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由於時間倉促, 拙者只好一同回覆了... ^^"
"一方變態的地方不是反射 ..
而是「向量控制」
:
: (恕刪)
(( 說白一點就是在magnitude上加一個「-」號 .."
這樣的話問題來了, 最初的情況是指 "出拳" 的狀態.
那麼基本上能量是由 a點 to b點而已, 反射的話也是由 b點 to a點而已.
所以即使是 "全數強行由指向自己變成指向敵人",
雖然 "能量" 在流動過程中可能不是以直線轉移,
但結果上仍然是 "點對點" 吧.
就雙方皆能反射 (單一物質) 而言,
最後雙方的攻擊也會完全消除 (抵消).
"只有一個方法
就是打出的東西不能用科學分析的
就如魔法世界的「魔術」
(( 不過都有例外 只要一方可以將之「計算」出來就行@@ ))"
要是這樣說的話會有矛盾吧.
一般所說的「魔術 / 魔法」多以元素力為主,
其具體化的形象則為 火焰, 颶風, 雷電一類.
按設定來說, 一方連紫外線(光)也可以反射的話,
「魔術 / 魔法」應該也不可能打中他吧.
至於這點的話...
"而一方通行的反射的效果就是將作用力和反作用力全數指向外,
即攻擊來源所以攻擊力是兩倍化"
可以說是把現實中的物理學概念曲解了.
那樣堅要說成 "科學" 的話, 就有點...
"(( 另外 木原能打敗一方是因為他知道一方的計算方法 .. 到了某位置時把自己的拳頭「抽回」 令一方的「vector逆轉」再一次逆轉..才打得中 ))"
這樣的話問題又來了,
為什麼大家會認為一位對能量轉移暸如指掌的拳法高手會不懂這個方法呢?
"至於 E 正比於 hf 這關係 只適用於 量子化 的能量 ..
在電是不成立的 .."
如果 firenyu大是說 "直接由電產生freq" 的話,
拙者的話確實不成立.
可是在 電路(circuit)中是可以用 石英(crystal)這種零件來實現呢~
"Damping的energy loss 並不是freq loss
是 amplitude loss"
這一點的確是拙者說錯了, 感謝 firenyu大指正. ^^
果然物理科不是拙者的專長呢~~ |
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