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blackdeath 發表於 15-1-20 12:02 PM
辛苦晒打千字文
我都覺得廠方對卡片,甚至係職業上係0調整
自從出5轉弓開始,成隻game偏向弓手
其實你講既唔係錯,但係曾經只有一次,港服官方係調整過一次咁大把
其實韓服一路都有微調,可惜佢地唔批落黎
低命中極都有個譜,同埋夢之個垃圾機率真係好撚誇長
高增傷機率同低增傷機率個分別根本無話可說,你唔係信佢真係咁寫呀嘛?
唯一可以睇既係邊個增傷個陣拉既差距大D only
增傷首先係絕對命中,其次係無視防禦(好似係)
講真,以傳戰打傳戰黎講都係睇盾only,但係無左盾既話
以神裝打神裝為例,毫無疑問新世代既命中可以破士,我親身試過
本人92戰,好難想像叫做低lv 同93左右既差唔多lv既弓打
100攻火戰差唔多比人完爆,技術呢一點因為見解不同無話可說
但係D差距真係好遠,弓卡差唔多張張都有移速加乘,戰士=0
同埋有一樣野我覺得算係幾值得講既係,戰係90之後如果唔玩72弩
個所謂增傷機率同弓手只係差10%only 個傷害仲要得20%
相反弓手主副武都有增 加埋30增100 個差距可想而知
但係72弩無扣抗無加抗無攻防,剩係增傷有用
弓手差唔多可以話係全能型既設定支援(扣抗增傷要乜有乜)
戰士要扣抗就要捨棄增傷,要增傷就捨棄扣抗
再講,戰士真係唔覺得有幾高攻高防,至於抗呢一樣靠既都係HKD
高攻?=追唔上打唔中有鬼用呀?
高防?=加陣個個都玩迴,講真,高防面對住傳戰盾,呢個天賦到底仲算唔算有優勢?
睇番其他隻game,到最後既後期都係迴避惡哂,弓手仲有跑速加持
盾,差唔多各有特色無法對比,但係睇番裝既設定真係……
火戰以前係最強全能卡,加陣,火戰打火戰同打團做坦用(其他海戰都代替到)
水戰88,光戰除左神力攻文之外,其他係pve度都唔實用,光戰pvp?啥?番火星啦
(攻唔夠攻坦唔夠坦補唔夠補,D buff既取代率又高,得神力?)
暗戰??pve向.pvp娛樂向
水弓:單p/大p 暗弓:pvp最無恥之一 火弓:活動炸雞放效專用 光弓:pve/大p淫蛇最無恥之一
另外七轉弓點都係單/大p型 打怪諗唔到有咩關佢事
咒真係無話可說拜新世代既卡 加陣屈機到無話可說
加陣睇落夢之好似好公平咁,事實都係靠盾呢一樣野維持
扔既錢夠多收粒盾夠猛=三職平衡都可以補正,但係猛盾又有幾多粒?又有幾多人有錢收? |
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