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2000FUN論壇 綜合論壇 Fantasy Earth Zero FEZ 資料心得區 「全地圖攻略」地精岔口、印培高地
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「全地圖攻略」地精岔口、印培高地 [複製鏈接]

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發表於 10-9-2 12:51 AM |只看該作者 |正序瀏覽 |打印
日服全地圖攻略,程式下載及說明請前往
「全地圖攻略」幫你了解擴建、戰線的程式

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0907改版後,印培高地宣城範圍屬正常,地精岔口仍有宣城範圍BUG(可宣B2等等)。
呢個地圖算係少數能夠以日服既擴建代入港服既戰場風格,大家都主戰b5 副戰g5,所以搵地精岔口試試水溫。

以下日服之擴建,皆假設雙方戰力接近。

守方
fez02.JPG
圖中為初局的擴建,雙方搶b5
c3 ob 一定要貼著山崖邊,能最大化領域(f3 ob 同理),且有利於搶b5。
c4 b5 侵塔皆起在山下,站在山上面向南方即可建設,(其後的侵塔位置在山上山下看情況而定)
快速at化 b4 b5,

要點:
初局擴建無必要出騎去擴,因為先騎後擴就慢了,
懂擴又上戰線的,開局先坐坐水,拿著水往戰場同時擴地,
不然那些坐水的,不知怎去擴,結果敵人已經at化b5了。
這是小弟出po 主要目的,多點人懂擴建,高lv可安心上戰場。

fez01.JPG
紅圈 代表最可能被攻擊的ob,
死門 主城,巨營 b3。
白圈 圈著c2 e1這兩座ob,就是由它們開始接駁另外的ob,按箭咀的方向順序把後場最大領域化。
c2 > a2,d2
e1 > g2 > g3
左邊一排5座ob 都貼住最左邊山,港服經常忽視後場既領域,跟日服風格大大不同。
結果領域不足,間接把ob推近戰線來爭取領域,造成前線ob被打。
這也是小弟出po 第二個目的,充分佔有後場安全的領域。

攻方
fez03.JPG fez04.JPG
按寫真,看實際位置(右圖)。
緊貼水晶來宣,目的是縮短戰線,那怕是一個身位。
p.s. 港服有bug,改版後大既沒法宣近如b2的位置了。

fez05.JPG
初局擴建,主戰b5副戰g5,兩座方尖延伸至b5,別太急出騎,慢了就被敵人at化
日服起在山下(c6 c7),原因有二  
1. 守方不會主動往中央走,中央對守方來說是不利地形。
2. 守方在上路的巨人要近距離往下望才能炸到。(好重要)
港服,大既百分之九十既人都會起在山上,原因無他,
「我係山上打緊人,邊個會跳下山守塔,哂我時間,又要追,打完又要行番上山,白白無左幾千傷!咪攪!」
所以呢兩座c6 c7,只係供一個參考。
而我當然係一個睇到藍點接近ob就跳去守塔既人~~~傷害?不重要

另外 e6 f5兩座 ,強烈建議港服能跟到足,兩個字 "易守"。
港服,曾經有守方爆下路,他們經過時沒有選擇跳下去打f5,而直去g7,一來副水有人 二來跳了下去番唔到轉頭。

fez06.JPG
黃圈表示最可能被攻擊的ob,(日服守方主打上下路)
由c7 > b7 > a6,皆貼邊擴
城後d8 ,港服宣城沒貼著水晶,往往後了幾步,忽略d8擴建,港服心態「咁近唔擴啦」
但事實上 城後黑位接近半格,約前線侵塔的佔地率。如圖
fez06.JPG
另外右下的ob別起在g8山上。
死門主城,巨營b6左右。

p.s.  問問自己,
1. 點解戰力55波甚至6:4都打得咁辛苦,拉唔開條國血?
2. 點解攻到咁入都唔見對面有方尖,但敵人佔地率一直嬴?
其中一個因素: 「敵方後場擴得完美 ; 我方後場擴得求其。」
擴好d 守好d,有時4:6都有得嬴既。

謝謝~

[ 本帖最後由 9978 於 10-9-12 02:23 AM 編輯 ]
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發表於 12-1-12 09:03 AM |只看該作者
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發表於 10-10-18 06:11 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-9-2 12:51 AM 發表
「我係山上打緊人,邊個會跳下山守塔,哂我時間,又要追,打完又要行番上山,白白無左幾千傷!咪攪!」
所以呢兩座c6 c7,只係供一個參考。
而我當然係一個睇到藍點接近ob就跳去守塔既人~~~傷害?不重要

不能同意更多,可惜呢個地球上會咁諗既人太少,反而無時無刻都係度諗點先可以去到多人既地方屈高d傷殺多d人,結果好多時d邊疆位置永遠無人守畀人狂爆ob
講真,如果多d人好似你咁諗國戰會變得更好玩

好post, 推

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發表於 10-9-21 08:32 PM |只看該作者

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發表於 10-9-6 11:49 PM |只看該作者
原帖由 明月心 於 10-9-6 05:56 PM 發表
不過宜家興宣 B2  wor @_@ !

就頭先打左場,守方win左~
戰力大既係     攻6:守4

不過改版前一日,宣b2是常識吧~~~ 嘿嘿
嬴輸無所謂啦

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發表於 10-9-6 05:56 PM |只看該作者
不過宜家興宣 B2  wor @_@ !

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路過一呃

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上下路都at,實俾人gg

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發表於 10-9-2 11:38 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-9-2 10:57 PM 發表

首先講下兩支方塔既分別先
c3  係初局方尖,固定了
d2 係後場方尖,作用係佔有剩餘既領域,幾時起都無問題,位置取決於黑位。

我放一個無左d2果座既圖,你就明果支既作用。起下一點搭住d線都無問題,視覺上就 ...

有少我覺得真係好少好少咁樣 換返速擴
我覺得都抵.__.
前局個2支無走雞.__.
我諗我個隻擴法.__.壓前擴後會比較好同快

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發表於 10-9-2 10:57 PM |只看該作者
原帖由 豆﹏腐 於 10-9-2 09:37 PM 發表
回標題啦.__.
其實有d唔明有2支ob咁近._.
望城近左邊個2支.__.

首先講下兩支方塔既分別先
c3  係初局方尖,固定了
d2 係後場方尖,作用係佔有剩餘既領域,幾時起都無問題,位置取決於黑位。

我放一個無左d2果座既圖,你就明果支既作用。起下一點搭住d線都無問題,視覺上就唔會太近,總之包得哂就ok,。
154.JPG

其他圖都係一樣道理,分清楚  "初局擴建" 同 "後場擴建"
"初局擴建"要配合自軍、了解敵軍既去向,經驗係好重要,再以最短距離最快速度侵蝕同at交戰地點
"後場擴建"唔駛急,但一定要好準確同有計劃。法則係「最大領域下節省ob」。

原帖由 豆﹏腐 於 10-9-2 10:21 PM 發表


good  呢幅比起最初果幅果四支就好好多了,

不過要留意擴建程式 附有既   "平均戰線" 即係圖入面既綠色線,(你果個都有 ,不過你要起埋攻方主城)
佢大致上代表雙方交戰位置,
c4方尖太近戰線,攻方b67巨營無走雞,敵巨人不用過平均戰線都已經炸到你ob了。

另外 d1 仲有少少位,其實e1果支 插上少少,就包得哂,呢度少少果度少少,加埋就好多。

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發表於 10-9-2 10:24 PM |只看該作者
好多圖...
睇得出樓主既用心

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發表於 10-9-2 10:21 PM |只看該作者
討論
咁樣呢

接擴到下面可以快d.__.

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發表於 10-9-2 09:37 PM |只看該作者
原帖由 9978 於 10-9-2 08:59 PM 發表
=   __________________ =

看標題 看標題~~~

兩句啦 ~ no more討論呢個圖 = ="
1. 要整一個擴建圖,先要避免一d不確定因素,即係你果幾座侵蝕太礙眼。
侵蝕要起碼兩至三分鐘內唔爆先回到本,果幾支同哂水送人 ...

講埋呢個唔講啦.___.
認真.__.侵個到 好多時都係無人拆
唔好講大團打大團啦
平時場
支侵可以放成場都無人拆-﹏-
所以我會咁放



回標題啦.__.
其實有d唔明有2支ob咁近._.
望城近左邊個2支.__.

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發表於 10-9-2 08:59 PM |只看該作者
=   __________________ =

看標題 看標題~~~

兩句啦 ~ no more討論呢個圖 = ="
1. 要整一個擴建圖,先要避免一d不確定因素,即係你果幾座侵蝕太礙眼。
侵蝕要起碼兩至三分鐘內唔爆先回到本,果幾支同哂水送人頭無分別。= =

2. 後場擴建既出發點係最多領域,而唔係最少ob,
從最多領域中節省ob,就係後場擴建要研究既地方。
e.g.  c7果支,其實可以起係d7貼山上山邊一座 c8貼山邊再補一座。兩座比起你一座佔更多領域。
你會話c7果支係連去b8,但其實只要你 b6果支起右少少 ,就可以連去b8。

都好過之前架勒,就這樣 = =""真係唔好再回呢個圖....標題 標題~~

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發表於 10-9-2 08:35 PM |只看該作者

講討論
呢張呀不如
8張擴全場 盡擴黑位
你覺得點 我覺得好過之前個張.__.

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發表於 10-9-2 07:50 PM |只看該作者
原帖由 豆﹏腐 於 10-9-2 07:20 PM 發表

嗯 應返先
(1)第一點我無考慮到 SOR.__./
通常一用呢D模擬器我就唔理個戰場架啦 哈哈
你個個岩
(4)左上唔係唔擴 係要等一下
其實一開始你就壓上去
都味知敵方實力
擴左上應該放係後面.__.所以我無點

所以 ...


唔緊要~有心研究擴建,係好事,
o岩定錯都會有得著,
好似你回一回我討論下,我又走去睇左幾個影片,
又發現架仔都會有人係d4凸位 起ob連去b4,
目的一樣(搶b5)方法卻唔止一種~

主版沉得太快,呢度唔錯。交流下丫
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