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[情報] 《天龍八部3D》舉辦上市記者會,專訪暢遊總裁分享旗下IP戰略 [複製鏈接]

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發表於 15-1-29 06:31 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印

  由暢遊開發、Efun遊戲平台代理營運的武俠手機遊戲 《天龍八部3D》 28日在台北WHotel舉辦上市記者會,除了《天龍八部3D》原廠暢遊相關來賓應邀出席外,遊戲年度代言人古天樂亦現身會場。

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《天龍八部3D》遊戲簡介

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  出在手機上的武俠MMORPG《天龍八部3D》改編自金庸經典作品《天龍八部》,以Unity3D引擎打造遊戲畫面,企圖呈現刀光劍影的江湖世界。

  《天龍八部3D》將原著經典充分傳承,少林、天山、逍遙、大理四大門派各有所長,玩家可自行選擇。獅吼功、陽關三疊、六脈神劍、北冥神功,招招詮釋天龍武學。

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  無量山、縹緲峰、珍瓏棋局、燕王古墓,遊戲內包含了原著所有劇情場景,採用主城+野外+副本的世界架構方式,呈現出經典的武俠世界。

  遊戲中採用了全景式PVP戰鬥,玩法分為個人PK、華山論劍、野外BOSS、幫會亂鬥等等,營造出武林氛圍。玩家還可以自立門派、自創武功絕學,率領幫眾一統江湖。

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《天龍八部3D》記者會宣告遊戲29日正式上架

  記者會以《天龍八部3D》最新影片開場,北京暢遊時代數碼技術有限公司遊戲事業群總裁王一、海外事業部總經理卓美齡、移動運營事業部總經理高嵩、《天龍八部3D》製作人佟慶、《天龍八部》項目經理郭兆林、《天龍八部3D》工程師王華、Efun遊戲平台總監黃繼德都悉數到場,與媒體分享遊戲幕後點滴,並宣告Efun遊戲平台《天龍八部3D》29日將於全台上市。

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暢遊遊戲事業群總裁王一

  暢遊遊戲事業群總裁王一在致詞中提到,《天龍八部3D》自在大陸市場正式上線以來,獲得了非常好的成績,在暢銷榜上一路領先。此次暢遊與Efun遊戲平台首次合作,就帶來了這款暢遊引以為傲的《天龍八部3D》。同時暢遊也將繼續努力,帶給台灣玩家更加優質的遊戲。此次攜《天龍八部3D》來到台灣只是開始,未來將與加強對台灣市場的關注,力求使玩家獲得更好的遊戲體驗。

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Efun遊戲平台港台運營總監黃繼德

  Efun遊戲平台港台運營總監黃繼德也表示,台灣玩家對於Efun遊戲平台來說有非常特殊的意義,而Efun遊戲平台一直以來就以帶來最新最好玩的手機遊戲作為目標在行動。他進一步表示,此次非常開心與暢遊一起合作,為台灣玩家奉上《天龍八部3D》這款遊戲。2015年Efun遊戲平台將推出許多嶄新的計劃,非常值得玩家期待。

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  隨後雙方進行了簡單而隆重的簽約儀式,宣布《天龍八部3D》29日起將在iOS及Android平台同步上市。簽約儀式在由大學武術隊帶來的「旗開得勝」表演中結束。

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  在記者會接近尾聲時,《天龍八部3D》年度代言人古天樂也現身會場。古天樂表示自己是第一次代言手機遊戲,過去曾飾演過金庸作品《神鵰俠侶》中的角色楊過,這次則將在《天龍八部3D》的廣告裡扮演硬漢風格的大俠喬峰,對於自己也是一種新的嘗試。

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將《幻想神域》引進中國 將《天龍八部3D》引進台灣
暢遊遊戲事業群總裁王一暢談未來IP發展計畫

  暢遊公司是中國的網路遊戲開發和運營商,曾自主研發MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲)《新天龍八部》等作品,在中國創下了良好的成績。本次巴哈姆特GNN也趁此機會,對暢遊遊戲事業群總裁王一進行了專訪。

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暢遊遊戲事業群總裁王一

GNN:首先能否請您分享一下自身的經歷?

王一:我在遊戲業界待了許多年,在不同的公司都是負責整體運營和上市的工作,因此經手過的遊戲相當多,台灣玩家比較熟悉的可能有像是《魔力寶貝》、《飛天歷險》、《誅仙Online》、《完美世界》等等。我在2010年底加入暢遊,負責統籌所有遊戲的運營發行。台灣傳奇網路研發的《幻想神域Online》在中國大陸也是由暢遊代理營運,成績非常好。

GNN:《天龍八部3D》作為暢遊自研IP,目前在中國的成績如何?

王一:這款遊戲於2014年10月底在中國上線,推出不到3個月,《天龍八部3D》在大陸創下了兩個「第一」。首先,它是中國第一款真正可稱為MMORPG的手機遊戲;之所以這麼說,是因為這款遊戲採用了大型地圖,玩家可以在裡面自由走動。玩家之間也可以交流、PK、交易,跟PC線上遊戲的體驗非常相似。很多其他號稱「手機線上遊戲」的作品都只能算是可以連網的遊戲,頂多有聊天室、可以與其他玩家互加好友、和玩家的AI進行PK而已。

  再者,《天龍八部3D》是整個2014年中國所有新上市手機遊戲中雙月收入最高的,兩個月達4.2億人民幣(約21億新台幣),第一個月進入的用戶數是1100萬。

GNN:您提到《天龍八部3D》是中國第一款MMORPG手機遊戲,當初為什麼會想進行這樣的挑戰?

王一:因為我們公司最擅長的,就是開發MMORPG。暢遊由一開始開發《天龍八部Online》和《鹿鼎記Online》,一路走來都是製作MMORPG。雖然平台轉換了,但是比起製作推圖、卡片遊戲,我想我們還是做自己最擅長的部份更有優勢。

  MMORPG並不是所有公司都能開發的,因為開發成本很高、時間很長。《天龍八部3D》的開發成本高達6千萬台幣左右、開發時間長達12個月,大陸一般開發手機遊戲成本約在是在1千萬台幣左右、開發時程約6個月。基本上暢遊在手機遊戲方面未來的開發方向,就是在手機上提供真正的網路遊戲體驗。

GNN:這樣的一款遊戲,對於硬體的要求會不會很高?

王一:硬體規格上來說並不會。這樣的遊戲主要考驗的是伺服器端的運算能力,《天龍八部3D》對於手機硬體的要求並不會比其他3D手機遊戲要高。

GNN:當初為何會想到以《天龍八部》為題材?

王一:《天龍八部》在中國是非常知名的遊戲品牌,暢遊所打造的《天龍八部Online》至今在中國仍有一百萬人同時在線。當初在構思企劃時,我們考慮如何才能夠作出一款叫好又叫座的產品,因此除了在遊戲類型、遊戲技術上皆有所突破之外,也給它加上了「品牌號召力」。

GNN:那麼,《天龍八部3D》與《天龍八部Online》有實質上的關聯嗎?

王一:《天龍八部3D》是一款全新的產品,並不能說是《天龍八部Online》的續作,兩者之間並沒有太多的關聯。雖然在系統的玩法上可能有相通的部份,但是線上遊戲的許多功能放在手機上會不太適合,很多地方都做了改動。就我們的經驗來說,要把一款線上遊戲「移植」到手機基本上是不可能的。況且,《天龍八部Online》已經是7年前的產品,現在的《天龍八部3D》在各方面應該都大幅超越了當時的水準。

GNN:您對於現在「IP」遊戲流行的看法是?

王一:其實我個人並沒有那麼看重IP,我認為真正吸引玩家的不是IP,重點是品質。在產品品質跟不上的時候,往往要靠IP來騙玩家,可能很多都是同樣的玩法換一張皮。我覺得這種做法只是一個過程,當這種情況不再是常態,這件事很快會變得沒有價值,自然就沒人做了。

  各位可能會覺得,《天龍八部3D》難道不是一款賣IP的遊戲嗎?但首先我們在拿一個IP的時候,一定是有先想好要作什麼樣的產品,再去找適合的IP來合作,為的是讓產品加入更多成功的因素。然而,最終決定能否成功的是品質而非IP。

GNN:以《天龍八部3D》來說,能否分享一下和金庸先生商談授權的經過?

王一:對很多廠商來說,取得金庸先生的授權或許很難,不過對我們來說並沒有那麼難。10年前我們就向金庸先生取得了《天龍八部》線上遊戲的版權,也讓金庸先生親眼看到我們將《天龍八部》成功改編為高品質的線上遊戲,累積了雙方的信任度,因此取得授權可說是一種自然而然的過程。

  另外,我們在今年也將推出《鹿鼎記》的手機遊戲,又是一種完全不同的類型,但目前還無法透露詳情。

GNN:能否談談暢遊目前手上已取得之IP的未來計劃?特別像是很多台灣玩家關注的《軒轅劍》相關作品?

王一:《軒轅劍格鬥版》在大陸預計第二季上市,相信台灣玩家也會在第二季末、第三季度初玩到這款產品。今年來說,還將推出《雪山飛狐》、《俠客行》改編作品。跟唯晶風雷小組合作開發的《聖女之歌》改編作品《魔劍之刃》,以及跟中華網龍合作開發的《大唐雙龍傳》則是預定今年的第一季度上市,之後應該都會引進台灣。

GNN:目前來說,暢遊對於自研跟代理的比重是?

王一:我們一開始的方針就是同時認真並行。從目前來看,自研的業績是比較好,作為內容供應商,從營運的角度來講,代理的難度遠高於自研的遊戲。但我們不會放棄引進更多的遊戲,之前我們代理的方向或許以國內其他廠商開發的作品為主,但今年會更關注全球的內容,將日本、韓國、台灣的好遊戲引進中國。

  無論我們自研的產品好或不好,我們都不會放棄代理。在中國的線上遊戲領域,除了騰訊之外,我們是第二大的發行商。剛才也提過,台灣傳奇網路研發的《幻想神域Online》在大陸相當成功,創下同時20萬人最高上線紀錄,是近20年來在大陸最成功的一款台灣線上遊戲,第一個月收入就超過一千萬美金,甚至贏過同期的《TERA》跟《FinalFantasyXIV:新生艾奧傑亞(陸版名:最終幻想14)》。

台灣傳奇網路研發的《幻想神域Online》在中國大陸由暢遊代理營運
GNN:提到日製遊戲,遊戲開發商日本Falcom宣布將和暢遊合作,是否能夠談談合作的內容?

王一:其實我們目前什麼都還沒有公布,詳細內容是最高機密。日本Falcom以前推出許多PC遊戲,後來有一段時間完全轉移到了家用主機跟掌機平台。無論是《伊蘇》系列還是《軌跡》系列,都是很優秀的作品,會找日本Falcom合作,也是因為我個人是《軌跡》系列的愛好者。由於在中國玩遊樂器的玩家還是少數,因此我們也在思考,可不可以把這些遊戲轉移到別的平台,比如說PC或手機。當然,我們是有一個很大的計畫,只不過目前還不能透露。

《閃之軌跡2》開場動畫

GNN:您對於手機遊戲未來發展的看法是?

王一:我認為手機遊戲最大的用戶群體,會被手機平台上「原生」的遊戲型態吸引,比如說現在當紅的卡牌類遊戲。從線上遊戲或主機遊戲轉換、移植甚至借鑑而來的作品,雖然收入可能會很高,但是用戶的比例不一定是最多的。我想在未來的兩年之內,會有許多PC、主機遊戲的玩法以各種方式被移植到手機上,有的會成功、有的會失敗,最終發展演變成更適合手機的類型。

  另外,因為Android系統擁有跨平台、跨螢幕的優勢,手機遊戲與電視遊戲的界線可能會更加模糊。比如說在中國推出的「小米盒子」,只要搭配99元人民幣的小米手把,就可以用玩電視遊樂器的感覺,遊玩對應的手機遊戲;而且紀錄都是彼此相通的。

  至於再將來,我想肯定雲端遊戲會成為主流。只不過雲端遊戲一開始不會先挑戰網路遊戲,而是先提供單機遊戲服務,接下來才會逐漸嘗試線上遊戲。到了雲端遊戲的時代,無論用電視、電腦還是手機玩遊戲都是一樣的。

GNN:在訪談的最後,請您對期待《天龍八部3D》的玩家們說一些話。

王一:《天龍八部3D》是一款在真正意義上劃時代的手機遊戲。在這款遊戲中,玩家會體驗到和市面上95%的手機遊戲都不同的樂趣。非常高興能把這款重量級的遊戲帶給台灣的玩家,希望有更多機會讓暢遊的作品在台灣推出。謝謝大家的支持。

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  武俠手機遊戲《天龍八部3D》(iOS/Andorid)將於29日起正式推出,並採免費下載制營運。更多遊戲資訊及活動詳情請關注官方網站。
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