉的其余12个被动内牛满面。

  针对这个榜单再补充两句,这里给出的技能是全球怕老公TOP50的DH玩家的选择,他们的装备未必一定是最顶级的,但是和普通玩家相比,应该是超出很多的。因此偶再次强调一下,脱离了装备、操作、BUILD和场景来单谈技能是不科学的,这里的技能更多的是给大家一个趋势性的参考,真正的好技能,应该是适合你自己的技能。

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