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《山海創世錄》突破網頁極限 兼具場景精緻美感與流暢即時戰鬥 [複製鏈接]

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發表於 13-12-21 09:19 PM |只看該作者 |倒序瀏覽 |打印
網頁遊戲一直以來都有著免下載、直接(偷)玩的優勢,不過也因為瀏覽器技術的限制,畫面與玩法上的發揮有著一定的侷限,特別是在流暢度與精緻度的取捨上,往往被捨去的都是畫面。《山海創世錄》是由大陸上海華啟網絡所研發的一款 2.5D MMORPG 網頁遊戲,相當罕見的兼顧了畫面、流暢與遊戲性。

影音名稱        1

  故事背景取才自先秦古籍《山海經》,被設定在上古中國軒轅與九黎兩族互爭之際,遊戲中的地理位置多採山海經中的古中國地圖所定,而其中的神怪(玄鳥、應龍、英招…等)及 NPC 陣營(黑齒國、厭火國、羽民國…等)設定也多取自《山海經》。
  
遊戲中各種怪物的設定原畫也多取材自《山海經》
   
各種建築物以及場景的設定稿

不過角色與原畫設定就有點落差了(遮臉)

  在地理上九黎族與軒轅族以建木成為界,分別佔據東、西兩地,兩族的職業一樣都有「戰士」、「法師」及「獵手」三種,皆是攻擊型的職業。各地圖可被區分為 PVP 與 PVE 兩類,在 PVP 地圖上玩家不只可以攻擊敵對陣營,也一樣可以攻擊同陣營的玩家,不過殺死同陣營的玩家可是會變成紅字的「殺手玩家」並增加 PK 值,一旦被殺死則會受到懲罰,抓到大牢去關禁閉直到 PK 值降為 0 為止。

家喻戶曉的上古傳說─軒轅 VS 九黎兩陣營對峙 職業上的區別僅在於攻擊方式不同

上古中國勢力圖(至於那玉山... 當然跟台灣這玉山無關)

九黎新手村一景 畫面相當細緻完全不輸給 Online Game

戰鬥的呈現以及場景畫面也表現得相當不錯

  遊戲中的戰鬥方式採即時戰鬥,不需要切換成戰鬥畫面即可直接對戰,不論是 PVP 或者是 PVE 的體驗上,也都不比一般的網路遊戲遜色多少,而遊戲中加入地形的概念,讓玩家可以穿梭在樓房、高地甚至是樹梢上,對於 PVP 部份的來說,加入走位的因素讓戰鬥豐富許多,而不光只是對準目標使用技能如此簡單與乏味。

影音名稱        2
雖然畫面相當流暢 不過背景音樂聽起來實在是....很不搭嘎

  至於副本的設計上,分為容易、普通與困難三種,只有難度為「容易」的副本才能夠單人進入,其他難度就得組隊後才能進入。副本全破之後會依照根據挑戰隊伍全程表現給予評價,這不但是證明隊伍實力及配合的方式,還直接關係著破關之後所獲得的獎勵。


  遊戲目前在大陸正進行第一次封測當中,不過由於遊戲含有「防沉迷機制」的關係,必須使用實名註冊並輸入身分證字號(台灣的當然不行),所以在帳號的取得上並不像其他的遊戲一般容易,想要體驗遊戲難度相對提高不少。不過這款遊戲精緻的畫面以及流暢的戰鬥表現,還是相當值得讓人期待。

※《山海創世錄》官方網站:http://sh.zhaizu.com/index.php

原文網址: [新聞] 《山海創世錄》突破網頁極限 兼具場景精緻美感與流暢即時戰鬥 第 1 頁 :: 新聞快訊 :: 山海創世錄 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum ... 606/1#ixzz2o7CauHAv
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