- 閱讀權限
- 30
- 最後登錄
- 19-2-7
- 精華
- 0
- UID
- 172019
- 帖子
- 326
- 積分
- 623
- 註冊時間
- 04-4-4
- 在線時間
- 652 小時
- UID
- 172019
- 帖子
- 326
- 積分
- 623
- Good
- 1
- 註冊時間
- 04-4-4
- 在線時間
- 652 小時
|
game既設計 都偏向將怪集中一個小區,而且大多數職業中都有範圍技能,強大既技能令到佢地可以同時處理數隻怪以上,"場"既定義就係這一個小區,使用者希望當怪出生時,擊殺者是他而不希望有人影響,所以"場"是玩家中無形既秩序,是默認既禮貌,秩序也可以是不講道理的,只不過是大數人都默認而已
當然你身處pve伺服器,你想改變,也沒什麼辮法,只有不理會或跟他一起使用場地。
如果你身處pvp伺服器,你想改變,殺氣展露吧....當然無情既白名玩家會一擁而上,你足夠強大嗎?能以一敵百,你就能成功"革命",否則後果只有"不進則退"等級經驗大減,未有足夠強大只能在這不公平的無形秩序下生存,待你有準備打壞這個秩序時 "場"在你眼中就能視如無物
另外補充一點,"場"既計設,在地圖形成時似乎就被規劃,怪物都集中在這一小區,而且也被命名,舉例說失守場,巨大場,淚區...都是地區的命名,這些熱門地方都有特點的 怪物集中 |
|