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[心得分享] 《暗黑3:奪魂之鐮》範圍傷害測試解析(4) [複製鏈接]

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發表於 14-3-31 12:58 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
《暗黑3:奪魂之鐮》範圍傷害測試解析(4)


圖四。
  這次跳了3121,是1560的2倍。結合一些前人的結論,我想大概是這麼回事:爆裂掌的傷害是每秒8次傷害,每4次一結算,半秒跳一次。這就是12738的來歷。而在這半秒之中的4次小傷害,則分別判定是否觸發範圍傷害,1560就是其中之一的49%。而3121是運氣比較好,4次小傷害中有兩次都觸發範圍傷害了,所以匯總成了3121.
  驗證一下。12738/4=3184.5  3184.5*0.49=1560 假設成立
  接下來就到了最後也是最精彩的環節,我需要測試 一次攻擊能否多次觸發範圍傷害,並且每個範圍傷害可否重複作用於一個怪。這直接決定了範圍傷害這一詞綴的價值。這實際上是很複雜的問題,也是我曾折戟的地方。我們知道,在之前的很多測試中,測試目標是罪惡之心。而在測試範圍傷害的時候,罪惡之心這樣的孤立物排不上用場,只能去野外找怪,而且是群怪。這樣情況就複雜得多。
我們首先看我們的老搭檔 電極。這是一個,也代表一類,我稱其為彈道技能。即其彈道由你發出,觸怪有先後。



圖五。
  可以看到,離我最近的僵屍觸發了範圍傷害,使得它左側的僵屍跳出白字7395.而其身後一段距離的僵屍也跳出7395,這明顯不是離我最近的那個僵屍所觸發的範圍傷害,而是後排的跳出16360白字的那個僵屍觸發的。這可以說明一點:彈道技能的同一次攻擊,可以多次觸發範圍傷害,前面的怪觸發範圍傷害不影響後面的觸發,每個範圍傷害之間是相互獨立的。
  非彈道類技能,即觸怪無先後的技能,每次攻擊也可以多次觸發範圍傷害。
  我直接套用他的內容:


 可以看到,最左邊一個怪身上出現了10015、1102、448三個數字
  中間的怪身上出現了10015、448兩個數字
  最右邊的怪身上出現了4071、1102兩個數字
  10015是刀扇的暴擊數字,4071是沒暴擊的數字
  1102是10015的範圍傷害,448是4071的範圍傷害
  所以左面的僵屍明顯受到了兩次範圍傷害的影響。這不僅可以證明非彈道類技能和彈道類技能一樣,同一次攻擊可以多次觸發範圍傷害,似乎還能證明另一點:多個範圍傷害可以作用於同一個目標。
  事實究竟是不是這樣呢?我在仙賽看到了萬物不爭大大的相關測試,論述非常精彩,推薦去看下
  按照她的推理,如果把暴擊和非暴擊看成兩種不同類型的傷害,那麼同類觸發的範圍傷害不疊加,不同類觸發的範圍傷害可疊加,即一個目標所受到的範圍傷害至多是一個暴擊的範圍傷害和一個未暴擊的範圍傷害的疊加。但是,不得不說,這個結論並不正確。
  為什麼她會得出錯誤的結論呢?因為她,包括之前我,都太相信自己的眼睛了,跳出什麼白字,就認為目標受到了多少傷害,以此為依據進行推理,當然就得出了錯誤的結論。下面看我的測試:




 這兩幅圖,第一個是我在用颶風轉之前,第二個是之後。




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