- 閱讀權限
- 60
- 最後登錄
- 24-3-30
- 精華
- 0
- UID
- 1673829
- 帖子
- 2967
- 積分
- 4910
- 註冊時間
- 10-3-27
- 在線時間
- 2122 小時
- UID
- 1673829
- 帖子
- 2967
- 積分
- 4910
- Good
- 556
- 註冊時間
- 10-3-27
- 在線時間
- 2122 小時
|
本帖最後由 sck123 於 14-8-29 01:41 AM 編輯
chifungsam 發表於 14-8-26 03:00 PM
樓主講得o岩 我期待既8轉戰原來係禁廢/___\ 辛辛苦苦拎到張卡 諗住好好挽啦 點知唉. . .
普技慢都算 , 仲 ...
八轉戰既設定本身係勁
係設計方個邊搞到衰撚左咁解
只要改番幾樣野其實就無哂問題
1.靈魂吸收改番做100%先,自己個BUFF黎,唔過份
2.招13格濕鳩技改番做PVP時只對單一目標施放
(無考慮到打人既時候p場有成堆寵+同伴?)
3.要求可以係技能附帶增加命中效果/直頭上調番所有戰職命中數值
有無諗過弓手咁高迴又高命中,夢之就算效多叫屈,但係中效打極唔中
話知你4萬血定係下下扣人幾千,甚至神都係要死
如果你話要改弱我真係諗唔到有咩地方可以改
一係下調個個效果加傷數值,盾防禦力減少,相對地CD減少
減CD呢樣無得弱化,再弱化左八轉戰真係除左招大技就完全0爆發力 |
|