本帖最後由 我是雞仔 於 15-8-26 04:45 PM 編輯
パターン1,2,3 的意思應該係咁 (可能有錯)
1 = 修改持續傷害/有效時間 2 = 有效距離/pw 修改,出招硬直調整 3 = 2樣都有調整
戰士: 盾暈, 成績,耐性時間 1,3 (成績,比如 隻遊用光彈幫人,直接命中同爆風命中的功勞的得分)
遊 破足 (刀技) : 成績 1,3 力破,成績,耐性時間 1,3 拆武: 同上 1,3 破防: 成績
弓技: 火箭,DOT同埋間隔 1,3 出招之後硬直 2,3 射程,pw,転倒後追撃 2,3
箭雨: 射程,命中判定,pw 2,3 貫穿射擊 (慢箭3 Lv之後) 出招之後硬直 2,3
毒散彈: (槍技) DOT和時間傷害間隔 1,3 射程, 2,3 降攻彈: 耐性時間,效果時間 2,3
油彈: 耐性時間,效果時間 2,3 煙彈,閃光: 出招pw 2,3
法C: 火D, 出招之後硬直 2,3 聖光盾: DOT和時間傷害間隔 1,3
擊劍D招方面,因為冇中文技能技機係手,所以,只可以幫你講修改D咩.... orz
(加上本人對新/汁粒之前的 擊劍實戰經驗係0.....)
[港SER係開左冇耐之後,本來有人教我遊俠課,點知上左1課之後,某人就冇影了
結果就更係自學啦,名就唔開啦,以免引起某人的憤怒.]
デュアルストライク: 傷害 ,2,3 ペネトレイトスラスト: 行動距離, 2,3 行動後硬直 2,3
傷害 2,3 對方硬直時間 2,3 出招之後硬直 2,3
エリアルフォール: 行動距離, 2,3 行動後硬直 2,3 傷害 2,3 pw 2,3,
エリアルフォール Lv3: 對冇忍痛的對手 2,3 (強制效果)
ラピッドファンデヴ: 行動距離,行動後硬直,第1第2次出招的傷害 2,3
リバースキック: (直直bird極) 行動後硬直,判定発生時間 2,3 反魔: 行動後硬直 2,3
オブテインプロテクト,ヴィガーエイド,アクセラレーション, 行動後硬直 2,3
拳手: 同上,實戰為0. 怪都冇打過. (想玩盾戰同劍仲有拳果時已經汁左)
ショックウェイブ,PW 2,3 ,而 Lv3; 對冇忍痛的對手 2,3 (強制效果)
インテンスファイ,出招時間,行動後硬直 2,3 ホーネットスティング 同上
拳手扣攻加防: 耐性時間 1,3 バックハンドブロウ 有效距離 行動後硬直 2,3
サイクロンティザスター: 傷害,命中次數 2,3
打完了..... |