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本帖最後由 sck123 於 15-9-8 05:34 AM 編輯
去你TMD的狗屁心得,玩八轉戰時先去拜下神仲好...
咁多張戰卡之中,有運同無運相差得最離哂大譜既偽神卡
正文:(字海先覺悟吧)
成也在此,敗也在此
(連效都坑爹過人)
點解??慢慢睇落去
首先,八轉戰技招招都係RB,攻速慢,傷害低,悲劇既控場...
兩招都只有兩秒鐘
各種CD與傷害不成比例既技
算實用既效
跟住就係剩番既威能....
150秒CD既神技...
可惜效果得60秒.......
範圍性80%高機率吸血技....
實際上範圍大小與傷害CD神馬的不要太重視了
PVE用個陣玩戰做坦都算係機率偽神技之一
(但係一到pvp你懂的)
可以話(剩係計呢兩樣野)夢之最強既兩大重點
有靈魂吸收就可以發動既最強減CD80%
"只要有呢一招技,12秒內以上所有技全部都變成合理既爆發輸出到一個強大既地步"
順帶一提,只要係靈魂吸收開到呢個效就可以連惡魔時間都可以減CD
只要你夠運氣夠-6,就可以每20秒一次無限循環
(招盾會變成30秒CD,打團打大p長時間作戰時不爽嗎?)
但係唔好咁開心住...首先睇清楚下面既效,係50%,無錯係TMD50%
連自己開BUFF都要機率不單止,仲要個效係直接連帶住八轉戰生死命脈
(無吸收就剩番個RB效....)
點解唔可以好似六轉戰咁兩個效都可以無條件一齊發動...嗚
夠坑未??仲未夠既可以再睇落去滿足下
夢之史上最(第)大(一)範(坑)圍(爹).........既對敵效果技
p場引寵輪姦自己專用,pvp實用性與被害性實在太有點兒那個了.......
強化大技專用效果(死神三倍傷(可以自己搵下資料),間接令大技變成神一般既存在
可能係夢之史上最強既有效+最短CD既疊傷大技
當然唔單止係咁簡單
同七轉弓一樣對人,單體專用大技,50秒CD
而且如果係減CD既情況下開,可以變成10秒
目前可以話夢之最強一擊性輸出既技能(有效果既話)
單憑呢招只要有增傷/爆傷就可以壓倒性拉開血量差距
如果有增爆可以分分鐘秒殺到30%~50%血以上
(當然要睇番實戰時既裝備,卡翼,LV既差距)
而且自帶(偽)70%機率發動既最耐最實用既長時間負效
(防人轉騎專用+R)
咦?招效果技就算減左CD都12秒wo,會唔會唔夠時間架?
咁呢樣野係時候到另一招技出場
一樣都擁有死神標記(可惜機率發動)
但係,但係,但係
你以為勁與廢平衡到?唔好咁天真啦好嗎?
夢之自設計以黎最垃撚圾既機率系統
首先,靈魂吸收此效果發動機率太唔穩定
其次,八轉戰所有技命中率過低(比六轉戰),戰技無任何命中加乘
而且,八轉戰技標明既效果太曖昧
.........EG:如果係海咒炎咒個D效果包括埋扣抗,會唔會抵抗到?
最後,你老母乜撚野大技黎,就算中左個2秒偽嚴暈都一樣可以有效照miss你算玩我咁話??
唔好話完全不能迴避唔代表一定打得中,呢D招數小學生都唔會用
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總結:八轉戰被設計成一張耗魔量高"使用時運氣下降50%"既偽神卡
各種命中,暈人機率下降;不單止,連開自己BUFF都要有機率,而且睇番八轉弓咒各式各樣扣魔技
有技就可以強大到與八轉咒弓一拼既爆發輸出,無技分分鐘連光戰都可以唔夠打既悲劇
八轉戰比起七轉戰被設計成更加少攻擊向既技,明明效果技都係差唔多既數量
但係隱藏連技既數量完全比唔上八轉咒弓(控場技秒數同數量)
而且少左一招兩招既隱藏技(包埋控場技),已經係令八轉戰實戰優勢大減
更何況八轉戰竟然連自己專屬既控場技都無
(六轉戰,擊倒,不祥)(七轉戰,震懾,連打(更加唔好提兩隻都有技+致機)
TO設計師:你係咪唔抵得八轉戰設計得太靚仔所以要咁樣對佢
(開唔到減CD既時候)
攻擊力:★★★☆☆
爆發力:★★★★☆(神之大技)
防禦力:★★☆☆☆(無盾技)
總血量:★★★☆☆
續戰力:★★★☆☆
耗魔量:★★★☆☆
pvp實用:★★☆☆☆
團隊效益:★★★☆☆
(長開減CD既時候)
攻擊力:★★★★☆
爆發力:★★★★★★(十秒內可以出多次神之大技)
防禦力:★★★★☆(有盾技)
總血量:★★★☆☆
續戰力:★★★★☆
耗魔量:★★★★★★
pvp實用:★★★★☆
團隊效益:★★★★☆
七轉心得:http://www.2000fun.com/thread-5488793-1-1.html
可以去對比一下
如果要我幫八轉戰分類實在係太過兩極化
第一屬性(PVE):遠征團對單一光屬性BOSS既最強支援+輸出(實用性別介意了)
(因為減CD既關係,只係睇技能特性可以比暗戰更有生存力,而且如果隻王中效既話更恐怖)
第二屬性(PVP):名符其實既"運氣死神","有運"既情況下十分強大,但係無運就......
同以往一樣,有邊度打錯寫錯講錯既可以指正番,本人見到後會修改
另外唔好再叫我寫其他職,我真係唔熟戰之外既職
pvp部份請去2樓 |
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