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第一
SOLO能力,極為強悍,基本上打積分場10場先會俾人單殺一次.
第二
地圖觀十分好,知道咩時候自己做緊D咩,遊走定係推線.而且一定會放2隻眼以上.
第三
同JG 有一定交流,知道自己俾人壓線,會主動點橙CALL 佢黎補線,或者知道對面JG 動向,要求自己JG 同自己一起反對面野.
第4
打中路既目的就係要令自己團戰輸出最大化,點樣輸出最大化當然就係不死,不死自然輸出最大.我成日見到DNG場一D低水平既中路,佢地打團唔理隻角色特點,係刺客定戰士,一定自己死先.係某場積分戰,我見到有個飛斯中路殺數8 死數11 助2X,講真遇到呢D中路唔算係一個好中路,因為自己成日死,輸出唔會多得去邊.正常黎講AP 同ADCARRY 玩得好,一定唔會死超過5次.
第5
識用2特定既AP 英雄.所謂識用,就係要知道該隻英雄既所有剋星同應對方法,仲有要練好隻英食兵流暢度.
第6
最最最重要一環,一個出色既重路一定有既特點,就係佢地既預判能力極為準確.基本上,絕大部份LOL英雄都需要預判來輸出.好似球女,拉克斯,澤克斯,佢地既輸出都係來自技能既命中,所以要練好AP,一定要練好預判.舉個例子,要玩好拉克斯呢類英,首先佢招Q技一定要有33%命中率,呢個33%係指招技最遠射程需要達到既命中率,換言之一D超近距離既KILLSHOTS ,起碼有9成命中率.
最後,我認為FAKER究竟係咪真係咁強大,都係見人見智.因為講真打LOL要做到上面所講既野唔算難,某DGAME既操作需求仲大,而家LOL就只不過係要求控一隻英,同埋有地圖觀咁樣.如果比起STARCRAFT呢類GAME,需要既操作量真係小毛見大毛.做到上面講既野,你中路既能力至少有鑽石5以上.
利申:上鑽都係靠玩中路上黎既.
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