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本帖最後由 FF_ 於 19-9-3 12:57 PM 編輯
回覆 官方小雲 的帖子
意思係確定唔改 定 確定今日唔改先..<<<呢個位可能要講清楚小小
順帶發表一下個人意見:
以較普及的95/aw25(戰72弩)為例
弓手疊增傷36%增 110%(95/AW25弓刀) 修改後30%增 45% (95/aw25弓)
咒術師疊增傷50%增 80%(95/AW25杖槍) 修改後25%增 50% (95/aw25杖)
戰士疊增傷55%增 67%(95/72劍弩) 修改後40%增 35% (95/aw25弩)
好明顯可以顯示到如果唔改既話 優勢絕對係偏向主流3職入面既弓手 亦可解釋到為何玩弓手玩家比例上較多
而修改後的確係合理左好多
3個職業既戰鬥突點係 (弓手:遠距離 高迴避) (咒術師:法術傷害 詛咒) (戰士:血量 體質)
其實一開始3個職業既優劣已經設計好曬,,,疊增傷無疑係破壞了遊戲的平衡!!
作為一個玩家 我真摯地希望官方反映給原廠正視問題
至於獨翼天使 我認為每個人課金都有機會抽到 但基於與疊增傷係同一公式 在追求遊戲體驗為平衡的大前題下 本人對修改都持支持態度
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