如 果 你 想 觀 看 隱 藏 內 容 , 請 按 「 讚 好 」 或 「 回 覆 」 。 首先,我地要強化一個概念:決定每個回合出手順序噶東東叫做“delay值”,翻譯過黎叫做“等待值”(下面簡稱D值)。
甘,都有D乜嘢東東會影響玩家的出手順序,也就是影響D值呢?
有人話敏捷(敏捷系一定有噶),有人話系體力,有人講系睇你用乜嘢道具,有人講仲有移動。。總之講乜嘢噶都有。系呢度,我用一條原則,就系MECE原則同各位闡述一下,MECE原理就系相對獨立,完全窮盡。再簡單一點講就系每一條都唔涵蓋其他條噶內容,但是所有嘎條件加埋就能夠完全的概括。(估計有人睇唔明,唔使灰心,繼續睇落去)比如有人話系體力,有人講系移動,其實移動就消耗體力,呢兩條就MECE左。
閒話少講,影響D值凈系得4個條件,
1、敏捷值
2、攻擊力值
3、所使用道具
4、讀秒
從第二輪出手開始(第一輪出手順序凈睇敏捷高低),每一輪出手,將呢D條件加加減減,得到最終等待值,邊噶最終等待值低,邊噶就先出手。
最終D值計算公式
“最終D值=初始D值 - 敏捷值*係數 + 所使用所有道具delay值 + 攻擊值*係數 + 讀秒數*係數”(其中敏捷值和道具使用值是主要影響因素,攻擊值和讀秒數是相對次要的,唔系要求好精確咖甚至可以忽略)
根據呢個公式計算最後得到噶“總Delay值”高低,就決定左第二個回合之後每一次出手先後順序。呢個公式睇落好似好麻煩好難算,其實好簡單。我們唔使知道係數系什麼(連我都唔知道,因為我唔系開發人員),無鑽牛角尖研究公式,無唔記得我們噶目的系分出快慢,所以我們唔使算出具體數值,要的只系分出高低就得啦(所以講目標感要強,無卑過程所誤導= =離題囖)。下邊我們黎詳細分析一下呢噶公式。
首先每個回合開始(唔包括第一回合,以後唔次次都強調啦),就系講輪到你出手,就產生左一個D值,就系你本回合噶初始D值。呢個概念不重要,呢度每個人初始等待值都系一樣,唔論級別同裝備,以後就不強調呢個概念了,瞭解就得啦。根據公式,敏捷值會抵消回合初始D值,所以敏捷高,抵消D值得就多,你的總D值就低,出手就快。就系我地通常講敏高出手快噶原因。
第二,我們要說說道具D值。系實戰中,道具消耗D值系影響最終出手先後順序重要條件之一,所以呢度希望大家仔細睇下。
DDT裡邊每一個道具,都有等待值,同時,每樣道具都消耗一定體力,但值得注意系:並唔系消耗體力多咖道具,D值就高,二者無必然關係,呢個系好多朋友噶一個誤區。所以千其無將體力同出手快慢扯上關係,要唔系你會糾結。下面系常用道具消耗D值由低到高排序順序:
跳過(p)<飛機<pow(怒)<傷害提升10%(以下簡稱10)<20<30<40<50<附加一次攻擊(一下簡稱追1)<追2=三叉
另外出手一次乜嘢道具都唔加,都系需要D值的,其D值約等於使用飛機(飛機消耗150體力,撈唔消耗體力空打一次D值一樣,呢噶都系體力同D值無關表現之一)睇左呢個你就明啦,點解大家敏捷差唔多情況下,你用追2+50+20,人地用追1+50+20,下輪人地就會快過你,因為追2比追1相應D值更高(體力消耗是一樣噶,都證明左體力同D值無關),而你用追1+50+POW(怒),就能搶過對方追1+50+20,(pow<20)當然,一般人未必知道。每一種道具D值系知道左,但系算起來仲系比較麻煩,所以呢度我同大家總結一下常用道具組合噶D值(從高到低排序)
50+50+50 > 2+3 = 2+2 > 2+50+20 > 1+50+20 > 2+50 > 1+50 > ……後面就唔一一講啦,原理一樣。呢D是比較常用咖組合。
其他道具都補充說明一下。
冰:
冰的D值比追2略高,所以要搶冰敏,用一個50比較保險,用追1也問題不大,追2就唔一定羅。
核彈: 核彈D值系單個道具裡邊最多噶,所以2+核彈,要比2+3慢
穿甲:其D值大概系追1追2附近,肯定高過50,所以用1+穿甲+20要慢過1+50+20
引導:
我從來唔用,無研究。高手都比較少用,所以大家唔使考慮太多。
下邊我地就講下攻擊值同讀秒數對D值的影響,唔系要求太高,可以不睇。
前面我已經說過,攻擊值同讀秒數對D值的影響相對較小。但系一流高手同普通高手之間的區別,往往都系差這一DD
實戰中我地往往會發現,大家敏捷差唔多,使用道具一樣情況下,往往第二輪開始,大炮、雷霆就會快過司馬,司馬就會快過烈火。好多人以為是亂敏了,其實唔系,其實系攻擊值噶問題。大家可以入遊戲,然後打開背包,睇下自己屬性,把滑鼠擺系攻擊那欄上,就可以睇到攻擊的說明“略微降低出手速度(大概系這樣吧,原話記唔起囖)”
具體幾多攻擊影響幾多速度呢?根據我噶經驗,3點攻擊會抵消1點敏捷,就系講,如果甲800攻擊,600敏捷(通常磚頭會有甘噶屬性),乙500攻擊,550敏捷(類似于大炮雷霆屬性),第一輪一定系甲先出手(因為甲敏捷高,第一輪凈睇敏捷),如果兩個人用同樣道具,甘第二輪,就系乙快,因為甲比乙多左300攻擊,大概相當於少左100敏捷,所以從第二輪開始,甲就要比乙少50敏捷。
OK,其實非常簡單
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