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[心得分享] 戰場系統

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發表於 13-12-7 03:08 PM |顯示全部帖子
遊戲戰場


戰場是指遊戲中團隊VS團隊的PVP戰鬥方式,強調多人混戰的激烈刺激。每個戰場都有各自不同的特性和玩法。

怒濤峽谷

戰場概況:怒濤峽谷是12V12的奪旗戰,點擊介面下方的“戰鬥”按鈕,選擇“戰場”,點擊“怒濤峽谷”選擇進入。在戰場報名人數達到指定人數之後即可進入。玩家從30級開始可以參加怒濤峽谷戰場。每10級為一個等級段,30-39、40-49、50-59、60-69、70-79、80級以上戰場。不同級別的玩家分別參加不同等級段的副本。

戰場插旗:
    旗幟刷新:
戰鬥正式開始後,旗幟立刻在戰場中間的旗幟刷新點刷新。旗幟被某一方成功插入後,3秒後會在重新刷新,旗幟丟失後,會立刻在重新刷新。若旗幟正被某個玩家拿取,則不能刷新第二把。
旗幟拿取:
玩家點擊戰場中間的旗幟後,執行一個採集的動作。8秒後,旗幟被成功拿取。旗幟被某個玩家拿取後,這個玩家會獲得一個“奪旗”buffer,全身有發光特效,頭頂出現旗幟3d模型。BUFF具有減速效果30%。
        成功奪旗:
拿取旗幟的玩家到達己方目標地點後(成功奪取效果處理為點燃佛燈特效),即視為成功奪旗。點燃佛燈為階段獎勵時,即戰場分為5個階段,每進入一個階段點燃一盞佛頭燈,而非奪旗。成功奪旗後:玩家身上的奪旗buffer消失,奪旗特效消失、頭頂的3d旗幟模型消失;己方積分+200。
丟失旗幟:
有奪旗buffer的玩家死亡,即為丟失旗幟。


佔領據點:
在戰場的西北的東南角兩處各有一固定的據點。初始時據點是空白狀態,即無人佔領。
據點10m半徑內,視為“佔領區域”。
如果有流星玩家在佔領區域內,則每個流星玩家,每秒增加1點流星陣營佔領值。如果有蝴蝶玩家在佔領區域內,則每個蝴蝶玩家,每秒增加1點蝴蝶陣營佔領值。玩家數量越多,佔領值增減越快。佔領區域若同時有流星和蝴蝶玩家,則相同數量的流星和蝴蝶玩家增減相抵。最先達到80的一方佔領該據點。
據點被佔領後,每秒己方積分+1。

死亡復活
玩家死亡後,玩家視角將自動切換到戰場內固定攝像機視角,彈出系統提示框:“你戰敗了,30秒後才能重新戰鬥。”並進行30秒倒計時顯示,倒計時結束前“確定”按鈕不可點擊。此處的確認按鈕可以不用,系統復活已死亡30秒的玩家
30秒倒計時結束後,可點確定復活,復活後hp、mp全滿,出現在己方復活區。

戰場相關限制:
戰場中不可使用自動復活功能;不可使用恢復道具。
如果使用傳送卷功能,則立刻失去比賽資格。

戰鬥積分:
1.在戰鬥中每擊殺對方一名隊員可為本方增加3點積分。
2.在戰鬥中被擊落懸崖或自己掉落摔死將為對方增加1點積分。
3.奪取旗子並成功插旗為本方獲取200積分。
4.佔領據點後,佔領方每秒獲得1點積分。
5.任意一方積分達到1000,戰場結束。先達到1000分的一方為勝利方。

戰場獎勵:
戰場結束之後,勝利的一方會獲得200點戰場榮譽值和三個怒濤權杖,失敗方將獲得80-130點戰場榮譽值和一個怒濤權杖。


雲頂山戰場

戰場概況:雲頂山是16V16的資源爭奪戰,點擊介面下方的“戰鬥”按鈕,選擇“戰場”,點擊“雲頂山”選擇進入。玩家從40級開始可以參加怒濤峽谷戰場。雲頂山戰場為一個高山上的對攻戰場,地勢險峻,道路曲折。戰場的雙方玩家在開賽後進行資源,據點的爭奪,考驗玩家對人員分配,路徑選取,資訊偵查,等多方面的策略感,以及對戰術的執行速度。
陣營據點
陣營據點指玩家出生地的兩個據點,這兩個據點的位置距離戰場較遠。玩家到達對方的出生地時。出生地區域有一面旗幟,玩家通過10秒的持續施法佔領該據點,10秒內玩家受到任何傷害會中斷持續施法。出生區域的旗幟只有對立陣營的玩家才可以點擊使用,且出生即為本方陣營所有擁有。

陣營據點被佔領後的影響:
一旦某一方的陣營據點被攻佔,將該方在場的已佔領的資源據點全部更改為中立,並有20秒的時間不能佔領任何據點。
例如:
A方玩家與B方玩家進行對戰。
A方佔領2個資源據點,B方佔領3個資源據點,
此時A方突襲了B方本陣的據點,
B方所佔領的3個據點全部置為中立據點,且B方玩家有20秒的時間不能佔領任何資源據點(被置為中立的3個據點以及A方佔領的2個據點)。但可以將A方的兩個據點置為中立
如果B方同時佔領的A方本陣的陣營據點,則A方玩家也有20秒的時間不能佔領任務資源據點。
陣營據點一旦被偷襲,則將有20秒的時間受到保護,20秒之後可以繼續被攻佔。

資源據點:
雲頂山戰場有5個資源據點呈菱形分佈。
           
玩家跑到資源據點的所示範圍中,點擊旗杆,通過10秒的施法時間將旗幟改變為本方的旗幟。10秒內受到任何傷害,或者改變位置,亦或者受到眩暈定身點穴等狀態,則施法打斷。初始情況所有的旗幟點均為中立,玩家對中立點或者對方點進行旗幟施法都會將旗幟瞬間改變為本方的旗幟若存在多人開旗的情況,以第一個進行完10秒施法的玩家為准,如果第一個開旗的玩家受到打斷,第二個施法的玩家可以繼續完成施法。
玩家開啟旗幟後,旗幟過30秒之後,更改為本方佔據。
資源據點的佔領後的影響
玩家佔領戰場據點可以獲得持續的積分,具體的積分計算規則為:
所佔據點個數
         
增長積分的速率
         
所用時間(分鐘)
  
1
         
4
         
25
  
2
         
5
         
20
  
3
         
6
         
16.66666667
  
4
         
7
         
14.28571429
  
5
         
8
         
12.5
  

戰場結束:
當戰場一方積分達到6000分時,戰場結束。先達到6000分的一方獲得戰場勝利。

戰場獎勵:
戰場結束之後,勝利的一方會獲得200點戰場榮譽值和三個雲頂山權杖,失敗方將獲得80-130點戰場榮譽值和一個雲頂山權杖。

生死堂戰場

戰場概述:生死堂為3v3對攻戰場,最先殺死敵方全部玩家的一方獲得戰場勝利。
戰場報名:戰場報名的時間為每天的6點-8點,玩家利用自己的戰場介面進行報名。系統收集報名的玩家,進行配對,配對成功的隊伍,系統將報名雙方投入戰場戰鬥。

戰場戰鬥:雙方玩家等待45秒後,傳入戰場中玩家利用現有的戰鬥系統、技能體系進行戰鬥,一方玩家全部死亡則戰場結束。當玩家死亡時,玩家不能點擊原地復活或者復活點復活,只能躺在地上,觀戰,當一方玩家完全取勝(一方玩家全部死亡)時將雙方已死的隊員復活。
戰場獎勵:生死堂戰場沒有榮譽值獎勵,但積累的勝場和勝率,會累積到武道會排名中。(轉帖)

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