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2000FUN論壇 綜合論壇 夢之歷險 TMD八轉戰"心(運)得(氣)"字海圖海,完工(0826更新) ...
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[抱怨專區] TMD八轉戰"心(運)得(氣)"字海圖海,完工(0826更新)  

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本帖最後由 sck123 於 15-9-8 05:34 AM 編輯

去你TMD的狗屁心得,玩八轉戰時先去拜下神仲好...
咁多張戰卡之中,有運同無運相差得最離哂大譜既偽神卡


正文:(字海先覺悟吧)


成也在此,敗也在此
(連效都坑爹過人)


點解??慢慢睇落去
首先,八轉戰技招招都係RB,攻速慢,傷害低,悲劇既控場...

兩招都只有兩秒鐘
各種CD與傷害不成比例既技

算實用既效


跟住就係剩番既威能....
150秒CD既神技...

可惜效果得60秒.......

範圍性80%高機率吸血技....

實際上範圍大小與傷害CD神馬的不要太重視了
PVE用個陣玩戰做坦都算係機率偽神技之一
(但係一到pvp你懂的)

可以話(剩係計呢兩樣野)夢之最強既兩大重點

有靈魂吸收就可以發動既最強減CD80%
"只要有呢一招技,12秒內以上所有技全部都變成合理既爆發輸出到一個強大既地步"

順帶一提,只要係靈魂吸收開到呢個效就可以連惡魔時間都可以減CD
只要你夠運氣夠-6,就可以每20秒一次無限循環
(招盾會變成30秒CD,打團打大p長時間作戰時不爽嗎?)
但係唔好咁開心住...首先睇清楚下面既效,係50%,無錯係TMD50%

連自己開BUFF都要機率不單止,仲要個效係直接連帶住八轉戰生死命脈
(無吸收就剩番個RB效....)

點解唔可以好似六轉戰咁兩個效都可以無條件一齊發動...嗚

夠坑未??仲未夠既可以再睇落去滿足下

夢之史上最(第)大(一)範(坑)圍(爹).........既對敵效果技

p場引寵輪姦自己專用,pvp實用性與被害性實在太有點兒那個了.......

強化大技專用效果(死神三倍傷(可以自己搵下資料),間接令大技變成神一般既存在


可能係夢之史上最強既有效+最短CD既疊傷大技
當然唔單止係咁簡單

同七轉弓一樣對人,單體專用大技,50秒CD
而且如果係減CD既情況下開,可以變成10秒
目前可以話夢之最強一擊性輸出既技能(有效果既話)
單憑呢招只要有增傷/爆傷就可以壓倒性拉開血量差距
如果有增爆可以分分鐘秒殺到30%~50%血以上
(當然要睇番實戰時既裝備,卡翼,LV既差距)

而且自帶(偽)70%機率發動既最耐最實用既長時間負效

(防人轉騎專用+R)

咦?招效果技就算減左CD都12秒wo,會唔會唔夠時間架?
咁呢樣野係時候到另一招技出場

一樣都擁有死神標記(可惜機率發動)

但係,但係,但係
你以為勁與廢平衡到?唔好咁天真啦好嗎?
夢之自設計以黎最垃撚圾既機率系統
首先,靈魂吸收此效果發動機率太唔穩定
其次,八轉戰所有技命中率過低(比六轉戰),戰技無任何命中加乘
而且,八轉戰技標明既效果太曖昧
.........EG:如果係海咒炎咒個D效果包括埋扣抗,會唔會抵抗到?
最後,你老母乜撚野大技黎,就算中左個2秒偽嚴暈都一樣可以有效照miss你算玩我咁話??
唔好話完全不能迴避唔代表一定打得中,呢D招數小學生都唔會用
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
總結:八轉戰被設計成一張耗魔量高"使用時運氣下降50%"既偽神卡
各種命中,暈人機率下降;不單止,連開自己BUFF都要有機率,而且睇番八轉弓咒各式各樣扣魔技
有技就可以強大到與八轉咒弓一拼既爆發輸出,無技分分鐘連光戰都可以唔夠打既悲劇

八轉戰比起七轉戰被設計成更加少攻擊向既技,明明效果技都係差唔多既數量
但係隱藏連技既數量完全比唔上八轉咒弓(控場技秒數同數量)
而且少左一招兩招既隱藏技(包埋控場技),已經係令八轉戰實戰優勢大減
更何況八轉戰竟然連自己專屬既控場技都無
(六轉戰,擊倒,不祥)(七轉戰,震懾,連打(更加唔好提兩隻都有技+致機)
TO設計師:你係咪唔抵得八轉戰設計得太靚仔所以要咁樣對佢

(開唔到減CD既時候)
攻擊力:★★★☆☆
爆發力:★★★★☆(神之大技)
防禦力:★★☆☆☆(無盾技)
總血量:★★★☆☆
續戰力:★★★☆☆
耗魔量:★★★☆☆
pvp實用:★★☆☆☆
團隊效益:★★★☆☆

(長開減CD既時候)
攻擊力:★★★★☆
爆發力:★★★★★★(十秒內可以出多次神之大技)
防禦力:★★★★☆(有盾技)
總血量:★★★☆☆
續戰力:★★★★☆
耗魔量:★★★★★★
pvp實用:★★★★☆
團隊效益:★★★★☆

七轉心得:http://www.2000fun.com/thread-5488793-1-1.html
可以去對比一下

如果要我幫八轉戰分類實在係太過兩極化
第一屬性(PVE):遠征團對單一光屬性BOSS既最強支援+輸出(實用性別介意了)
(因為減CD既關係,只係睇技能特性可以比暗戰更有生存力,而且如果隻王中效既話更恐怖)
第二屬性(PVP):名符其實既"運氣死神","有運"既情況下十分強大,但係無運就......

同以往一樣,有邊度打錯寫錯講錯既可以指正番,本人見到後會修改
另外唔好再叫我寫其他職,我真係唔熟戰之外既職
pvp部份請去2樓
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心願與你 + 1 見你咁有心機打篇字海,鼓勵下.
andy@1208 + 3 精品文章

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發表於 14-8-25 09:31 PM |顯示全部帖子
本帖最後由 sck123 於 14-8-25 09:53 PM 編輯

八轉戰要實用既話至少請準備5千mp,如果對上有扣魔職至少要準備7千~1萬mp
八轉戰如果想pvp一開頭佔優既話
強烈建議搵人拉左,開左效先,等消個陣先用"惡魔時間"
跟住開盾就係happy time
但要記住只有12秒既"威能"
減80%CD既時候(走位呢D自己搞掂)
拉到有僵直可以用撞暈,第二撞後推開+慢
飛鐮or再撞,但記住唔好用第二撞,因為動作速度問題
必要時可以即刻飛鐮(有效既話)大技或者13格效後大技
最壞打算可能係2秒之內出到三招技,(如果第時封bug技就...你懂的)
基本上你出完大技既話D技差唔多CD好哂,而且招大技個陣係10秒CD,呵呵

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

發表於 14-8-25 10:59 PM |顯示全部帖子
所以8轉只可以用來睇

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發表於 14-8-25 11:18 PM |顯示全部帖子
§。兔 發表於 14-8-25 10:59 PM
所以8轉只可以用來睇

如果有人想挑戰人品既話都可以既....
BUT如果設計方一直都唔肯搞招靈魂吸收=難上大場面

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發表於 14-8-25 11:27 PM |顯示全部帖子
回覆 sck123 的帖子

可能官方唔想做到有勁裝既就玩哂既局面
唔中效,戰鬥力都大減

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發表於 14-8-26 12:03 AM |顯示全部帖子
§。兔 發表於 14-8-25 11:27 PM
回覆 sck123 的帖子

可能官方唔想做到有勁裝既就玩哂既局面

睇番八轉弓咒之後表示:啥?

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笑傲無雙 忍影世界 玩過星曲WEB

發表於 14-8-26 12:40 AM |顯示全部帖子
回覆 sck123 的帖子

八轉弓我唔太清楚
但係真係幾想要八轉咒

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十週年勳章(賀詞)

發表於 14-8-26 07:52 AM |顯示全部帖子
本帖最後由 心願與你 於 14-8-26 07:53 AM 編輯

八轉劍真係廢到冇朋友...
少人玩炎戰,相信更少人玩八轉戰。

BTW 樓主係咪去得貼吧之類嘅內地討論區多?嗰啲大陸網絡用語睇得唔太舒服...

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發表於 14-8-26 10:19 AM |顯示全部帖子
夢之暗屬可有可無

點評

sck123  暗屬都算有特色,可惜實用性上....  發表於 14-8-26 11:18 AM

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發表於 14-8-26 10:48 AM |顯示全部帖子
乜你自己玩到好勁咩?

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發表於 14-8-26 11:15 AM |顯示全部帖子
心願與你 發表於 14-8-26 07:52 AM
八轉劍真係廢到冇朋友...
少人玩炎戰,相信更少人玩八轉戰。

應該係話兩邊既網都有上....只係揀D岩用既字用姐
(離題)feel,but八轉戰長相討好都算有人會玩下既...

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發表於 14-8-26 11:56 AM |顯示全部帖子
GC而家真係好唔掂==
D玩家期待左咁耐 先出1張垃圾8轉== 完全無咩用-3-

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發表於 14-8-26 12:22 PM |顯示全部帖子
×小熊貓↗ 發表於 14-8-26 11:56 AM
GC而家真係好唔掂==
D玩家期待左咁耐 先出1張垃圾8轉== 完全無咩用-3- ...

睇哂六七八轉既話,其實一直都覺得除左七轉戰(長相另計)之外...
設計個邊根本好似同戰有仇口咁
炎弓咒實用性既地方,同炎戰比....
海戰實用性既地方終於羸過弓
但係咒依舊強化落去
八轉既話.....
八轉弓可能係夢之最強既暗屬清怪卡(?)
八轉咒pvp/pve一直都在強化不解釋
八轉戰:R.I.P.

睇下設計幾鍚咒同埋弓,幾憎戰

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發表於 14-8-26 12:49 PM |顯示全部帖子
呢d字海真心好睇

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發表於 14-8-26 12:55 PM |顯示全部帖子
ζ×笨siu鵬v_v 發表於 14-8-26 12:49 PM
呢d字海真心好睇

八轉戰post我竟然唔記得放張S卡出黎......
等維護完後補圖,SAD

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發表於 14-8-26 01:00 PM |顯示全部帖子
如果你對戰仲有期待咁就真係.. -.-
and 完全不能迴避是否代表淨係無視防禦格離既迴避數值?
其實盾既迴係米都仲有效??(問題 , 無心插)

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師父_我..了 發表於 14-8-26 01:00 PM
如果你對戰仲有期待咁就真係.. -.-
and 完全不能迴避是否代表淨係無視防禦格離既迴避數值?
其實盾既迴係米 ...

本人只係對戰有愛,夢之出咁耐我玩咁耐都仲係玩緊戰
效果說明呢一點你找GC去,有時候就算係打怪都會出現咁既情況
所以呢一樣可能係效果設定上錯誤
(EG:海戰守會疊左招熊,能水,防文)
(EG:海弓五連射後隱身再射一下觸發既效會疊走左本身招+4射程既效)

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發表於 14-8-26 01:06 PM |顯示全部帖子
下 原來會嫁 七轉弓個個堅唔知
另外咩叫PVE?

點評

sck123  如果海弓個招技射程再疊加既話.照計算係可以射到一下20格既大技  發表於 14-8-26 01:13 PM
sck123  打人:Player Vs Player 打怪:Player Vs Environment(←解作環境之類)  發表於 14-8-26 01:12 PM

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十週年勳章(賀詞)

發表於 14-8-26 01:07 PM |顯示全部帖子
心願與你 發表於 14-8-26 07:52 AM
八轉劍真係廢到冇朋友...
少人玩炎戰,相信更少人玩八轉戰。

如果用黎吸7k秒人 就唔同講法 (just for 7k秒人)  

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師父_我..了 發表於 14-8-26 01:00 PM
如果你對戰仲有期待咁就真係.. -.-
and 完全不能迴避是否代表淨係無視防禦格離既迴避數值?
其實盾既迴係米 ...

可能9轉會勁d呢
不過呢d野 諗下好了
都唔知幾時會出

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