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2000FUN論壇 綜合論壇 英雄聯盟 LOL 良好的開局是成功的一半,1級抓野攻略,很實用 ...
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[英雄心得] 良好的開局是成功的一半,1級抓野攻略,很實用

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本帖最後由 applelove456 於 13-10-24 10:25 AM 編輯

         
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        怎樣提高你的抓野能力?
  有多局遊戲,特別是在新手多的低端對局裡,開局以及早期的團戰很大程度上就影響了這場遊戲的勝負歸屬並且這種影響往往超過人們的預料。
  很多人都沒有一個打好早期團戰的概念,往往就讓自己不得不承受一個令人沮喪的結果。 在低端局,我們經常都能看見一些玩家在開局魯莽的進入敵人的野區,根本不管己方隊伍的整容是優勢還是劣勢,也不管進去野區的時間是否合適。
  大部分的玩家都意識不到1級團戰不光由陣容決定勝負,還需要你們的隊伍能成功的找到一個好位置來為團戰創造勝利的條件。這非常依賴於團隊合作,一般來說很難做到,除非你們有一個非常好的溝通。
進入遊戲你們要做的第一件事情觀察雙方的陣容組合來決定是否進行抓野。然而,如果只是因為你們的隊伍有著許許多多的控制並不意味著打1級團戰就是個好主意,尤其是在這些控制還是非指向性技能的時候(比如莫甘娜 的Q就需要依賴命中)。一旦一些依賴命中的控制技能丟失,你們的作戰空間就會瞬間損失多,敵人趁你們技能CD時間的時候反打一波也是很正常的事情。
在1級團的時候如果某個重要的控制技能沒有命中,那麼最明智的選擇是撤退。 大蟲子 和牛頭 就是這種例子的完美例證。牛頭和大蟲子都有踩地板這種技能, 可以踩起看路口的敵人,踩起的時間完全足夠隊伍裡的其他英雄接上後續技能 以及輸出傷害並最終取得優勢。但是,無論是牛還是大蟲子,他們的技能都有自身的風險,大蟲子的Q有明顯的施法動畫,牛頭的踩地板要近身就算使用閃現也依賴一個比較近的距離。雖然這兩個控制在1級都非常強力,但是一旦出現失誤很容易導致被反打的結局。
除此之外,1級團戰並不在於一個隊伍有多少多少的控制的原因還有一個,那些早期能輸出大量傷害的英雄也能決定團戰的勝負。那些能輕易逼出敵人閃現或者傷害特別高的英雄對早期團戰非常有幫助。比如瑞茲 ,自身的強力控制讓突然 遇到他的敵人除了交出閃現之外別無他法,稍微慢一點被控制住幾乎就死定了 。後者比如EZ ,在前期EZ的Q技能有著超高的傷害並且非常短的CD時間,這種技能在前期是足以致命的並且EZ的Q還可以用來在無視野的情況下探草叢,交火時由於被動的關係Q還能增加攻擊速度,這些特性讓EZ成為了1級團戰非常強悍的英雄。
  就算你的隊伍裡有EZ這種1級強勢英雄,但是你們也不應該在進入敵人野區的時候讓他走在最前方。讓遠端脆皮英雄開路永遠都是愚蠢的事情。一些足夠肉能夠承受一定傷害的大傢伙走在隊伍前方才是最明智的選擇。走在隊伍前方的英雄除了足夠肉之外最好自身能有一定的控制技能,這樣才能第一時間先手敵人落單的敵人從而成功獲得一血。
關於反野另外一件比較重要的事情就是你們反野的對手是誰,以及你們通過反野想要取得什麼樣的效果。如果你們是要反野阿木木  這樣的英雄,你們基本可以確定他會從哪裡開始打,然後就可以以此來計畫。知道敵人打野的起手位置會 讓抓野變得很簡單,你們完全可以選擇抓野來偷掉敵人的buff還是去取得早期 的擊殺。
  典型的,在1:35秒的時候全部或者一個小型隊伍開始入侵敵人野區是最好的時間點。在這個時間點,線距離野怪點遠的英雄基本都已經回去準備回到線上了 。這通常會讓你們的隊伍取得一個小範圍的人數優勢,甚至會讓你們能有一次 十分安全的反野。這個時間還有另外一個優勢,如果敵人這時候發現你們來抓野,他們寡不敵眾的話,很大可能他們會去另外一個buff,那麼會耽誤其他線 上英雄的時間來幫助他們的打野重新打buff。但是這個時間點也不一定是決定 安全的,在敵人肯定你們會來抓野的情況下,說不定會反埋伏一波通過視野來 獲得優勢,因此前期的抓野一定要有一定的判斷力並且絲毫不能猶豫,該打就打該撤就撤。
打野英雄最常被抓的是那些前期依賴藍buff的英雄,但是這裡也有一些例外。 比如牛頭 由於1級有很強力的控制因此就很少被抓野。但是抓那些相對比較平庸 的打野英雄仍然是可行的,最重要的就是你們要始終抱成團。如果你們要抓的 是那種不一定要藍可以從任何位置開始打的英雄,那麼注意觀察就顯得尤為重 要。這種情況下你們應該時刻注意自己的位置,保證遇到任何突發情況各個隊 友都能迅速參與作戰,否則戰線拉的很長的話很容易遇到情況的隊友一下被秒後面的隊友跟不上最終導致人數變成劣勢。
  位置在早期的抓野中也是相當關鍵的一項事物。現在最普遍的抓野路線為出門 走中路進入河道的草叢,然後再進入敵人的野區。這種路線的好處在於讓敵人 不能發現你們是從哪個方向進入野區抓野並且很可能被突然的襲擊。最典型的 ,如下圖在藍隊藍buff的草叢處,就算有敵人站位也發現不了右側草叢的敵人 因此很可能被突然的先手。但是缺點就是進攻方同樣沒有瑞茲站位處草叢的視野,說不定會被反打。
  
  這裡有著許許多多的抓野路線。你同樣可以通過上下兩路來嘗試進入敵人的野區,這種路線的好處在於往往能夠出其不意。舉個例子,如果你在紫色方,穿過下路進入敵人的三叉路口然後再抓紅buff,這樣能完全避開敵人的視野,增加成功率。
  這個路線不光可以抓敵人的紅buff,如果你們足夠幸運並且把握好時間點的話 你們很可能能夠抓到下路正在打石頭人的英雄。或者也有可能遇到下路的英雄通過三岔路口回到草叢,這樣能讓你們取得一個既簡單又快速的擊殺。
  說完抓野我們接下來可以談談怎麼防止抓野。你最好能夠盡可能時刻知道敵人打野英雄的位置,最好可以在buff怪處放個眼,然後你們就可以安心的去侵略敵人的野區了或者埋伏在周圍的草叢來等待敵人的抓野,當敵人一部分英雄回 去之後就是你們出手的最佳時機!這種情況如果發生的話很容易讓你們取得1~3 個擊殺並且能很快速的幫助你們滾雪球。
  另外,不要忘記保護你的隊友!保護你的隊友不只是站在周圍看是否有敵人對buff有心思,你們應該保證盡可能的覆蓋所有的野區入口或者在一些關鍵路口插上眼來獲知敵人的動向。
  除了單純的保護隊友之外,儘早的獲知敵人英雄的 動向能讓你們最快速的做出相應的計畫。

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發表於 13-10-24 06:06 PM |顯示全部帖子
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